Wikia Subnautica
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Energy

L’Énergie est un concept présent dans Subnautica servant à alimenter des appareils ou des dispositifs. Certains appareils apportent également de l'énergie. C'est quelque chose de primordial pour avancer dans le jeu.

Bases marines[]

Les Bases marines ont besoin d'Énergie pour produire de l'air respirable et pour alimenter des appareils tels que le Fabricateur, le Chargeur de batteries (piles) et le Rechargeur de batteries haute capacité.

Les bases marines sont alors alimentées par des générateurs internes (Bioréacteur et/ou Réacteur nucléaire) installés à l'intérieur de la base et par des générateurs externes (Panneau solaire et/ou Centrale thermique) s'il y a transmission de puissance.

La transmission de puissance est représentée par une fine ligne bleue brillante connectant un générateur externe à la base. Le Transmetteur de puissance peut être utilisé pour connecter des générateurs à des bases sur de plus grandes distances. L’alimentation provient en premier du générateur le plus ancien, quel que soit son type. Chaque générateur travaillera pour remplir sa propre capacité de stockage interne et ne remplira pas la capacité des autres générateurs.

Utiliser toute l'énergie d'une Base marine via les différents appareils provoquera une coupure d'électricité dans la base, rendant impossible la production d'Oxygène, l'utilisation des modules intérieurs et chambres d'immersion et le pompage de l'eau dans le cas de brèches dans la coque. L'utilisation des Écoutilles sera cependant toujours possible.

Capsule de survie[]

La Capsule de survie consomme et produit de l’énergie de la même manière qu’une base marine. Elle est alimentée par trois cellules spéciales inamovibles et produit de l'énergie à partir d'un générateur solaire intégré pendant la journée.

Générateurs[]

Module Description Source énergétique Capacité Puissance/min
Bioreactor
Bioréacteur
Matière organique compostée en énergie électrique. Décomposition organique. 500 50
Nuclear Reactor
Réacteur nucléaire

Traite les Barres de réacteur nucléaire.

Fission nucléaire. 2500 250
Solar Panel
Panneau solaire

À construire sur le sol ou à l'extérieur de la base au soleil pour se charger.

Rayonnement stellaire. 75 15.2 pendant la nuit à 110 m de haut ou plus [1]
Thermal Plant
Centrale thermique
Convertit la chaleur en énergie.

(> 25 °C)

Chaleur 250 66 à 75°C[2]
  1. La puissance réelle dépend de la quantité de lumière stellaire reçue par le panneau. Pour plus de détails, reportez-vous à la page Panneau solaire.
  2. La production réelle dépend de la température à l'emplacement de la centrale thermique.

Transmetteurs[]

Module Description Source énergétique
Power Transmitter
Transmetteur de puissance
Étend la portée d'une source d'énergie.

Objets et Véhicules[]

Certains objets et certains véhicules nécessitent une Batterie (Pile) ou une Batterie haute capacité pour fonctionner. Leurs variantes améliorées, la Batterie (Pile) ionique et la Batterie ionique haute capacité, peuvent également être utilisées à la place de leurs versions normales.

Lorsque l'énergie est épuisée, le joueur peut remplacer la source d'alimentation vide par une autre Pile ou une autre Batterie haute capacité de l'inventaire.

Commandes[]

Pour les appareils de poche, équipez-le et appuyez sur Key R (Xbox One : XBOX X, PlayStation 4 : Combops4sq).

Pour les véhicules, interagissez directement avec la pile vide.

  • La Batterie haute capacité du Seamoth se trouve sur la face inférieure, vers l'arrière.
  • La Combinaison PRAWN possède deux batteries haute capacité près du stockage.
  • Le Cyclops a deux groupes de trois batteries haute capacité, situés de chaque côté du moteur.

Rechargement du Seamoth et de la Combinaison Prawn[]

Le Seamoth et la Combinaison Prawn peuvent également être rechargés en se connectant à la Chambre d'immersion ou au Cyclops. Lorsqu'ils sont amarrés, ils se rechargent au même rythme que si leurs Batteries haute capacité étaient dans un Rechargeur de batteries haute capacité.

Remplacement des batteries (piles)[]

Remplacer une pile ou une pile complètement ou totalement épuisée donnera au joueur la pile ou la pile utilisée. Elles peuvent être rechargées en utilisant un Chargeur de batteries (piles) ou un Rechargeur de batteries haute capacité, tous deux alimentés par une Base marine ou un Cyclops, ou en installant le module d'amélioration approprié.

Tableau[]

Élément Source énergétique
FlashlightLampe torche Batterie (Pile)
FloodlightProjecteur Base marine
BuilderConstructeur d'habitat Batterie (Pile)
Laser CutterDécoupeur laser Batterie (Pile)
Dive ReelOutil de repérage Batterie (Pile)
Propulsion CannonCanon à propulsion Batterie (Pile)
WelderOutil de réparation Batterie (Pile)
Repulsion CannonCanon à répulsion Batterie (Pile)
Élément Source énergétique
ScannerScanner Batterie (Pile)
SeaglideSeaglide Batterie (Pile)
Stasis RifleFusil à stase Batterie (Pile)
CyclopsCyclops Batterie haute capacité
ExosuitCombinaison PRAWN Batterie haute capacité
SeamothSeamoth Batterie haute capacité
Lifepod 5Capsule de survie Panneaux stellaires
SpotlightSpot Base marine

Générateurs pour Véhicules[]

Tableau des améliorations[]

Module Description Source énergétique Puissance/min
Seamoth Solar Charger
Chargeur solaire pour Seamoth
Une amélioration pour le Seamoth qui convertit le rayonnement stellaire en énergie quand c'est possible. Rayonnement stellaire

60% de la recharge de batterie haute capacité (pendant la journée, en surface)

Exosuit Thermal Reactor Module
Réacteur thermique pour combinaison Prawn
Une amélioration pour la combinaison Prawn qui convertit la chaleur locale en énergie. Chaleur (> 30 °C) Environ 60% de la recharge des batteries haute capacité (70°C)
Cyclops Thermal Reactor Module
Module de réacteur thermique pour Cyclops
Une amélioration pour le Cyclops qui convertit la chaleur locale en énergie. Chaleur (>35°C) (À besoin d'être testé/ information manquante)

Mode créatif[]

En mode Créatif, le besoin en énergie est désactivé. Les batteries et les piles resteront bloquées à 100% de charge.

Navigation[]

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