Subnautica Wiki
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Wrecks (4)

Wracks sind Stücke der Aurora, die sich während der ihres Absturzes auf die Planetenoberfläche losgelöst haben. Sie sind nahezu überall zu finden und haben viele unterschiedliche Formen und Größen. Zumeist hängen an ihnen Teile der Außenhülle. Um sie betreten zu können, kann es sein, dass man unter Anderem ein Reparaturwerkzeug und/oder einen Laserschneider benötigt.

Eingänge[]

Es gibt verschiedene Möglichkeiten, die Wrackteile zu betreten. Diese sind von Wrack zu Wrack unterschiedlich und erfordern zumeist zusätzliche Ausrüstung.

Eingänge ohne zusätzliche Ausrüstung:

  • Loch in der Schiffswand
  • aufgerissener/abgebrochener Lüftungsschacht
  • offener Türrahmen
  • manuell verschließbare Tür

Eingänge, für die man zusätzliche Ausrüstung braucht:

  • Versiegelte Tür
  • Kaputte Türsteuerung

Bei den ersten Möglichkeiten kann man ohne Hilfsmittel eintreten, benötigt aber meistens eine Lichtquelle, da es im Inneren ziemlich dunkel ist. Eine manuell verschließbare Tür ist erkennbar an dem mechanischen Türgriff, und kann ohne Werkzeug mit der Hand geöffnet werden. Für eine kaputte Türsteuerung benötigt man das Reparaturwerkzeug. In eine versiegelte Tür brennt man ein Loch mit dem Laserschneider, um weiterzukommen. Man erkennt sie an der beschädigten, leicht schmutzigen Oberfläche. Alle anderen Türen sind hingegen nicht zu öffnen und praktisch Dekoration. Es gibt auch Leitern, durch dessen Öffnungen man schwimmen kann, wenn man Hindernisse darauf mit der Stoßkanone wegstößt. Stahlträger sind unbeweglich, aber manchmal kann man zwischen ihnen durchschlüpfen.

In den Wracks kann man viele Fragmente finden, auch PDAs mit Informationen und Datenboxen. Letztlich ist der Hauptzweck, neue Baupläne zu entdecken, man erhält aber auch Nahrungsrationen. Bei größeren Wracks können sich auch Teile des Krebs-Anzugs und seiner Greifarme befinden. Da diese abgetrennten Schiffselemente nicht waagrecht liegen, teilweise zerissen sind, gebrochen, und über Umwege wie Lüftungsschächte erkundet werden müssen, verliert man bei einigen sehr schnell die Orientierung und findet nicht mehr schnell genug den Rückweg. Man sollte daher auf seinen Sauerstoff achten und viel Zeit für den Rückweg einkalkulieren.

Gefährliche Räuber, wie Sandhaie oder Knochenhaie, können nicht in das Innere eines Wracks eindringen, schwimmen aber zumeist in den Gewässern außerhalb.

Liste der Wracks[]

Es gibt insgesamt 24 Wracks, die überall im Krater zu finden sind. In der PC-Version kann man mit dem Konsolenbefehl goto und der angegebenen Wrack-ID schnell zum entsprechenden Wrack springen. Mit goto wreck1 springt man also zum ersten Wrack.

Hinweis, falls alles schwarz ist: Keine Panik! Meist braucht das Spiel einige Sekunden, um die Umgebung nachzuladen.

Wrack Nr. 1[]

Bild Koordinaten ID Biom Interessante Gegenstände Sonstiges

Wrack Nr. 2[]

Bild Koordinaten ID Biom Interessante Gegenstände Sonstiges
Wrack3
-690, -85, -35 Grassy Plateau
  • Seemotten-Dock, welches fast auf Rettungskapsel 17 prallte

Wrack Nr. 3[]

Bild Koordinaten ID Biom Interessante Gegenstände Sonstiges
929, -198, 593 Bulb Zone
  • Innenbeetkasten
  • Flutlicht
  • Kommandostuhl
  • Bank
  • Drehstuhl
  • Stasegewehr-Fragment
  • Schreibtisch

