Lee bajo tu propio riesgo Este artículo contiene spoilers. Los jugadores que sean nuevos en el juego deberían evitar o ser cuidadosos al leer este artículo. |
El Cyclops es un submarino controlado por el jugador que se construye utilizando la Bahía de vehículos móviles. Está equipado con una bahía de vehículos capaz de almacenar un Seamoth o un Traje Prawn y se puede modificar con una variedad de mejoras diferentes. Estas mejoras pueden ayudar a proteger al Cyclops contra la fauna o aumentar la profundidad a la que puede llegar.
Con 54 metros de largo, 12 metros de ancho y 14 metros de alto, el Cyclops es el vehículo más grande disponible y capaz de sumergirse a profundidades de 500 metros, o 1700 metros con las mejoras completas. Se puede utilizar como una base móvil, capaz de equiparse con muebles y otras comodidades utilizando el Constructor de hábitats.
General[]
Se puede acceder a través de la cámara de buceo ubicada en la proa de la quilla o a través de la bahía de atraque cuando se pilotea un Seamoth o un Traje Prawn. Está equipado con una IA a bordo que advertirá al jugador del peligro y una baliza que le permitirá localizarlo a distancia. Si el jugador elige construir varios Cyclops, cada uno tendrá su propia baliza.
Planos[]
A diferencia de la mayoría de los demás planos, el jugador debe encontrar y escanear tres conjuntos diferentes de fragmentos para fabricar el Cyclops. Estos son:
- Fragmentos del casco del Cyclops (Bosque de Setas, Ruta de los Caminantes Marinos, lado este de la Isla Montañosa)
- Fragmentos del motor del Cyclops (Aurora, Campo de Riscos, Zona del Accidente, Montañas y el resto de las Islas Submarinas, lado este de la Isla Montañosa)
- Fragmentos del puente del Cyclops (Zona del Accidente, Bosque de Setas y la Ruta de los Caminantes Marinos, lado este de la Isla Montañosa)
Cada conjunto requiere que se escaneen tres fragmentos para completar el componente. Cada componente se muestra individualmente en la PDA. Cada componente completado hará que el plano general del Cyclops avance un 33 %; para completar por completo el plano del Cyclops, el jugador debe localizar y escanear nueve fragmentos en total. Cabe señalar que, si bien el lado este de la Isla Montañosa es un lugar viable para encontrar muchas de las piezas, si no todas, un Segador Leviatán y numerosos Tiburones óseos patrullan la zona, y los fragmentos se encuentran a una profundidad de mas de 200 m. Una opción mucho más segura para encontrar todos los planos del casco y el puente podría ser cualquiera de los bosques de setas, y los fragmentos del motor se pueden encontrar con relativa facilidad en el campo de riscos.
Caracteristicas[]
El Cyclops funciona como una combinación entre una base marítima y un vehículo: el jugador puede caminar libremente por su interior, controlándolo únicamente cuando se acerca al control del timón y lo "utiliza". Mientras controla el timón, el jugador puede mover su punto de vista en un arco limitado para mirar a su alrededor. El Cyclops usa los controles de movimiento por defecto del juego, con el movimiento hacia delante y hacia atrás moviendo el submarino en esa dirección, nadar hacia arriba y hacia abajo para ascender y descender, y la izquierda y la derecha para girar. No puede "desplazarse" lateralmente, ni puede inclinarse hacia delante o hacia atrás como lo hace el Seamoth.
El submarino está equipado con tres cámaras externas que se controlan a través del HUD. Estas cámaras están ubicadas en la quilla, la vela y la hélice, que en términos sencillos están debajo, encima y en la parte trasera del submarino, respectivamente.
El Cyclops tiene tres configuraciones de velocidad: "avance lento", "avance estándar" y "avance rapido". Además de la velocidad, cada configuración afecta la cantidad de ruido generado y, a su vez, la atención que se atrae de la fauna hostil. Puede encontrar más información sobre el ruido en la subsección Ruido.
Un Cyclops se construye con un conjunto completo de seis células de energía estándar insertadas en bastidores de tres enchufes a cada lado del motor y dos extintores de incendios montados en la pared, uno ubicado junto a la consola de control de daños y el otro en la sala de máquinas. Si el jugador toma uno de estos, puede reemplazarlo (o colocar un extintor de incendios diferente) equipando el extintor y mirando el soporte de pared, que mostrará un mensaje con el botón "Reemplazar extintor de incendios".
El puente está ubicado en la proa del barco y cuenta con un gran puerto de vidrio abovedado que es el puerto de observación principal para navegar.
Se puede colocar un extintor de incendios montado en la pared en el muro de babor y el jugador puede acceder tanto a la sección media superior a través de una gran puerta de mamparo como a la quilla a través de una escalera dedicada.
Hay varios HUD diferentes ubicados aquí.
La zona central del HUD está prácticamente despejada, pero gran parte del HUD disponible para el piloto no es visible hasta que el jugador activa los controles. El Cyclops no puede moverse si el motor está desactivado y mostrará "Motor apagado" en rojo en el HUD para recordárselo al jugador.
- Indicador de profundidad y carga del motor - Mostrados en la parte superior central de la ventana, estos valores indican la profundidad actual/máxima del Cyclops y la carga restante del motor (como porcentaje).
- Brújula - Se muestra en la parte inferior de la ventana, unido a la parte superior de los controles de dirección.
- Potencia del motor y velocidad de la hélice: el icono de la hélice, que se muestra en la parte superior izquierda de la ventana, activa o desactiva el motor. Debajo de él, los jugadores pueden seleccionar una de las tres configuraciones de velocidad. Sin embargo, estas configuraciones de velocidad solo son visibles en el HUD si el motor está encendido.
