Rumpfintegrität ist ein Feature, welches Auswirkung auf die Stabilität eines Unterwasserstützpunktes hat. Wenn der Spieler eine Seebasis baut, dann sollte er unbedingt auf die Rumpfstärke achten, da sie jedes Mal sinkt, wenn er ein weiteres Modul seiner Basis hinzufügt. Sobald die Rumpfstärke des Rumpfes oder die Rumpfintegrität 0 erreicht hat, wird die Basis ähnlich wie beim Zyklopen mit Wasser überschwemmt.
Ein Unterwasserstützpunkt beginnt mit einer Rumpfintegrität von 10, dies schließt jedoch nicht die zusätzlichen +2.0 ein, welches ein Fundament mitbringt. Je tiefer ein Stützpunkt im Meer gebaut wird, desto mehr Verstärkungen wird man gezwungen sein einbauen zu müssen. Denn je tiefer, desto höher der Druck welcher auf ein Bauteil einwirkt. Liegen Module einer Basis über Wasser, dann haben sie keinen Einfluss auf die Integrität der Unterwasserbasis.
Im Spielmodus "Kreativ" gibt es die Rumpfintegrität nicht.
Wenn ein Unterwasserstützpunkt oder der Zyklop überschwemmt werden, dann müssen die Brüche welche im Inneren erschienen sind, mit dem Schweißgerät repariert werden. Hier muss allerdings der Ursache des Hüllenbruches auf den Grund gegangen werden. Geschah er durch einen Aufprall oder Einwirkungen von Lebensformen, dann ist es mit einer einmaligen Reparatur getan. Passierte er aber deshalb, weil die Rumpfintegrität aufgrund zu vieler Module und zu wenigen Verstärkungen im Keller war, dann müssen schnellstens ein paar Verstärkungsplatten nachgerüstet werden. Ansonsten folgt in naher Zukunft abermals ein Hüllenbruch mit anschließender Überschwemmung des Unterwasserstützpunktes.
Je länger die Rumpfintegrität zu niedrig ist, an desto mehr Stellen werden Hüllenbrüche auftreten.
Modul Integritätswerte[]
Jedes Modul in einem Unterwasserstützpunkt ändert den Gesamtwert der Rumpfstärke. Nachfolgend befindet sich nun eine Auflistung, wie die einzelnen Elemente diese verändern.
Stützpunktelemente | Änderung zur Rumpfintegrität | Notizen |
---|---|---|
Andockbucht | -5.00 | |
Fenster | -1.00 | |
Fundament | +2.00 | |
I-Glassegment | -2.00 | |
Gerades Segment | -1.00 | |
L-Glassegment | -1.00 | |
L-Segment | -1.00 | |
Leiter | N/A | |
Luke | -1.00 | |
Mehrzweckraum | -1.25 | Das Spiel rundet die angezeigte Zahl zu -1.30 auf, aber funktional ist sie trotzdem -1.25 |
Observatorium | -3.00 | |
Schott | +2.00 | |
Scannerraum | -1.00 | |
Vertikale Verbindung | -0.50 | |
T-Segment | -1.00 | |
Verstärkung | +7.00 | +14.00 wenn sie an der Nord, Süd, West oder Ostseite eines Raumes gebaut wird. Wahrscheinlich ein Glitch. |
Wasserfiltrationsmaschine | -2.00 | |
X-Segment | -1.00 |
Tiefenvervielfacher[]
Wenn sie tiefer im Meer bauen, dann werden negative Einflüsse auf die Rumpfintegrität vervielfacht.
- Negative Einflüsse, werden mit dem Tiefenmultiplikator multipliziert. Ein Fenster, welches mit einem Multiplikator von a x1.5 Tiefe erstellt wird, ergibt -1.50 Hüllenintegrität (statt -1.00)
- Positive Veränderungen variieren nicht durch die Tiefe. Ein Fundament gibt zum Beispiel immer +2.00 Hüllenintegrität, egal wie tief es gebaut wird.
- Alles über 100 Meter, hat keinen Einfluß auf den Tiefenvervielfacher.
Formel für Tiefenvervielfacher:
M = Tiefenvervielfacher d = Tiefe
if d <= 0, M = 0 (Über Wasser gibt es keine Änderung an der Hüllenintegrität)
if 100 > d > 0, M = 1.0
if d >= 100, M = ((d - 100)/1000) + 1.0
Was das eigentlich bedeutet: Jeder Meter nach 100 addiert .001 zum Tiefenmultiplikator.
Tiefenmultiplikator:
Bitte beachten sie, das sich der Tiefenvervielfacher nicht nur in den Schritten innerhalb der Tabelle verändert. Zum Beispiel hätte eine Tiefe von 276m einen Tiefenvervielfacher von x1.176.
Tiefe | Tiefenmultiplikator |
---|---|
<= 100m | x1.0 |
200m | x1.1 |
300m | x1.2 |
400m | x1.3 |
500m | x1.4 |
600m | x1.5 |
700m | x1.6 |
800m | x1.7 |
900m | x1.8 |
1000m | x1.9 |
1100m | x2.0 |
1600m | x2.5 |
2100m | x3.0 |
2600m | x3.5 |
3040m | x3.94 (Max Tiefe) |