Das auf die Seite gedrehte Wrackteil Nr. 3 ist ein sehr großes Teil der Aurora in der Bulb Zone, liegt an der Kante einer Erhöhung und besteht aus insgesamt fünf Räumen sowie einem Aufzugschacht. Zugang erhält man durch ein Loch in der Wand. In dem Raum dahinter ist die Tür unterhalb des Spielers verschlossen, kann aber durch eine andere Tür mit einem Laserschneider betreten werden. Neben der Tür findet sich ein Flutlicht. über dem Spieler befindet sich eine Maschine, die an einen Heizkessel erinnert und eine Konsole. Auch findet sich dort ein Lüftungsschacht, mit dem man zum versperrten Lagerraum gelangt. Am Ende des Raumes führt eine Tür in einen fast leeren Raum mit einer Bank, einem Paar Pflanzentöpfe und ein paar wenigen Frachtkisten. In der Wand oberhalb des Spielers ist ein großes Loch, durch welches man nach draußen blicken kann. Eine Tür unterhalb des Spielers führt in einen weiteren Raum mit nichts darin. Die Tür unterhalb des Spielers führt auf den Meeresboden, eine weitere Tür, welche eigentlich in einen Aufzug und dadurch zu einem Lagerraum mit Pflanzbeeten führte, ist mit Trümmern versperrt. Erreichbar ist er durch einen Lüftungsschacht. Die letzte Tür ist versiegelt kann mit einem Laserschneider aufgeschnitten werden. In dem großen Raum dahinter befindet sich ebenfalls nicht viel: Mehrere Frachtkisten, mit einem Stasegewehr-Fragment sowie ein Schreibtisch samt Drehstuhl. Auch ein Leuchtstab und zwei Versorgungskisten sind dort vorzufinden. Auf dem PDA auf dem Drehstuhl kann die Charta gefunden werden. Durch die Tür unterhalb des Spieler kann nicht geschwommen werden, da diese geschlossen ist.

Trümmer um das Wrack Nr. 3[]

Um das große Wrack Nr. 3 befinden sich mehrere nennenswerte Dinge: Stahlträger und Metallplatten, Scannerraum-Fragmente, ein Schreibtisch, ein Außenbeetkasten, der durch die halb geöffnete Ladeluke herausgefallen ist, mehrere Liststab-Fragmente, ein Kommandostuhl und mehrere Teile Metallschrott.

Wrack Nr. 4[]

Bild Koordinaten ID Biom Interessante Gegenstände Sonstiges

Wrack Nr. 5[]

Bild Koordinaten ID Biom Interessante Gegenstände Sonstiges

Wrack Nr. 6[]

Bild Koordinaten ID Biom Interessante Gegenstände Sonstiges

Wrack Nr. 7[]

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Wrack Nr. 8[]

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Wrack Nr. 9[]

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Wrack Nr. 10[]

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Wrack Nr. 11[]

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Wrack Nr. 12[]

Bild Koordinaten ID Biom Interessante Gegenstände Sonstiges

Wrack Nr. 13[]

Bild Koordinaten ID Biom Interessante Gegenstände Sonstiges

Wrack Nr. 14[]

Bild Koordinaten ID Biom Interessante Gegenstände Sonstiges

Wrack Nr. 15[]

Bild Koordinaten ID Biom Interessante Gegenstände Sonstiges
-33, -25, -398 Safe Shallows
  • Schreibtisch (1)
  • Drehstuhl (2)
  • Gravitationsfallen-Fragment (2)
  • Signalbojen-Fragment (1)
  • Fragment der Mobilen Fahrzeugstation (4)

Das relativ kleine Wrackstück Nr. 15 befindet sich am südlichsten Ende der Safe Shallows nahe einer Thermalöffnung. Durch eine wasserdichte Tür kann der Spieler in das Wrack mit den zwei Räumen eintreten. Der erste Raum ist ein Korridor, in dem ein Schreibtisch mit passendem Drehstuhl, ein paar Gravitationsfallen-Fragmente, ein Signalbojen-Fragment, mehrere Frachtkisten sowie ein PDA ist. Auf diesem befindet sich das Degasi-Besatzungsverzeichnis von Paul Torgal. Während die eine Tür sich nicht öffnen lässt, kann man mit einem Reparaturwerkzeug durch die andere Tür. Der dahinterliegende Frachtraum beherbergt ein paar Frachtkisten, mehrere Fragmente der mobilen Fahrzeugstation und ein weiteres Signalbojen-Fragment.