- Salud y emisiones de ruido del Cyclops: se muestran como dos barras en la parte inferior izquierda de la ventana. Los ataques de criaturas y las advertencias de fuego se mostrarán aquí; la advertencia de ataque de criatura muestra un triángulo amarillo con un ícono de una boca y dos ojos y la advertencia de fuego muestra un triángulo rojo con el ícono de un fuego.
- Cámaras externas y modo de navegación silenciosa - Estos botones, que se muestran en el lado derecho de la ventana, permiten al jugador mirar a través de las cámaras externas, alternar el modo de navegación silenciosa y activar el Lanzador de carnadas, además de mostrar cuántas carnadas están cargadas. Otros módulos de Cyclops activos, como el Generador de escudo del Cyclops y la Mejora del sonar del Cyclops, agregarán íconos a este panel, lo que le permitirá al jugador activarlos o desactivarlos.
- Al hacer clic en el ícono de la cámara, el jugador podrá alternar entre las cámaras externas. Hay tres en total: una debajo de la quilla, una detrás de la hélice y una en la vela. Estas cámaras se utilizan mejor para navegar alrededor de obstáculos y para verificar si hay depredadores. El jugador aún tiene el control total del Cyclops mientras usa las cámaras. Las cámaras tienen su propia luz direccional, aunque estas solo están activas cuando la cámara está en uso.
- Indicador de amenazas - Un proyector a la derecha del timón muestra un holograma del Cyclps, la ubicación de las criaturas hostiles cercanas y el alcance del ruido emitido, representado por una esfera azul tenue. Las criaturas hostiles aparecen como triángulos rojos si es probable que ataquen al Cyclops, y triángulos amarillos si aún no son conscientes de ello. Las carnadas aparecen como puntos amarillos.
- Indicador de proximidad - Si alguna parte del Cyclops está cerca del terreno, aparecerá un ícono de advertencia del Cyclops visto desde arriba en el centro del HUD, con puntos rojos intermitentes que muestran dónde está el terreno en relación con el casco del Cyclops.
- Faros - Al hacer clic derecho mientras se pilotea el submarino, se activarán y desactivarán los focos frontales, a menos que la embarcación esté preparada para navegar en silencio.
El HUD de estribor ofrece varios controles más.
- Esquema de colores externo y nombre personalizado - Los jugadores pueden usar el panel del lado izquierdo de este HUD para personalizar el esquema de colores del exterior del Cyclops y establecer un nombre personalizado de hasta 14 caracteres para el Cyclops. El nombre del Cyclops se mostrará en el lado exterior de estribor y en su baliza.
- Luces internas y faros: los jugadores pueden usar el panel del lado derecho de este HUD para encender o apagar los faros frontales exteriores y las luces internas. Ambos conjuntos de luces no se pueden encender si el modo de navegación silenciosa está activado.
La sección media superior de la nave otorga acceso al puente a través de una única esclusa de aire circular grande, y a los lados de babor y estribor de la sala de máquinas a través de dos puertas de mamparo.
El puerto de acceso a la bahía de vehículos se encuentra en el centro de la gran sala y permite al jugador desembarcar a través de un Seamoth o Traje Prawn acoplado.
También hay una consola en esta sala, que permite al jugador administrar los módulos de mejora y acceder a cualquier Almacenamiento en un vehículo acoplado. La salud y la energía del vehículo también se pueden ver en esta consola.
Entre las dos puertas de la sala de máquinas se encuentra el puerto de carga para la carnada/reclamo. Aquí se puede cargar una Carnada/Reclamo de criatura, o cinco si está instalada la mejora del tubo de carnada del Cyclops.
Esta sección es el espacio abierto más grande a bordo. Por lo tanto, es un buen lugar para que el jugador coloque objetos fijos grandes, como Fabricadores, Taquillas/Casilleros o Huertos interiores.
La sala de máquinas está ubicada en la popa del barco. El motor ocupa casi todo el espacio de la sala, dejando solo un pasillo angosto a cada lado por el que el jugador puede caminar.
Aquí es donde se encuentran las seis células de energía del Cyclops, tres a cada lado del motor. El jugador puede verificar el estado de carga de cada celda de energía y quitarlas o reemplazarlas con LMB.
El fabricador de mejoras del Cyclops está ubicado en el casco de estribor. Funciona de manera similar al fabricador de mejoras en la Consola de mejora de vehículos y la Sala de escáner, lo que permite al jugador fabricar Módulos de mejora dedicados al Cyclops, que se pueden instalar en la consola de mejoras ubicada en el lado de babor del motor.
Se puede encontrar un extintor de incendios montado en la pared en la pared exterior de babor.
El jugador puede atracar un Seamoth o un Prawn Suit dentro del Cyclops acercándose al centro de la quilla, de manera similar a la Piscina Lunar]]. Solo hay espacio para atracar un vehículo a la vez.
Los Seamoth y los Prawn se recargarán mientras estén atracados, lo que consumirá energía de las células de energía del Cyclops. Los vehículos en el Cyclops también se repararán automáticamente si el Cyclops está equipado con un Módulo de reparación de la bahía de atraque del Cyclops.
Se puede acceder a la bahía de vehículos a través de la sección de popa o la sección de quilla, lo que permite al jugador observar cualquier vehículo atracado. Las puertas de la sección inferior hacia la sección de popa y la sección de quilla se cierran automáticamente al atracar o desacoplar vehículosLa sección de la quilla del Cyclops tiene cinco Armarios de almacenamiento integrados, cada uno con 18 (3×6) unidades de espacio. La cámara de buceo se encuentra aquí, lo que permite al jugador embarcar y desembarcar de la nave a través de una escotilla.
