Subnautica Wiki
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Energie

Unterwasserstützpunkte[]

Ein Unterwasserstützpunkt braucht Energie, um Luft herzustellen und andere Geräte anzutreiben, wie zum Beispiel den Fabrikator oder den Lebensform-Zuchtbehälter.

Unterwasserstützpunkte können von internen Generatoren Strom annehmen (Bioreaktor und Kernreaktor), sowie von externen Generatoren (Solarmodul und Wärmekraftwerk) innerhalb einer bestimmten Reichweite. Stromübertragung wird durch dünne blaue Linien dargestellt. Um diese Reichweite zu erweitern, können Energietransmitter benutzt werden.

Die Rettungskapsel 5 benötigt auch Energie, nimmt diese aber aus drei "selbstladenden Energiezellen", braucht also keine weitere Energiequelle.

Generatoren[]

Modul Beschreibung Energiequelle Kapazität Energie/Min
Bioreaktor
Bioreaktor
Nutzt organisches Material zur Energieerzeugung Organische Zersetzung 500 50
Kernreaktor
Kernreaktor
Basis-Kernreaktor Kernspaltung 2500 150
Solarmodul
Solarmodul
In der Sonne am Boden bauen, um zu laden Stellarstrahlung 75 25[1]
Wärmekraftwerk
Wärmekraftwerk
Wandelt Hitze in Energie um Hitze 250 50[2]
  1. Hängt davon ab, wie viel Sonnenlicht auf das Modul trifft. Mehr Informationen auf der Solarmodul Seite.
  2. Hängt von der Temperatur der Umgebung des Wärmekraftwerks ab.

Transmitter[]

Modul Beschreibung Energiequelle
Energietransmitter
Energietransmitter
Erhöht die Reichweite einer Energiequelle

Items und Vehikel[]

Einige Items und Vehikel benötigen Batterien oder Energiezellen, um zu funktionieren.

Wenn die Energie zur Neige geht, kann der Spieler die leere Energiequelle mit einer Batterie oder Energiezelle aus dem Inventar austauschen. Für Geräte, die in der Hand gehalten werden, muss das Gerät nur ausgewählt und die Austauschen-Taste gedrückt werden (normalerweise "R"). Für Vehikel muss direkt mit der Energiequelle interagiert werden.

Das Austauschen einer Energiequelle nimmt die neue Energiequelle aus dem Inventar und platziert die alte darin.

Der Zyklop, Unterwasserstützpunkte und die Rettungskapsel 5 benötigen auch im Kreativmodus Energie.

Vehikel[]

Vehikel Energiequelle Anzahl
Seemotte
Seemotte
Energiezelle
Energiezelle
1
PRAWN Anzug
PRAWN Anzug
Energiezelle
Energiezelle
2
Zyklop
Zyklop
Energiezelle
Energiezelle
6
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