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Cet article traite de "Art conceptuel" dans Subnautica. Pour consulter ce sujet dans Below Zero, cliquez ici.
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Cet article contient des spoilers non marqués. Les joueurs débutant dans le jeu voudront sans doute l'éviter ou être prudents en le consultant.

De nombreuses œuvres d'Art conceptuel ont été créées par les artistes qui ont inspirés les développeurs de Subnautica. L'Art conceptuel a été utilisé pour l'élaboration des Biomes, des Véhicules, de certaines formes de vie et tout ce qui concerne les Technologies Alien.

Les principaux artistes collaborateurs au jeu de base étaient Cory Strader, directeur artistique, et Pat Presley, artiste indépendant également connu pour son travail sur la série Star Wars: La guerre des Clones ainsi que plusieurs autres artistes externalisés.

Pour l'Extension, le rôle de directeur artistique est une fois de plus assuré par Cory Strader qui a beaucoup contribué à la conception de l’histoire et des paysages. Pat Presley est également intervenu en tant qu’artiste et Alex Ries a été embauché pour l'élaboration des créatures. Plusieurs autres artistes ont été sous-traités à d'autres sociétés telles que Fox3D. Notamment Dima Pertsula, qui a créé plusieurs paysages extrêmement détaillés.

L'Art conceptuel est utilisé pour mettre en valeur les fonctionnalités futures des jeux, bien que les suggestions qu'il propose puissent être modifiées en cours du développement. Tout ce qui est exposé à travers l'Art conceptuel ne fera pas forcément partie du jeu.

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