La sección de popa se encuentra debajo de la sala de máquinas y sirve como ruta de acceso entre la sala de máquinas y la bahía de vehículos. Tiene una pequeña cantidad de espacio en las paredes para objetos más pequeños montados en la pared, como Taquillas/Casilleros de pared y Fabricadores.
Mejoras y Personalización[]
El Cyclops se puede personalizar utilizando el Fabricador de mejoras Cyclops integrado, ubicado en el lado de estribor de la sala de máquinas.
Las mejoras se pueden instalar y quitar a través de un panel de seis ranuras en el lado de babor de la sala de máquinas.
El Módulo de eficiencia del motor y la Mejora del tubo de reclamos se desbloquean por primera vez después de construir un Cyclops por primera vez, pero el Módulo de eficiencia del motor se puede adquirir tomando la mejora del almacenamiento de modificaciones en la sala del núcleo de la unidad de la Aurora.
Aumenta la profundidad máxima de aplastamiento del vehículo, lo que le permite sobrevivir a una mayor presión. Cada módulo sucesivo aumenta la profundidad de aplastamiento en 400 metros. Este efecto no se acumula.
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Modulo de eficiencia del motor |
Aumenta la duración máxima de la batería reciclando los residuos térmicos del motor y aumenta la Eficiencia del motor al 300 %, lo que reduce el consumo de energía del motor a un tercio de su tasa normal. Este efecto no se acumula. | ||||||||||||||||
Modulo de reactor termico |
Repone la alimentación de a bordo aprovechando la energía térmica en zonas con una temperatura ambiente superior a 30 ºC. La velocidad de carga depende de la cantidad de calor del entorno y alcanza el máximo a 60 ºC. Este efecto no es acumulable.
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Modulo de sonar |
Emite una onda sónica que lee la topografía del terreno circundante y muestra los datos en el HUD. | ||||||||||||||||
Sistema de represión de incendios |
Extingue automáticamente cualquier incendio que resulte de un daño entrante, preservando la mayor parte de la integridad del casco del vehículo. | ||||||||||||||||
Repara automaticamente el Seamoth o Traje Prawn atracado al Cyclops | |||||||||||||||||
Mejora de tubo lanza-reclamos del Cyclops |
Aumenta en cuatro el número máximo de carnadas/reclamos que puede contener el tubo de lanzamiento, de uno a cinco. Este efecto no se acumula. | ||||||||||||||||
Modulo generador de escudo |
Proyecta temporalmente un escudo electromagnético alrededor del submarino, repele la fauna hostil o problemática y anula todo daño entrante. |
Energía[]
El Cyclops se alimenta mediante células de energía y puede tener hasta seis instaladas; las células de energía estándar permiten un total de 1200 unidades de energía. Las células individuales se agotan secuencialmente durante el uso.
Alerta de Spoiler: Esta burbuja contiene material relacionado a la historia. |
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Se pueden usar también Células de energia de Iones para alimentar el Cyclops |
El motor del Cyclops consume energía cuando se mueve o gira, pero no cuando está parado. El Modo de navegación silenciosa, el generador de escudos, el sonar y cualquier elemento que se pueda colocar y que requiera una fuente de energía externa también consumirán la energía del Cyclops. Los diferentes ajustes de velocidad (Lenta, Estándar yRapida) afectan la tasa de consumo de energía, que se puede encontrar a continuación:
Velocidad | Velocidad de Consumo de Energia (⚡/Min) | Aceleracion (Metros/Seg²) | Velocidad maxima (Metros/Seg) | Eficiencia (Metros/⚡) | Alcace del Ruido (Metros) |
---|---|---|---|---|---|
Avance Lento | 4.5 ⚡/min | 4.7 m/s² | 6.7 m/s | 88.9 m/⚡ | 82.5 m |
Avance Estandar | 9.9 ⚡/min | 6.3 m/s² | 8.9 m/s | 53.9 m/⚡ | 105 m |
Avance Rapido | 19.8 ⚡/min | 7.3 m/s² | 10.4 m/s | 31.5 m/⚡ | 150 m |
