Este artículo es sobre las Bases. Puedes estar buscando las Bases Degasi. |
Las Bases son instalaciones creadas por el jugador a través del uso del constructor de hábitats.
Una base marina proporciona un área donde el jugador puede regresar para recibir oxígeno, y sirve como una alternativa a la Cápsula de salvavidas 5 como base de operaciones. Dentro de una base marítima, el jugador puede construir espacio de almacenamiento adicional, cultivar alimentos, acceder a dispositivos que no están disponibles en la Cápsula de salvavidas 5, y agregar opciones estéticas. Por lo tanto las base marina proporcionan refugios lejos del Bajíos en donde comienza el jugador.
En todos los modos de juego, excepto el modo creativo, entrar a una base asegurará el inventario del jugador, por lo que si el jugador muere, regresará a la última base que haya visitado y tendrá todos los objetos de su inventario que haya poseído cuando hayan estado en la base (a no ser que después hayan entrando a un Cyclops o Cápsula de salvavidas 5).
El jugador empezará con la mayoría de los planos que necesite para construir una base básica; como mínimo, una base necesita un compartimiento, una escotilla, y un generador de energía (el panel solar está desbloqueado por defecto). El compartimiento debe estar construido sobre o cerca del piso (o sobre un cimiento, que no es necesario pero provee una mayor integridad del casco y una superficie plana para trabajar), pero otras compartimientos adicionales pueden estar colgados sin ningún problema, permitiendo a la bases ser construidas sobre colinas. El jugador puede expandirse una vez que haya obtenidos más planos.
Alerta de Spoiler: Esta burbuja contiene material relacionado a la historia. |
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Las Bases Degasi pueden ser encontradas en el centro y sobre la parte superior de las montañas de la Isla Flotante, Cueva de la gelaseta, y Gran Arrecife. Estas bases abandonadas contienen planos de componentes de base que el jugador no tiene acceso por defecto, como la sala multiusos y el observatorio. Otros componentes de base, generadores de energía, accesorios y muebles, pueden ser encontrado en restos. |
A pesar de su nombre, las bases pueden ser construidas sobre tierra. Sobre tierra, la integridad del casco no es un factor, y puede ser construido sin la necesidad de refuerzos, cimientos, o mamparos. Sin embargo, la energía sigue siendo necesario para que operen.
Integridad del casco[]
La integridad del casco se refiere a la habilidad de la base del jugador para soportar la presión del agua. La mayoría de los módulos disminuirán la integridad del casco mientras se vayan agregando, pero el monto varía de acuerdo al módulo instalado. Mientras más profundo se construya la base, la reducción de integridad de cada módulo incrementará. La integridad del casco se puede incrementar construyendo paneles de refuerzo, colocar una base cerca de un cimiento (cimientos construidos arriba de algunas construcciones también dará el beneficio), o instalando mamparos al final de los módulos de compartimientos.
Cuando la integridad del casco sea igual o menor a cero, se empezará a crear fugas. Cualquier corredor o habitación que esté conectado a la fuga, empezará a inundarse. Los mamparos pueden compartimentar la base y prevenir que la inundación se extienda hacia el resto de la base, pero si la integridad se mantiene en cero, eventualmente cada parte de la base comenzará a producir fugas y estará totalmente inundada. Para evitar esto, rápidamente incrementa la integridad de la base (agregando componentes más fuertes o borrando componentes débiles) y arregla todas las fisuras utilizando una herramienta de reparación.
Una base que recibe daño en su exterior (incluso un puñal de tu cuchillo desde el interior) también producirá fugas, pero la integridad del casco no se afectará. Por ello, los mamparos son más efectivos en sellar fugas si la base está bajo ataque.
Uso de energía[]
La energía puede ser proveída a la base construyendo varios tipos de generadores cerca o dentro de la base. Cualquier cantidad o combinación puede ser usada. Los accesorios, como el fabricador, drenarán energía de la base.
Actualmente, hay cuatro generadores disponibles para dar energía a la base.
- Panel solar, funcionan mejor si están cerca a la superficie.
- Biorreactor, consume cualquier material orgánico para producir energía.
- Planta térmica, recolecta energía del calor (úsalo cerca de un Géiser de Lava y Humaredas)
- Reactor nuclear, consume barras de control hechas desde cristales de uranita.
Los biorreactores y reactores nucleares son construidos dentro de una sala multiusos. Los panales solares y plantas térmicas son construidos afuera, y pueden ser directamente enganchados a la base o conectados a través de transmisores de energía si la distancia es muy larga.
