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L'aquatracteur est un véhicule de navigation aquatique modulable. Que ce soit pour le plaisir ou pour rajouter des fonctions, des modules supplémentaires peuvent être fixés à l'arrière de la cabine principale ou détachés pour échapper aux prédateurs.

― PDA.

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L'Aquatracteur est un véhicule sous-marin modulaire, semblable à un train submersible. Il se compose d'une petite cabine à laquelle divers modules peuvent être attachés pour ajouter des fonctions supplémentaires. Un Aquatracteur non modifié a un niveau d'écrasement de 150m, qui peut être augmentée en l'équipant de modules de profondeur.

Vue d'ensemble

Le Seatruck est un véhicule adaptable qui peut servir aussi bien de mini-sous-marin que de base sous-marine mobile. Grâce à la possibilité de détacher sa section avant, il permet au joueur de transporter des ressources et des équipements jusqu'à une zone d'intérêt, puis d'explorer des espaces même assez étroits sans se soucier de l'approvisionnement en air. Elle est idéale pour explorer les biomes les plus profonds et pour se rendre rapidement et en toute sécurité dans certaines zones.

Il a besoin d'énergie pour fonctionner, et dispose de socles pour deux batteries sur le dessus du module de la cabine. Le véhicule possède sa propre réserve d'oxygène, et remplit l'oxygène du joueur à moins que l'énergie ne soit épuisée. La cabine de l'Aquatracteur peut être amarrée dans le chambre d'immersion pour se recharger. Lors de l'amarrage, tous les modules se détachent automatiquement pour permettre à la cabine d'entrer dans la chambre d'immersion. Le joueur peut également détacher manuellement les modules à tout moment, soit en allant sur le toit d'un module et en le détachant, soit en tirant sur le levier situé sur le côté gauche de la cabine.

La cabine de l'Aquatracteur dispose d'un compteur de santé. Si le compteur atteint zéro, la cabine explose, mais les modules connectés ne sont pas affectés. La cabine de l'Aquatracteur peut subir des dégâts si elle se trouve en dessous de sa profondeur d'écrasement, si elle est attaquée par la faune hostile ou si elle entre en collision avec le terrain ou des objets. Les modules de l'Aquatracteur ont des compteurs de santé individuels, bien qu'actuellement le jeu ne puisse afficher la santé d'un maximum de cinq modules sur l'écran principal de la cabine. Les dégâts peuvent être réparés à l'aide de l'outil de réparation, mais uniquement de l'extérieur. Contrairement à la cabine principale, ces ne sont pas affectés par la profondeur d'écrasement.

L'entrée et la sortie de l'Aquatracteur varient en fonction de sa configuration et de son orientation précises. Avec la cabine seule, l'entrée et la sortie du véhicule se font par la trappe sur le toit, et Robin Ayou prendra immédiatement les commandes en entrant. Avec au moins un module attaché qui n'est pas le module d'amarrage de l'Aquatracteur, on peut entrer dans le véhicule par la trappe de toit ou la porte arrière. Le module d'amarrage n'a pas de porte arrière et utilise une trappe de toit comme la cabine. Cependant, si vous quittez le jeu et rechargez la sauvegarde alors que vous pilotez l'Aquatracteur, ou si vous mourez et réapparaissez dans la cabine, le joueur réapparaîtra en position debout, comme s'il entrait dans le véhicule lorsqu'un ou plusieurs modules sont attachés. Cela se produit indépendamment du fait que des modules soient attachés à la cabine ou non.

L'entrée et la sortie changent lorsque des modules sont attachés. En entrant, Robin se tiendra dans le véhicule, le siège du conducteur étant rabattu, et pourra se promener à l'intérieur ou prendre manuellement les commandes. Lorsqu'elle quitte les commandes, elle repasse dans cet état et doit quitter manuellement le véhicule par l'échelle située sur le mur de droite de la cabine ou par le dernier des modules attachés.

Si l'Aquatracteur est en forte inclinaison vers le haut ou vers le bas, ce comportement est annulé et Robin entrera et sortira de la cabine comme si elle était déconnectée du reste du véhicule. La porte arrière place Robin directement dans la cabine à cet angle.