Velocidad | Velocidad de Consumo de Energia (⚡/Min) | Aceleracion (Metros/Seg²) | Velocidad maxima (Metros/Seg) | Eficiencia (Metros/⚡) | Alcace del Ruido (Metros) |
---|---|---|---|---|---|
Avance Lento | 604.5 ⚡/min | 4.7 m/s² | 6.7 m/s | 0.7 m/⚡ | 82.5 m |
Avance Estandar | 609.9 ⚡/min | 6.3 m/s² | 8.9 m/s | 0.9 m/⚡ | 105 m |
Avance Rapido | 619.8 ⚡/min | 7.3 m/s² | 10.4 m/s | 1.0 m/⚡ | 150 m |
Velocidad | Velocidad de Consumo de Energia (⚡/Min) | Aceleracion (Metros/Seg²) | Velocidad maxima (Metros/Seg) | Eficiencia (Metros/⚡) | Alcace del Ruido (Metros) |
---|---|---|---|---|---|
Avance Lento | 124.5 ⚡/min | 4.7 m/s² | 6.7 m/s | 3.2 m/⚡ | 82.5 m |
Avance Estandar | 129.9 ⚡/min | 6.3 m/s² | 8.9 m/s | 4.1 m/⚡ | 105 m |
Avance Rapido | 139.8 ⚡/min | 7.3 m/s² | 10.4 m/s | 4.5 m/⚡ | 150 m |
Velocidad | Velocidad de Consumo de Energia (⚡/Min) | Aceleracion (Metros/Seg²) | Velocidad maxima (Metros/Seg) | Eficiencia (Metros/⚡) | Alcace del Ruido (Metros) |
---|---|---|---|---|---|
Avance Lento | 724.5 ⚡/min | 4.7 m/s² | 6.7 m/s | 0.6 m/⚡ | 82.5 m |
Avance Estandar | 729.9 ⚡/min | 6.3 m/s² | 8.9 m/s | 0.7 m/⚡ | 105 m |
Avance Rapido | 739.8 ⚡/min | 7.3 m/s² | 10.4 m/s | 0.8 m/⚡ | 150 m |
Velocidad | Velocidad de Consumo de Energia (⚡/Min) | Aceleracion (Metros/Seg²) | Velocidad maxima (Metros/Seg) | Eficiencia (Metros/⚡) | Alcace del Ruido (Metros) |
---|---|---|---|---|---|
Avance Lento | 1.5 ⚡/min | 4.7 m/s² | 6.7 m/s | 266.7 m/⚡ | 82.5 m |
Avance Estandar | 3.3 ⚡/min | 6.3 m/s² | 8.9 m/s | 161.8 m/⚡ | 105 m |
Avance Rapido | 6.6 ⚡/min | 7.3 m/s² | 10.4 m/s | 94.5 m/⚡ | 150 m |
Velocidad | Velocidad de Consumo de Energia (⚡/Min) | Aceleracion (Metros/Seg²) | Velocidad maxima (Metros/Seg) | Eficiencia (Metros/⚡) | Alcace del Ruido (Metros) |
---|---|---|---|---|---|
Avance Lento | 601.5 ⚡/min | 4.7 m/s² | 6.7 m/s | 0.7 m/⚡ | 82.5 m |
Avance Estandar | 603.3 ⚡/min | 6.3 m/s² | 8.9 m/s | 0.9 m/⚡ | 105 m |
Avance Rapido | 606.6 ⚡/min | 7.3 m/s² | 10.4 m/s | 1.0 m/⚡ | 150 m |
Velocidad | Velocidad de Consumo de Energia (⚡/Min) | Aceleracion (Metros/Seg²) | Velocidad maxima (Metros/Seg) | Eficiencia (Metros/⚡) | Alcace del Ruido (Metros) |
---|---|---|---|---|---|
Avance Lento | 121.5 ⚡/min | 4.7 m/s² | 6.7 m/s | 3.3 m/⚡ | 82.5 m |
Avance Estandar | 123.3 ⚡/min | 6.3 m/s² | 8.9 m/s | 4.3 m/⚡ | 105 m |
Avance Rapido | 126.6 ⚡/min | 7.3 m/s² | 10.4 m/s | 4.9 m/⚡ | 150 m |
Velocidad | Velocidad de Consumo de Energia (⚡/Min) | Aceleracion (Metros/Seg²) | Velocidad maxima (Metros/Seg) | Eficiencia (Metros/⚡) | Alcace del Ruido (Metros) |
---|---|---|---|---|---|
Avance Lento | 721.5 ⚡/min | 4.7 m/s² | 6.7 m/s | 0.6 m/⚡ | 82.5 m |
Avance Estandar | 723.3 ⚡/min | 6.3 m/s² | 8.9 m/s | 0.7 m/⚡ | 105 m |
Avance Rapido | 726.6 ⚡/min | 7.3 m/s² | 10.4 m/s | 0.9 m/⚡ | 150 m |
Velocidad | Velocidad de Consumo de Energia (⚡/Min) | Aceleracion (Metros/Seg²) | Velocidad maxima (Metros/Seg) | Eficiencia (Metros/⚡) | Alcace del Ruido (Metros) |
---|---|---|---|---|---|
Avance Lento | 64.5 ⚡/min | 4.7 m/s² | 6.7 m/s | 6.2 m/⚡ | 41.25 m |
Avance Estandar | 69.9 ⚡/min | 6.3 m/s² | 8.9 m/s | 7.6 m/⚡ | 52.5 m |
Avance Rapido | 79.8 ⚡/min | 7.3 m/s² | 10.4 m/s | 7.8 m/⚡ | 75 m |
Velocidad | Velocidad de Consumo de Energia (⚡/Min) | Aceleracion (Metros/Seg²) | Velocidad maxima (Metros/Seg) | Eficiencia (Metros/⚡) | Alcace del Ruido (Metros) |
---|---|---|---|---|---|
Avance Lento | 664.5 ⚡/min | 4.7 m/s² | 6.7 m/s | 0.6 m/⚡ | 41.25 m |
Avance Estandar | 669.9 ⚡/min | 6.3 m/s² | 8.9 m/s | 0.8 m/⚡ | 52.5 m |
Avance Rapido | 679.8 ⚡/min | 7.3 m/s² | 10.4 m/s | 0.9 m/⚡ | 75 m |
Velocidad | Velocidad de Consumo de Energia (⚡/Min) | Aceleracion (Metros/Seg²) | Velocidad maxima (Metros/Seg) | Eficiencia (Metros/⚡) | Alcace del Ruido (Metros) |
---|---|---|---|---|---|
Avance Lento | 184.5 ⚡/min | 4.7 m/s² | 6.7 m/s | 2.2 m/⚡ | 41.25 m |
Avance Estandar | 189.9 ⚡/min | 6.3 m/s² | 8.9 m/s | 2.8 m/⚡ | 52.5 m |
Avance Rapido | 199.8 ⚡/min | 7.3 m/s² | 10.4 m/s | 3.1 m/⚡ | 75 m |
