Este artículo es sobre HTC Vive. Puedes estar buscando Oculus Rift. |
El soporte para el HTC Vive aún no está completamente implementado en el juego. Como resultado, utilizar SteamVR no funcionará con los controles Vive, sin embargo, eso vendrá en el futuro, como lo dice uno de sus publicaciones en Trello . Por lo tanto, los jugadores tienen que usar un control de PS4 o Xbox One. Para incrementar la inmersión, se recomiendo no usar trucos/trampas.
En la actualización "Crash Site", el soporte para el HTC Vive fue aumentado, haciendo posible para los jugadores utilizar todos los menús relevantes. Más soporte de este sistema podría aparecer en futuras versiones / actualizaciones.
Para jugar con el HTC Vive, selecciona el botón "Subnautica with SteamVR" cuando comience el juego.
Acerca de[]
El HTC Vive utiliza una tecnología personalizada de seguimiento para proveer una latencia ultra baja de 360° para el seguimiento de la cabeza, permitiendo al jugador ver el mundo oceánico virtual igual como sería en el mundo real. Cada sutil movimiento de la cabeza del jugador es seguido en tiempo real, creando una experiencia natural e intuitiva.
El equipo provee aproximadamente un campo de visión de 110°, estirando el océano virtual mucho más allá que la visión periférica. La visión del jugador en el juego ya no está "encajada" en una pantalla y el límite solo es lo que sus ojos puedan ver. La combinación del extenso campo de visión con el seguimiento de la cabeza y el 3D Estereoscópico, crean una experiencia inmersiva de realidad virtual. Adicionalmente, la visión extra y la habilidad de girar más la cabeza, concede la habilidad de ver más cosas que no sería posible debido a la limitación del juego (por ejemplo, mirar a través del piso de vidrio en un Seamoth, mirar detrás cuando conduces un Cyclops, arrodillarse para mirar más de cerca a un pez, etc.).
Hasta que Subnautica ofrezca más soporte para el VR (probablemente más allá de la v1.0), a veces, los jugadores pueden experimentar un fenómeno en el cual sus cabezas flotan fuera de su cuerpo, esto es debido a que el modelo del jugador no está habilitado para seguir los movimientos de la cabeza del jugador, y/o el juego se equivoca con la altura de la cabeza o simples errores de seguimiento. Esto, comúnmente, ocurre cuando el jugador ingresa a un vehículo (por ejemplo, Seamoth, Traje Prawn, Cyclops), en el cual el modelo del jugador está estacionario en el asiento del conductor pero el jugador aún tiene la capacidad de moverse.
Trivia[]
- En la realidad virtual estereoscópica, a diferencia de una pantalla, un jugador puede tener la esencia de escala en el juego.