El Almacenamiento es el termino general para cualquier dispositivo en el juego que puede contener uno o mas elementos adicionales, así como el propio inventario del jugador. Por lo general, excluye los dispositivos que hacen algo con los elementos colocados en ellos, como un cargador de batería o un reactor nuclear.
Todos los artículos ocupan una serie de ranuras de inventario en forma cuadrada o rectangular. Los artículos pequeños, como los materiales de fabricación y la mayoría de los equipos personales, ocupan solo una ranura en el almacenamiento, mientras que los artículos grandes como la taquilla impermeable puede ocupar hasta nueve casillas en el inventario. Un Portarrecifes Leviatán que haya crecido en el acuario alienígena (no es posible en el juego final sin usar la consola de comandos para generar un huevo) puede tomar hasta dieciséis casillas en el inventario.
El juego clasificará automáticamente los elementos para maximizar el uso del espacio de inventario, pero vale la pena señalar que además de los elementos que tienen que encajar en el número de cuadrados, también deben encajar físicamente en la cuadrícula. Por ejemplo, si un contenedor tiene una cuadrícula de 4 × 3, no es posible colocar tres elementos de 2 × 2 en él, ya que los dos primeros dejarán el espacio restante como una columna de 4 × 1.
Al comienzo, el jugador posee su propio inventario, el cual puede ser accedido a través del PDA, y la unidad de almacenamiento dentro de la Cápsula salvavidas 5. A medida que el jugador avanza en el juego, obtendrá acceso a varios otros contenedores y sistemas de almacenamiento integrados.
La mayoría de los alimentos preparados y las muestras de plantas almacenadas se estropearán después de un período de tiempo establecido, pero los animales vivos se pueden almacenar indefinidamente en el inventario del jugador o en cualquier otro método de almacenamiento sin ningún problema.
Los artículos de almacenamiento portátiles como la Bolsa de viaje o Taquilla impermeable generalmente no se pueden recoger si contienen artículos, tampoco se pueden colocar dentro del Cyclops . Sin embargo, el almacenamiento fijo como Taquilla de pared se puede construir en las paredes interiores del Cyclops de la misma manera que en una base, y funcionará normalmente.
Tipos de almacenamiento[]
Foto | Nombre | Casillas de Inventario(x|y) | Total de espacios de inventario |
---|---|---|---|
Almacenamiento de la Capsula Salvavidas 5 | 4×8 | 32 | |
Almacenamiento del | 6×4 (Con un Modulo de Almacenamiento 6×5, Con dos 6×6, Con tres 6×7, con cuatro 6×8) |
24 (Por defecto) | |
Bolsa de Viaje | 3×3 | 9 | |
Cohete de Escape Neptuno | 3×6 (Taquilla) 2×3 (Capsula del Tiempo) |
54 6 | |
Inventario | 6×8 | 48 | |
Modulo de Almacenamiento del Seamoth | 4×4 Con un Modulo de Almacenamiento |
16 (Con Un Modulo de Almacenamiento) | |
Taquilla | 6×8 | 48 | |
Taquilla de Almacenamiento del Cyclops | 3×6 | 18 | |
Taquilla de Pared | 5×6 | 30 | |
Taquilla Impermeable | 4×4 | 16 |