Velocidad | Velocidad de Consumo de Energia (⚡/Min) | Aceleracion (Metros/Seg²) | Velocidad maxima (Metros/Seg) | Eficiencia (Metros/⚡) | Alcace del Ruido (Metros) |
---|---|---|---|---|---|
Avance Lento | 784.5 ⚡/min | 4.7 m/s² | 6.7 m/s | 0.5 m/⚡ | 41.25 m |
Avance Estandar | 789.9 ⚡/min | 6.3 m/s² | 8.9 m/s | 0.7 m/⚡ | 52.5 m |
Avance Rapido | 799.8 ⚡/min | 7.3 m/s² | 10.4 m/s | 0.8 m/⚡ | 75 m |
Velocidad | Velocidad de Consumo de Energia (⚡/Min) | Aceleracion (Metros/Seg²) | Velocidad maxima (Metros/Seg) | Eficiencia (Metros/⚡) | Alcace del Ruido (Metros) |
---|---|---|---|---|---|
Avance Lento | 61.5 ⚡/min | 4.7 m/s² | 6.7 m/s | 6.5 m/⚡ | 41.25 m |
Avance Estandar | 63.3 ⚡/min | 6.3 m/s² | 8.9 m/s | 8.4 m/⚡ | 52.5 m |
Avance Rapido | 66.6 ⚡/min | 7.3 m/s² | 10.4 m/s | 9.4 m/⚡ | 75 m |
Velocidad | Velocidad de Consumo de Energia (⚡/Min) | Aceleracion (Metros/Seg²) | Velocidad maxima (Metros/Seg) | Eficiencia (Metros/⚡) | Alcace del Ruido (Metros) |
---|---|---|---|---|---|
Avance Lento | 661.5 ⚡/min | 4.7 m/s² | 6.7 m/s | 0.6 m/⚡ | 41.25 m |
Avance Estandar | 663.3 ⚡/min | 6.3 m/s² | 8.9 m/s | 0.8 m/⚡ | 52.5 m |
Avance Rapido | 666.6 ⚡/min | 7.3 m/s² | 10.4 m/s | 0.9 m/⚡ | 75 m |
Velocidad | Velocidad de Consumo de Energia (⚡/Min) | Aceleracion (Metros/Seg²) | Velocidad maxima (Metros/Seg) | Eficiencia (Metros/⚡) | Alcace del Ruido (Metros) |
---|---|---|---|---|---|
Avance Lento | 181.5 ⚡/min | 4.7 m/s² | 6.7 m/s | 2.2 m/⚡ | 41.25 m |
Avance Estandar | 183.3 ⚡/min | 6.3 m/s² | 8.9 m/s | 2.9 m/⚡ | 52.5 m |
Avance Rapido | 186.6 ⚡/min | 7.3 m/s² | 10.4 m/s | 3.3 m/⚡ | 75 m |
Velocidad | Velocidad de Consumo de Energia (⚡/Min) | Aceleracion (Metros/Seg²) | Velocidad maxima (Metros/Seg) | Eficiencia (Metros/⚡) | Alcace del Ruido (Metros) |
---|---|---|---|---|---|
Avance Lento | 781.5 ⚡/min | 4.7 m/s² | 6.7 m/s | 0.5 m/⚡ | 41.25 m |
Avance Estandar | 783.3 ⚡/min | 6.3 m/s² | 8.9 m/s | 0.7 m/⚡ | 52.5 m |
Avance Rapido | 786.6 ⚡/min | 7.3 m/s² | 10.4 m/s | 0.8 m/⚡ | 75 m |
La fuente de alimentación del Cyclops también se consume si un Seamoth o un Traje Prawn se están recargando en la bahía de atraque. Se recargan a la misma velocidad que si sus células de energía estuvieran en un cargador de células de energía.
Si el Cyclops se queda sin energía, las luces se apagarán y el Cyclops dejará de producir oxígeno. Las escotillas seguirán funcionando con normalidad y un vehículo acoplado puede salir del Cyclops con normalidad. No ocurre lo mismo a la inversa: un vehículo no puede acoplarse con un Cyclops sin energía. La bocina del vehículo también sigue funcionando cuando no tiene energía.
Fabricación y Módulos Construibles[]
El Cyclops se puede personalizar aún más utilizando elementos que se pueden colocar y que se construyen con el Constructor de hábitats. Los fabricadores, estaciones de modificación, cargadores de baterías o cargadores de células de energía que se construyan en el Cyclops se alimentarán de la batería del Cyclops. También se pueden colocar otros elementos, como Taquillas/Casilleros, acuarios y huertos interiores, que pueden resultar muy útiles para cultivar y almacenar alimentos y materiales en el modo Supervivencia para el sustento a largo plazo cuando se está lejos de una base marítima durante períodos prolongados. Los cosméticos que se pueden colocar, como el equipo de laboratorio, también se pueden colocar dentro del Cyclops. Esto incluye la sección inferior de la bahía de vehículos, sin embargo, los elementos colocados en la pared no se mueven cuando se abre la bahía y, a veces, son visibles desde afuera. Los elementos colocados en la bahía de vehículos no afectan la capacidad de acoplar un Seamoth o un traje Prawn.
Las piezas interiores, como el biorreactor o la máquina filtradora de agua, no se pueden colocar dentro del Cyclops. Además, el jugador no puede dejar caer elementos de su inventario al suelo dentro del vehículo.