Trümmer um das Wrack Nr. 15[]

Neben mehreren Metalltrümmern und ein paar Frachtkisten befindet sich um das Wrack herum nur ein Drehstuhl.

Wrack Nr. 16[]

Bild Koordinaten ID Biom Interessante Gegenstände Sonstiges
343, -16, -190 Safe Shallows
  • Bürostuhl
  • Drehstuhl
  • Kommandostuhl
  • Signalboje
  • Schreibtisch

Das auf die Seite gekippte Wrackteil ist mittels eines Reparaturwerkzeugs betretbar. Sofern man den Kabelkasten repariert hat, gelangt man in eine Art Kontrollraum: Zwei Schreibtische, mehrere Schränke und zahlreiche Frachtkisten, zu denen sich Bürostühle gesellen. Die Tür auf der Unterseite ist verschlossen, doch ein Lüftungsschacht führt in den schmalen Lagerraum darüber, indem sich mehrere Frachtkisten und ein Schreibtisch mit Drehstuhl befindet.

Trümmer um das Wrack Nr. 16[]

Um das Wrack Nr. 16 befinden sich insgesamt zwei Schreibtische, ein Schrank, mehrere Frachtkisten sowie die üblichen Wrackteile.

Wrack Nr. 17[]

Bild Koordinaten ID Biom Interessante Gegenstände Sonstiges

Wrack Nr. 18[]

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Wrack Nr. 19[]

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Wrack Nr. 20[]

Bild Koordinaten ID Biom Interessante Gegenstände Sonstiges

Wrack Nr. 21[]

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Wrack Nr. 22[]

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Wrack Nr. 23[]

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Wrack Nr. 24[]

Bild Koordinaten ID Biom Interessante Gegenstände Sonstiges
1292, -202, 583 Bulb Zone
  • Wasserfilteranlage
  • Verkaufsautomat
  • Datenbox
  • Stasegewehr-Fragmente
  • Scannerraum-Fragmente

Wrackteil Nr. 24 ist ein blitzförmiges Stück der Aurora und besteht aus vier Räumen. Der erste Raum verfügt über zwei Eingangstüren, die jedoch beide nicht mehr in ihrem Rahmen hängen. Darin liegen mehrere Versorgungskisten, ein Stasegewehr-Fragment in einer Frachtkiste und eine beschädigte Konsole. Im Norden des Raumes ist eine versiegelte Tür, hinter der sich ein Lagerraum mit mehreren Kisten, einem Schreibtisch samt Drehstuhl sowie eine Reisetasche befindet. Neben einer Versorgungskiste liegt ein Stasegewehr-Fragment in einer Frachtkiste. Im Westen liegt eine Tür in den dritten Raum in Form eines länglichen Korridors, an dessen Ende eine Wasserfilteranlage steht. Links und rechts davon führt jeweils eine Tür weg, wobei die auf der linken Seite von zwei Alterra-Verkaufsautomaten versperrt ist. In einer der Ecken liegen mehrere schöne Pflanzentöpfe. Durch die betretbare Tür gelangt man wieder hinaus. Seitlich davon, versteckt hinter der verbeulten Außenhaut der Aurora, führt ein Lüftungsschacht ins Innere des letzten Raums, worin sich ein Quartier befindet: Zwei Betten, Tisch und Stühle, eine Reihe von Schränken, eine Versorgungskiste, ein Bilderrahmen sowie eine Datenbox mit dem Wasserfilteranzug.

Trümmer um das Wrack Nr. 24[]

Das Trümmerfeld aus Wrack Nr. 24 besteht zum Großteil aus unbrauchbaren Stahlträgern, Frachtkisten und Scannerraum-Fragmente, beinhalten aber auch eine Kommunikationseinheit, ein Schreibtisch, eine beschädigte Tür, ein Schließfach und die Abdeckung eines Lüftungsschacht.

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