Las bases no requieren de energía para operar en el modo creativo. Una notable excepción a esto, es la habilidad de atracar un Seamoth dentro de una piscina lunar, habilidad que requiere energía.
Los siguientes accesorios consumen energía de la base.
- Fabricador
- Cargador de baterías
- Cargador de células de energía
- Estación de modificación
- Depuradora de agua
- Foco
- Panel de luces
- Piscina lunar
- Consola de mejora de vehículos (solo fabricador)
- Sala escáner (fabricador u escaneo activo, junto a la recarga de los drones de cámara)
Oxígeno[]
Las bases producen automáticamente oxígeno mientras haya energía para suplir. Si se acaba la energía, la base perderá lentamente oxígeno hasta que se haya acabado completamente.
¿Cómo construir una base?[]
- Encuentra una zona apta para construir tu base.
- Equipa el constructor de hábitats y presiona Clic derecho ( en Xbox One) para mostrar el menú de construcción..
- En la pestaña de compartimientos de hábitat, selecciona el módulo deseado.
- Apunta en el lugar deseado de construcción (los bordes del módulos se pondrán verde si la ubicación es válida).
- Ajusta la rotación del módulo con la Rueda del mouse o las teclas [ y ] ( y )
- Ubica el módulo con Clic izquierdo ().
- Una vez ubicado, mantén presionado Clic izquierdo () para agregar los materiales requeridos para terminar el proceso de construcción.
- Regresa al Paso 2 y repite el proceso para cada módulo que desees construir.
Para deconstruir un módulo de base, equipa el constructor de hábitats y mantén presionado la tecla Q () en dirección al módulo. Si hay suficiente espacio en el inventario, el módulo se deconstruirá y todos los materiales usados para crear el módulo regresarán al inventario del jugador, un objeto a la vez. Ten en cuenta que todo lo que esté en el interior del módulo y cosas que estén enganchadas por afuera del módulo, deben estar deconstruidas antes de que el módulo en sí, sea deconstruido.
Dialogos[]
- La inteligencia artificial de la base reproducirá varios mensajes que corresponden a diferentes circunstancias.
Piezas de Base[]
Módulos | Descripción | Integridad de casco |
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Cimiento | Cimientos reforzados para un hábitat. | +2.0 Unidades |
Compartimento I | Compartimento tubular básico. | -1.0 Unidad |
Compartimento L | Compartimento con forma de L. | -1.0 Unidad |
Compartimento T | Compartimento con forma de T. | -1.0 Unidad |
Compartimento X | Compartimento con forma de X. | -1.0 Unidad. |
Compartimento de cristal en I | Compartimento básico con paredes de vidrio. Baja integridad estructural. | -2.0 Unidades |
Compartimento de cristal en L | Compartimento con forma de L con paredes de vidrio. Baja integridad estructural. | -2.0 Unidades |
Conector vertical | Conector vertical. | -0.5 Unidades |
Sala multiusos | Una sala básica en la que instalar una amplia gama de componentes. | -1.25 Unidades |
Sala escáner | Localiza recursos y restos en un radio limitado a su alrededor. | -1 Unidad |
Piscina lunar | Bahía de atraque de vehículos, con altos requisitos de energía y estructurales. | -5.0 Unidades |
Observatorio | Compartimento con vistas de 360 grados e integridad estructural muy baja. | -3.0 Unidades |
Escotilla | Proporciona un punto de acceso al hábitat. | -1.0 Unidad |
Ventana | Una ventana para tu hábitat que se instala en una pared existente. | -1.0 Unidad |
Refuerzo | Aumenta la integridad del casco. | +7.0 Unidades |
- Ten en cuenta que los valores negativos de la integridad del casco aumentan con la profundidad. Para más información, visita integridad del casco.