Los módulos se pueden usar incluso si el motor está desactivado. Los aparatos que consuman energía no se podrán utilizar si el suministro de energía a bordo del Cyclops se ha agotado.
Daño y Destrucción[]
Un Cyclops tiene 1500 puntos de vida, que no se pueden alterar con ninguna de sus mejoras. Estos se subdividen en 300 puntos de vida que forman un "sobreescudo" regenerativo y 1200 puntos de vida que están asociados con el casco del Cyclops.
El sobreescudo absorbe todo el daño recibido por el Cyclops cuando el submarino tiene más del 80% de su salud y evita que se produzcan daños en el casco mientras está activo. Cuando el sobreescudo haya absorbido el daño, se agotará, pero se recargará lentamente por sí solo mientras el casco esté intacto. El sobreescudo se representa simplemente como el 20% superior de la barra de salud del Cyclops, sin ninguna indicación especial de qué es o dónde está su punto de corte.
El daño que exceda la capacidad del sobreescudo provocará una o más brechas en el casco. Las brechas en el casco solo se pueden reparar desde el exterior del Cyclops utilizando la herramienta de reparación. El holograma del lado izquierdo del puente marcará aproximadamente dónde se encuentran las brechas del casco: el jugador puede comprobar esta pantalla mirando a través de la ventana de proa mientras está fuera del barco. A diferencia de otros vehículos, las brechas del casco deben repararse directamente para restaurar la salud del Cyclops: ninguna parte del casco, excepto una brecha, mostrará un icono de progreso de reparación.
Si el daño continúa, se iniciarán incendios en lugares aleatorios y se propagarán si no se extinguen. Estos incendios causarán daños adicionales (si el jugador está a bordo), reducirán la visibilidad y dañarán la salud del jugador debido al humo sofocante o al contacto directo con las llamas. Los incendios pequeños a veces pueden apagarse por sí solos, pero generalmente requerirán el uso de los extintores de incendios a bordo para controlarlos. Si el sistema de supresión de incendios Cyclops está equipado y activado, cerrará y bloqueará todos los mamparos y parpadeará una luz azul. Unos segundos después, todos los incendios se extinguirán y el humo se evacuará. El sistema de supresión necesitará tiempo para recargarse antes de poder volver a usarse (aproximadamente dos minutos).
Si pilotas un Cyclops a velocidad rapida durante más de 20 segundos, la IA emitirá una advertencia de que el motor se está sobrecalentando, tras lo cual existe la posibilidad de que se inicie un incendio cada 2 segundos. Los incendios por uso excesivo de la velocidad rápida siempre se producirán en la sala de máquinas.
Si el Cyclops alcanza su profundidad de aplastamiento actual, la IA de a bordo alertará al jugador diciendo: "ADVERTENCIA: ¡Profundidad máxima alcanzada! ¡Daño en el casco inminente!". Tan pronto como se produzca esta advertencia, la salud del submarino comenzará a disminuir rápidamente. La profundidad se juzga a partir de la línea central horizontal del casco del Cyclops. Las mejoras del módulo de profundidad del Cyclops MK1, MK2 y MK3 permiten al jugador aumentar la profundidad de aplastamiento de su valor predeterminado de 500 m a 900 m, 1300 m y 1700 m respectivamente.
Cabe señalar que si un vehículo acoplado a un Cyclops tiene una profundidad de aplastamiento inferior a la del propio Cyclops, el vehículo no sufrirá daños mientras siga acoplado al Cyclops, sin importar a qué profundidad se hunda este último.
Si la salud de un Cyclops se agota por completo, explotará. La IA del Cyclops avisará al jugador antes de esta explosión, lo que le dará tiempo para salir del submarino. Tras la explosión:
- Si el jugador está a bordo en ese momento, morirá instantáneamente. (Excepto si tiene el mamparo delantero cerrado y está de pie frente a la cúpula de vidrio en el frente, el jugador se lanzará rompiendo el vidrio y aún podría morir debido a que el juego no registra que el jugador está nadando antes de que golpee el suelo, lo que provoca que muera debido al daño por caída)[1]
- Cualquier Seamoth o Traje Prawn acoplado será destruido instantáneamente.
- Quedará un naufragio, que tendrá aberturas en el puente, la bahía de vehículos y la popa para acceder. Todos los elementos que se puedan colocar, como los fabricadores, los cargadores de células de energía y las Taquillas/casilleros, permanecerán y podrán vaciarse o desmantelarse.
- El contenido de los casilleros integrados, las células de energía en la sala de máquinas y el panel de mejoras permanecerán y podrán recuperarse, al igual que los extintores de incendios de sus soportes de pared.
- Las células de energía enchufadas al motor tendrán su carga reducida a cero.
- Una pequeña cantidad de chatarra y chips de computadora se esparcirán por la ubicación.
- Se desplegará una baliza en la ubicación del naufragio.
Si el jugador usa el comando damagesub de la consola de desarrollo, el Cyclops recibirá 400 de daño.
Ruido[]
El ruido atraerá la atención de las criaturas hostiles hacia el Cyclops. Cuanto más ruido genere el submarino, mayor será el alcance desde el que las criaturas agresivas se sentirán atraídas para atacarlo. La cantidad de ruido generado depende de varios factores.
