Este artículo es sobre Oculus Rift. Puedes estar buscando HTC Vive. |
El soporte para el Oculus Rift aún no está completamente implementado en el juego. Como resultado, utilizar el OVR es el riesgo del propio jugador. Para incrementar la inmersión, se recomiendo no usar trucos / trampas.
Por favor, revisa la guía oficial para usar el DK 2.
En la actualización "Crash Site", el soporte para el Oculus Rift fue incrementado, haciendo posible que el jugador utilice todos los menús relevantes.
Para jugar con el soporte del Oculus Rift, seleccionar el botón "Oculus Rift" cuando empieces el juego. Esta característica solo está disponible en el modo experimental.
Solución de problemas[]
Un problema común que los jugadores tienen, es que la imagen se mostrará en la pantalla del ordenador , en vez del Oculus Rift cuando se está ejecutando el OVR.
Una razón para esto es que aún no hayas empezado un nuevo juego. En el modo directo, el menú principal siempre se mostrará en la pantalla del ordenador, en vez del Oculus Rift.
Asegúrate que en las configuraciones de tu monitor, el Oculus Rift esté en el lado DERECHO de tu monitor actual.
Hay otro tipo de error el cual puede ser visto mientras se usa el Oculus Rift, por lo cual el lanzamiento de una nueva versión del programa del Oculus Rift se intersecta con el lanzamiento de Subnautica, a pesar de que le digas a Subnautica de que cargue el modo normal, en lugar del Modo VR. Esto significa que el menú se carga en el Modo VR y que luego no puedas ver el menú actual. Aún no se ha encontrado una solución para este problema.
Acerca de[]
El Oculus Rift utiliza una tecnología personalizada de seguimiento para proveer una latencia ultra baja de 360° para el seguimiento de la cabeza, permitiendo al jugador ver el mundo oceánico virtual igual como sería en el mundo real. Cada sutil movimiento de la cabeza del jugador es seguido en tiempo real, creando una experiencia natural e intuitiva.
El Oculus Rift provee aproximadamente un campo de visión de 100°, estirando el océano virtual mucho más allá que la visión periférica. La visión del jugador en el juego ya no está "encajada" en una pantalla y el límite solo es lo que sus ojos puedan ver. La combinación del extenso campo de visión con el seguimiento de la cabeza y el 3D Estereoscópico, crean una experiencia inmersiva de realidad virtual.