Módulos Exteriores[]
Módulos | Descripción | ID del Item |
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Panel solar | Da energía a la producción de oxígeno y otros módulos del hábitat. Convierte la luz solar disponible en energía eléctrica de baja potencia | solarpanel |
Planta térmica | Convierte el calor en energía con media eficacia. | thermalplant |
Transmisor de energía | Amplía el alcance de una fuente de energia. | powertransmitter |
Panel de luces | Iluminación industrial diseñada para todo los entornos. | techlight |
Foco | Fuente de luz fija. | spotlight |
Huerto | Lecho de plantas artificial, solo para uso en tierra firme o bajo el agua. | farmingtray |
Bomba de aire de base | Bombea oxígeno desde un hábitat con energía a una red de tuberías acoplada. | basepipeconnector |
Piezas Interiores[]
Módulos | Descripción | ID del Item |
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Escalera | Conecta dos pisos. | baseladder |
Depuradora de agua | Convierte el agua de mar en agua y sal. | basefiltrationmachine |
Mamparo | Proporciona soporte extructural y previene inundaciones. | basebulkhead |
Consola de mejora de vehículos | Se construye en la piscina lunar para mejorar los vehículos acoplados. | baseupgradeconsole |
Biorreactor | Descompone materia orgánica para convertirla en electricidad | basebioreactor |
Reactor nuclear | Usa barras de energia para generar energía. | basenuclearreactor |
Acuario alienígena | Proporciona condiciones óptimas para flora y fauna. Añadir escotilla para entrar. | basewaterpark |
Módulos Internos[]
Módulos | Descripción | ID del Item |
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Fabricador | Fabricador de supervivencia basico. Reestructura materias primas a nivel atomico para combertirlas en objetos útiles. | fabricator |
Radio | Recibe transmiciones de corto alcance. | radio |
Fabricador médico | Fabrica un kit médico cada 30 minutos. | medicalcabinet |
Taquilla de pared | Almacenamiento pequeño. Se construye sobre una pared. | smalllocker |
Taquilla | Armario de almacenamiento de gran tamaño. | locker |
Cargador de baterías | Puede cargar varias baterías simultáneamente. | batterycharger |
Cargador de células de energía | Puede cargar multiples células de energía simultáneamente. | powercellcharger |
Acuario | Hábitat acuático autosuficiente | aquarium |
Estación de modificación | Fabricador avanzado para la modificación de equipo de supervivencia. | workbench |
Maceta básica | Maceta de titanio con tierra sintética. | planterpot |
Maceta compuesta | Maceta de diceño con tierra sintética. | planterpot2 |
Maceta elegante | Maceta de lujo con tierra sintética. | planterpot3 |
Jardinera de interior | Lecho de plantas artificial, solo para uso en interiores. | planterbox |
Maceta estante | Maceta de pared | plantershelf |
Misceláneos[]
Módulos | Descripción | ID del Item |
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Banco | Una simple aplicación de metal para relajarce. Conserva la energía mientras descansas. | bench |
Cama de matrimonio básica | Una cama de matrimonio. | bed1 |
Cama de matrimonio acolchada | Una cama de matrimonio con una hermosa extencion de lino gris. | bed2 |
Cama individual | Cama individual. | narrowbed |
Escritorio | Una mesa de trabajo comun para naves. | starshipdesk |
Silla rotatoria | Gira 360 grados | starshipchair |
Silla de oficina | Construcción relajante y de confianza. | starshipchair2 |
Silla de mando | Comando | starshipchair3 |
Cartel | Cartel con texto editable. | sign |
Marco de fotos | Marco de pared, puede cargar la imagen desde la galería de imágenes de una PDA compatible. | pictureframe |
Mesa de bar | Mesa de cristal redonda. | bartable |
Papelera | Descompone permanentemente objetos no deseados y libera su átomos en la atmosfera de forma segura. | trashcans |
Disponer residuos nucleares | Usado para disponer los residuos nucleares. | labtrashcan |
Máquina expendedora | Máquina expendedora. | vendingmachine |
Máquina de café | Sintetiza café descafeinado hidratante. | coffeevendingmachine |
Encimera | Encimera de laboratorio. | labcounter |
Maceta de pared | Follague montado por pared. Puramente decorativo. | baseplanter |
Estante | Un estante de pared. | singlewallshelf |
Estanterías | Una estanterías de pared. | wallshelves |
Actualizaciones futuras[]
- Una actualización futura atrasada permitirá que las plantas produzcan oxígeno naturalmente, eliminando inmediatamente la necesidad de energía para proveer a la base de oxígeno.
- Una "escotilla de anclaje" para los Cyclops está planeada en futuras actualizaciones, permitiendo al jugador conectar su Cyclops con su base. El jugador podrá conectar un corredor especial con el Cyclops, el cual actuará como una escotilla.
- Una "cerradura acuática" se muestra en el concepto artístico, que permitirá al jugador conectar su acuario alienígena con el exterior de su base. El propósito exacto para esto es desconocido, y aún no se sabe con certeza si será agregado en futuras actualizaciones.
Galería[]
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