Los diferentes ajustes de velocidad harán que el Cyclops emita ruido; los ajustes más rápidos aumentan la cantidad de ruido. Esto se visualiza en la pantalla del sonar a la derecha mediante una esfera azul tenue. Esta esfera azul representa el área de agua donde las criaturas pueden escuchar al Cyclops: la velocidad estándar es aproximadamente del tamaño del primer círculo presente permanentemente en la pantalla del sonar, mientras que la velocidad de evasión es casi tan grande como todo el sonar. Todas las criaturas hostiles que podrían dañar al Cyclops están marcadas como puntos amarillos en el sonar. Si la criatura escucha al Cyclops, el punto se volverá rojo. Si esto ocurre, puede ser prudente cambiar a velocidad de evasión y retirarse, activar el generador de escudo del Cyclops en previsión de una colisión o expulsar una carnada de criaturas y silenciar los motores con la esperanza de que se distraiga con el objetivo más obvio.
Los faros externos no afectan la cantidad de ruido que genera el Cyclops, pero no pueden estar encendidos cuando el modo silencioso está activo.
Activar el modo silencioso suprimirá el 50 % de todo el ruido que emite el subwoofer hasta que el jugador lo desactive. El modo silencioso consume una unidad de energía por segundo mientras está activo. Esta pérdida de energía no se ve afectada por el módulo de eficiencia del motor Cyclops.
Desactivar el motor o permanecer completamente quieto con el modo silencioso activado hará que el Cyclops deje de emitir ruido por completo. El modo silencioso seguirá consumiendo energía incluso si el motor está desactivado. Incluso si el Cyclops está totalmente en silencio, una criatura que vea el vehículo puede atacarlo.
Fauna Hostil[]
La mayoría de la fauna no puede dañar a un cíclope, y el jugador es inmune a la atención de los Curvadores mientras están dentro del vehículo. Los depredadores de tamaño mediano, como los tiburones óseos y los acechantes, pueden intentar atacar a un Cyclops, pero no le infligirán ningún daño. Estos últimos pueden soltar un diente de acechante en el intento. Solo los depredadores más grandes representan una amenaza para el vehículo: todos ellos se marcarán en la pantalla holográfica a la derecha del timón como contactos hostiles.
Las larvas de lava no se marcan como fauna hostil en la pantalla de criaturas hostiles y no pueden dañar físicamente al cíclope, pero se unirán al casco y absorberán energía de sus células. La pantalla de daños mostrará la ubicación aproximada de cualquier larva adherida al Cyclops con un icono de "bicho" amarillo: se pueden eliminar saliendo y golpeándolas con el cuchillo de supervivencia o la termocuchilla, usando un cañón de propulsión o cualquier dispositivo con un efecto similar, activando el generador de escudo del Cyclops (simplemente encendiéndolo y apagándolo es suficiente) o eliminando todas las células de energía del Cyclops. Sin embargo, al hacerlo, el Cyclops dejará de producir oxígeno y un jugador mal equipado podría asfixiarse si no devuelve las células de energía a tiempo. Es posible eliminar la larva de lava del cíclope disparándole desde el interior con un cañón de repulsión. Esto también puede hacer que se lancen objetos dentro del Cyclops.
Cuando una criatura ataca a un cíclope, sonará una alarma y la iluminación interior se volverá roja durante un breve tiempo, acompañada por la IA que indicará "Advertencia: ¡Ataque de criatura!". Además, un icono de advertencia triangular amarillo parpadeará en la pantalla de estado de salud y ruido cada vez que el Cyclops sea atacado. Esta advertencia no significa necesariamente que el Cyclops haya sufrido daños en el casco, solo que ha sido atacado por una criatura capaz de dañarlo.
Se recomienda utilizar funciones como velocidades más lentas, navegación silenciosa, el generador de escudos Cyclops y apagar las luces exteriores o el motor para evitar ataques. Si es necesario, se pueden lanzar carnadas de criaturas y se puede utilizar la opción de flanqueo hacia adelante o velocidad de evasión para huir de las criaturas atacantes.
Las criaturas que se muestran a continuación pueden atacar al Cyclops y lo harán si se le presta demasiada atención.
Fauna | Bioma |
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Ampeel |
* Cuevas de Algas de Sangre * Zona de Algas de Sangre * Bulb Zone |
Crabsquid |
* Cuevas de Algas de Sangre * Zona de Algas de Sangre * Gran Arrecife Profundo * Rio Perdido |
Ghost Leviathan |
* Grand Reef * Campo de Fosiles del Rio Perdido * Bosque Fantasma del Rio Perdido * Corredor Montañoso del Rio Perdido *Zona de Algas de Sangre del Norte *Borde del Cráter |
Reaper Leviathan |
* Zona del Accidente * Mesetas de la Zona de Accidente * Dunas * Isla Montañosa * Mountañas |
Sea Dragon Leviathan |
* Lagos Volcánicos * Zona Volcánica Inactiva |
Audio[]
Estas pistas solo se reproducirán si hay un incendio a bordo del Cyclops mientras el jugador esté en el Cyclops.
Entrada del Banco de Datos[]
El Cyclops es el submarino más popular y confiable de aguas profundas de la galaxia. A diferencia de su competencia, lo puede tripular un solo piloto, por eso tiene ese nombre. Tiene lo siguiente: Consejo para los capitanes: Calificaciones: NB El Cyclops NO incluye lo siguiente: |
Logro[]
articulo principal: Logros
40-foot Sub For One Construye un Cyclops
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Galeria[]
Trivia[]
- A veces, al entrar en el Cyclops, la IA dirá "Eres el mejor capitán de este planeta, ni siquiera estoy haciendo calamares". Esto es una referencia a que el jugador es el único humano y piloto de un Cyclops en el planeta, además de ser un juego de palabras con "broma" y una referencia a los calamares de la vida real.