La cabine est la seule partie du véhicule qui dispose d'une alimentation électrique, et si elle est détachée, tous les autres modules se comporteront comme une base non alimentée, sans production d'oxygène et sans que le module de fabrication de l'Aquatracteur puisse fonctionner. Le joueur ne peut pas non plus utiliser l'outil de rapatriement pour bondir vers le module de téléportation de l'Aquatracteur si la cabine n'est pas connectée.

Le constructeur d'habitat ne peut pas être utilisé pour placer des objets à l'intérieur d'une partie du Seatruck.[1]

En entrant dans un Aquatracteur, l'inventaire du joueur sera sécurisé et les objets ne seront pas perdus en cas de mort, quels que soient les modules attachés. Le joueur réapparaîtra dans son véhicule.

Modules

Les modules de l'Aquatracteur peuvent être fixés à l'arrière de la cabine et peuvent être reliés les uns aux autres. Les modules ont un "arrière" et un "avant" distincts et doivent être connectés dans le bon sens. Ils peuvent être contrôlés dans une certaine mesure en interagissant avec la barre d'appui sur le toit à l'avant de chaque module, mais ils ne peuvent être déplacés qu'extrêmement lentement de cette façon. Ceci est principalement destiné à permettre au joueur de reconfigurer manuellement l'Aquatracteur et de découpler ou de recoupler les modules. Après avoir été détaché, un module devra être tiré à une certaine distance de ce dont il a été détaché avant de tenter de se rattacher.

Les modules diminuent la vitesse globale de la cabine lorsqu'ils sont fixés. Cet effet augmente à mesure que le nombre de modules supplémentaires augmente.

Module Fonction Source Nom débug
Seatruck.png
Cabine
Module de base de l'Aquatracteur. Fonctionne comme un petit sous-marin seul et peut être étendu avec d'autres modules.
  • Vents violets
  • Cheminées d'évent
  • Twisty Bridges
seatruck
Seatruck Aquarium Module.png
Module aquarium
Un module avec deux aquariums qui capture les poissons à proximité.
  • Lilypad Islands
  • Vents violets
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Seatruck Docking Module.png
Module d'amarrage
Un module qui doit se trouver à l'extrémité de l'Aquatracteur et qui permet d'amarrer la combianon Prawn.
  • Vents violets profonds
seatruckdockingmodule
Seatruck Fabricator Module.png
Module de fabrication
Un module avec un Fabricateur, utilisé pour fabriquer des améliorations pour l'Aquatracteur.
  • Deep Twisty Bridges
  • Vents violets
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Seatruck Sleeper Module Icon.png
Module-lit
Un module avec un lit, un Jukebox, et un cadre photo.
  • Vents violets
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Seatruck Storage Module.png
Module de stockage
Un module avec cinq petits casiers de rangement.
  • Deep Twisty Bridges
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Seatruck Teleportation Module Icon.png
Module de téléportation
Un module fourni avec un outil de rapatriement qui permet au joueur de se téléporter à ce module à tout moment.
  • Scanner 10 artéfacts Architectes
seatruckteleportationmodule

Améliorations et personnalisation

Pour améliorer l'Aquatracteur, ouvrez le volet des améliorations situé à bâbord, juste au-dessus du propulseur. Jusqu'à 4 améliorations peuvent être installées dans l'Aquatracteur. Une seule de chaque amélioration peut être installée à la fois. Les améliorations peuvent être fabriquées à l'intérieur du Module de fabrication de l'Aquatracteur, ou avec une console d'amélioration de véhicules. Les améliorations de profondeur sont fournies lorsque vous débloquez le plan de l'Aquatracteur, tandis que les plans des autres améliorations peuvent être trouvés par scan (généralement dans des mids de Singes de mer) ou parfois dans l'environnement.