- Durante el desarrollo, el Cyclops pasó por varias iteraciones, muchas de las cuales experimentaron con cómo y cuándo recibía daño. Durante un largo período fue completamente invulnerable, luego, cuando se agregó daño inicialmente, incluso los depredadores de tamaño mediano como los Tiburones óseos podían dañarlo.
- Todavía existe un modelo en el Cyclops hoy (aunque invisible) que era una consola de actualización con 4 ranuras de actualización en lugar de las 6 actuales. Probablemente se actualizó con el tiempo a medida que se planeaba agregar más módulos.
- Su descripción en el juego hace referencia a un modelo de daño más antiguo donde se implementó la inundación: cuando se dañaba lo suficientemente gravemente, el Cyclops se hundía y dejaba de funcionar hasta que se lo reparaba.
- Solía haber una "profundidad segura", por encima de la cual el Cyclops no sufriría daño ni siquiera por colisiones. La profundidad de aplastamiento, por otro lado, causaría daño automáticamente y todavía está en el juego.
- El jugador solía poder colocar paneles solares o incluso un reactor nuclear sobre el Cyclops: si esto se hacía, el Cyclops sería alimentado por estos en lugar de sus celdas de energía. La capacidad de construir componentes de base en la parte superior de la nave se eliminó más tarde debido a frecuentes fallas de física. Cory Strader también declaró que la opción de energía solar se eliminó del Cyclops ya que el equipo no quería alentar al jugador a usar el submarino cerca de la superficie. [2]
- El Cyclops requiere la mayor cantidad de escaneos de cualquier elemento en el juego antes de que pueda ser elaborado, excluyendo el umbral inalcanzable de 20 escaneos para los fragmentos del Traje Prawn que se encuentran fuera del Aurora.
- La fauna hostil dentro de un Contenedor Alienígena está marcada en el holograma del detector de amenazas del Cyclops. El Cyclops comparte su nombre con un submarino de aguas profundas de la vida real desarrollado por una empresa llamada OceanGate, y el juego reconoce la marca registrada de OceanGate en este nombre en los créditos.
- Curiosamente, el Cyclops de la vida real se parece mucho a un compartimento I con una ventana en la tapa del extremo.
- OceanGate se volvería más tarde famoso cuando, el 18 de junio de 2023, el sumergible Titan de OceanGate (también conocido como Cyclops 2 hasta 2018) sufriría una implosión catastrófica en una inmersión para explorar los restos del Titanic. La implosión mató a los cinco a bordo, incluido el fundador de OceanGate, Stockton Rush.
- Solía haber diferentes sonidos de alarma. La primera versión duró hasta justo antes de que se agregara correctamente el Cyclops. Finalmente, se reemplazó con una versión más nueva durante la actualización Silent Running.
- Es posible completar casi el juego sin construir nunca un Cyclops. Sin embargo, para completar el cohete de escape Neptuno es necesario poseer un Cíclope para poder usar su consola de mejora integrada para fabricar un generador de escudo Cíclope para la sección de la cabina.
Bugs[]
Esta pagina contiene bugs relacionados a Cyclops. Asegurate de solo publicar bugs replicables y de usar la plantilla correcta acorde a la plataforma en la que este se encuentra ( , , , / ) |
- Al cargar una partida en la que el jugador está dentro de un Cyclops que está parcialmente sobre el agua, caminar alrededor hará que los sonidos de natación se reproduzcan incorrectamente.
- Ciertos efectos translúcidos se superpondrán incorrectamente sobre los elementos del HUD del Cyclops, incluidas las columnas térmicas y la salmuera en el río perdido.
- Si se coloca justo en la línea de flotación, la ventana del Cyclops se puede usar para ver por encima del agua antes de que se cargue el cielo, lo que da como resultado una apariencia azul pura y sin nubes. Esto solo se puede ver desde la parte superior de la ventana.
- En raras ocasiones, si intentas sumergirte o salir a la superficie mientras te desacoplas, el Cyclops se inclinará en un ángulo y no se nivelará (probado: al salir, entrar, alternar motores, salir a la superficie por completo), lo que hace que sea casi imposible navegar. Se solucionó guardando y volviendo a cargar.
- Al quitar todas las células de energía del Cyclops en el modo Creativo, el indicador de energía mientras pilotas el Cyclops mostrará el límite de enteros de 32 bits.
- En Bases marítimas, la Cápsula Salvavidas 5 y el Cyclops, el efecto de agua hirviendo de la termocuchilla mientras está equipada bajo el agua aparece dentro de las ubicaciones mencionadas anteriormente.
- Hay un error que ocurre cuando cargas el juego, donde un pez (principalmente un pez presa comestible) como el Miron o el Pez pala traspasara a través del Cyclops y podrá ser recogido. Se desconoce el motivo de esto, pero podría tener algo que ver con la falla de las colisiones.
- Al colocar un póster en tu Cyclops, el juego a veces no registra que está en el Cyclops. Al alejarte del póster con este error, el póster flotará en la misma posición. Puedes saber que este error se activa cuando el póster coincide con la iluminación del bioma en el que te encuentras actualmente. Esto se puede solucionar quitando el póster, guardando/recargando y volviéndolo a colocar donde quieras.
- Al volver a cargar en una partida donde el Seamoth está acoplado y la escotilla del vehículo está cerrada, la escotilla del Seamoth puede abrirse, lo que hace que las dos puertas se superpongan entre sí.
Referencias[]
- Subanutica Wiki en inglés
- PDA dentro del juego
- Subnautica Wiki en español (Para coherencia en los nombres)