Amélioration Fonction Nom débug
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Seatruck Afterburner Upgrade Icon.png
Amélioration de postcombustion de l'Aquatracteur
Permet une courte accélération de la vitesse. seatruckupgradeafterburner
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Seatruck Depth Upgrade MK1 Icon.png
Amélioration de profondeur MK1 de l'Aquatracteur
Augmente la profondeur maximale avant écrasement à 300 mètres. seatruckupgradehull1
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Seatruck Depth Upgrade MK2 Icon.png
Amélioration de profondeur MK2 de l'Aquatracteur
Augmente la profondeur maximale avant écrasement à 650 mètres. seatruckupgradehull2
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Seatruck Depth Upgrade MK3 Icon.png
Amélioration de profondeur MK3 de l'Aquatracteur
Augmente la profondeur maximale avant écrasement à 1000 mètres. seatruckupgradehull3
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Seatruck Horsepower Upgrade Icon.png
Amélioration de puissance de l'Aquatracteur
Augmente la vitesse lors du transport de modules supplémentaires. seatruckupgradehorsepower
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Seatruck Perimeter Defense Upgrade Icon.png
Amélioration du périmètre de défense de l'Aquatracteur
Activer pour éloigner les prédateurs. seatruckupgradeperimeterdefense

Recette

Le plan de l'Aquatracteur est déverrouillé en scannant ses fragments dans les Cheminées d'évent et les Ponts sinueux, ou un seul fragment dans les Vents violets. Il est fabriqué dans la Baie à véhicules mobile.

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Mobile Vehicle Bay Icon.png
Item Arrow.png
Titanium Ingot Icon.png
x1
Advanced Wiring Kit Icon.png
x1
Glass Icon.png
x2
Lead Icon.png
x3
Power Cell Icon.png
x1
Item Arrow.png
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Seatruck Icon.png


Note

  • L'amélioration de l'efficacité énergétique de l'Aquatracteur a été supprimée du jeu tel durant le développement. Consultez la page du Contenu abandonné pour plus d'informations.

Entrée dans la banque de données

Aquatracteur
Sea Truck Ency.png

L’aquatracteur est un véhicule sous-marin perfectionné doté de cabines modulables et fixables permettant d’optimiser son adaptabilité au terrain.

Cabine principale :
- Petite, rapide quand elle n’est pas surchargée de modules additionnels, sa vitesse est comparable à celle du Seamoth.
- Une large fenêtre d’observation en verre renforcé offre une excellente visibilité lors du pilotage.
- Un fauteuil de pilotage escamotable, pour le plus grand confort du pilote.
- Contrairement aux plus grands sous-marins de type Cyclops, l’aquatracteur ne permet pas d’ajouter des modules internes tels que le fabricateur.
- Cependant, il est possible de l’améliorer afin d’augmenter sa vitesse, sa puissance de tractage et sa profondeur maximale, entre autres choses.

Performances :
- Vitesse : varie selon la cargaison
- Profondeur maximale : 150 m (améliorable)
- Alimentation : x2 batteries remplaçables
- Emplacements pour modules d’amélioration : 4
- Nombre de places : 1+

Modules additionnels :
- Des modules de cargaison sur mesure peuvent être installés à l’arrière de la cabine principale, offrant des avantages nombreux et utiles.
- Modules disponibles : fabricateurs, stations d’amarrage, sections d’habitation, et, bien évidemment, grandes quantités de stockage.
- Les modules de cargaison supplémentaires réduisent la vitesse de l’aquatracteur, sa maniabilité et son rendement de puissance.
- Les modules supplémentaires peuvent être largués directement via les commandes du cockpit principal pour permettre l’exploration d’espaces réduits ou en cas d’urgence.

« L’aquatracteur : de la traction à l’attraction. »

Source: Scan de fragments de l'Aquatracteur


Succès

Article principal: Succès
Alerte spoilers : La section suivante contient des renseignements sur l'histoire du jeu.
Truckin' Achievement.png Tracteur un jour, tracteur toujours

Construisez un Aquatracteur


Comment obtenir: Le joueur doit construire un Aquatracteur.


Bugs

  • (Nintendo Switch) Lorsqu'un module de l'Aquatracteur est créé dans un autre module, il arrive que le joueur soit éjecté de l'Aquatracteur, mais le jeu pense que vous êtes toujours dedans, ce qui fait que le joueur se promène sous l'eau.
  • (Nintendo Switch) Quand l'Aquatracteur implose, il crée deux de chaque fragment au lieu d'un.

Galerie

Références

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