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Spoiler Lire à vos risques et périls

Cet article contient des spoilers non marqués. Les joueurs débutant dans le jeu voudront sans doute l'éviter ou être prudents en le consultant.

Cet article concerne l'Aurora. Vous cherchez peut-être les épaves ou le Degasi.


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L'Auraora a subit une explosion de la coque orbitale. Cause : inconnue. Zéro signe de vie humaine détectés.

Lifepod1

PDA, Dialogue

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L'Aurora est le vaisseau interstellaire envoyé par la société Alterra sur la planète 4546B, dans le système 4546, bras Ariadne[1] afin de construire un portail de phase[2] pour les vaisseaux spatiaux et également de faire des recherches sur l'épaves du vaisseau Degasi, soupçonné de s'être écrasé sur cette planète.

Mais l'Aurora finit par connaitre étrangement le même sort que le Degasi...

Déroulement

Crash

Pendant une tentative d'atterrir sur la planète, l'Aurora a subit l'attaque d'une mystérieuse force énergétique, ce qui a causé la déstabilisation du vaisseau et son amerrissage forcé. Plus tard, le joueur découvrira que c'est la Plateforme de mise en Quarantaine qui a tiré cette impulsion d'énergie.

Capsules de survie

De nombreuses Capsules de survie ont été lancées lors de la catastrophe, mais nombres d'entre elles furent détruites avant même d'atterrir sur la planète, et d'autres ont tout bonnement disparu, dont certaines probablement dans la Zone morte.

Seulement quelques unes ont réussi a atteindre la surface de l'eau du Cratère, mais toutes ont sombré, sauf deux : La Capsule de survie 5, qui contenait Ryley Robinson, et la Capsule de survie 4, dont les systèmes de flottaison ont fonctionné, mais qui a été vidée de ses occupants par un Faucheur Léviathan, du fait de sa position dans la Zone du crash, entourée de ces prédateurs.

Site du crash

Déjà endommagé, lorsque l'Aurora a atteint la surface, le vaisseau a ployé sur le sol sablonneux, a projeté d'énorme quantités de sable et a fini par arrêter sa course folle au milieu d'un lieu très dangereux[3] : la Zone du Crash.

De nombreux prédateurs, comme les Rampants des cavernes ou les Faucheurs Léviathan, ont été attirés par les survivants et par le bruit. Le vaisseau a projetés d’immenses quantités de Débris métalliques, et de nombreuses Caisse de fournitures, qui peuvent être une bonne source de nourriture, d'eau, de piles si jamais vous tentez d'explorer le site. Malheureusement, les Faucheurs Léviathan ont établi leur territoire à cet endroit, ce qui en fait l'un des lieux les plus dangereux de la carte.

Réveil du joueur

Lorsque le joueur se réveillera dans sa capsule, 6 heures auront passé et toutes les autres capsules de survie auront été détruites, et tous les autres survivants seront morts noyés, éventrés, dévorés ou empalés par les créatures marines.

Explosion du cœur du réacteur nucléaire de l'Aurora

Prévention

Pendant les premiers jours passés sur 4546B, le PDA informera le joueur de l'état des réacteurs de l'Aurora. Il le mettra en garde contre une probable "détonation quantique".

Instant de l'explosion

L'explosion arrivera au jour 4. Le PDA enclenchera un compte à rebours, mais des interférences électromagnétiques l'empêcheront de le terminer correctement. L'explosion du cœur des réacteurs sera surtout centrée sur l'avant du vaisseau, en détruisant une partie.

Danger

L'explosion est susceptible de tuer le joueur, si celui-ci est présent dans la Zone du Crash pendant le compte à rebours. Étrangement, l'explosion n'aura pas d'impact sur la faune locale, même sur les terribles Faucheurs Léviathan.

Conséquences

Cela causera l'augmentation des taux de radiations avec le temps, et permettra au joueur d'atteindre les zones intérieures, plus tard.

Radioactivité

Une loupe mais mieux Article détaillé : Radiations

Une large zone autour du vaisseau sera déclarée comme radioactive, et son accès sera impossible sans une Combinaison Anti-radiations. L'exploration de l’intérieur du vaisseau ne pourra cependant se faire qu'équipé de nombreux outils, car le vaisseau reste instable et les couloirs impraticables, ou presque.

Localisation

L'épave de l'Aurora est située à l'est de la carte, dans une zone sablonneuse appelée Zone du crash, son nez pointé vers le nord et ses réacteurs vers le sud. Il peut être vu depuis la surface, et apparaîtra comme la première chose que le joueur verra lorsqu'il sortira pour la première fois de la Capsule de survie. L'épave mesure a peu près 1280 mètres du nez aux réacteurs.

MAP biomes borders v2

Position de l'Aurora sur la carte.

Épaves

Une loupe mais mieux Article détaillé : Épaves
WreckConcept1

Morceau de l'Aurora qui a été arraché, "épave".

En s'abîmant dans l'atmosphère de la planète, de nombreux morceaux (parfois de taille considérable) se sont détachés du vaisseau, qui méritent amplement l'exploration car ils contiennent de l'équipement et des Boîtes de données. Ces épaves peuvent être trouvées à peu près partout sur la carte.

Missions

Mission principale

Alterra lance l'Aurora

PORTAIL DE PHASE ANNONCÉ POUR LE BRAS ARIADNE: ALTERRA LANCE L'AURORA

Les régions les plus éloignées de l'espace habité devraient s'étendre, alors qu'Alterra Corporation lance un vaisseau capital nouvellement construit, portant un porte de phase à destination du Bras Ariadne.

L'Aurora se déplacera de la cale spatiale dans la périphérie de l'espace Alterra, effectuant des centaines de sauts de phase consécutifs à travers neuf autorités transgouvernementales différentes, et arrivera de l'autre côté du bras Ariadne dans trois mois. De là, l'équipage de commandement pilotera le navire au-delà de la phase finale, arrivant dans le prochain système solaire environ 18 mois plus tard.

Là, l'équipe d'élite d'ingénieurs commencera un projet de construction de 6 mois sur la nouveau portail de phase, un investissement de plusieurs milliards de crédits. En l'absence d'infrastructures existantes dans la région, le navire est équipé d'installations thermiques et nucléaires avancées.

Alterra Corp. exploite actuellement 9% de toutes les phases de la galaxie. Si la mission de l'Aurora réussit, Alterra aura déjoué une cabale de sociétés mongoles, exploitant une gamme d'avant-postes et de mines dans la région.

Source : PDA abandonné ramassable dans l'Aurora.

Mission secrète

Ordres de Mission Auxiliaires Aurora

- Mission: Recherche et sauvetage
- Cible: Équipage du navire mongol «Degasi»
- Dernière position connue: Environs de la planète 4546B, bras Ariadne
- Contact: Emissaire mongol Jochi Khasar, Aurora Passenger Quarters

Briefing de la mission:
Un navire mongol, le «Degasi», a disparu il y a près d'une décennie, emportant avec lui un chef mongol de haut rang. L'assurance d'entreprise a payé le voyage à bord de l'Aurora pour l'émissaire Khasar, et vos commandes doivent faire tous les efforts raisonnables pour localiser et récupérer les membres d'équipage de Degasi, sans compromettre la mission principale. La confirmation du sort de l'équipage facilitera les efforts diplomatiques d'Alterra auprès des conseils mongols.

Détails de la mission:
- Aurora doit effectuer une assistance gravitationnelle vers 4546B (planète océanique de catégorie 3) environ 13 mois après le lancement
- Cela amènera le navire à portée de la dernière position connue du Degasi
- Des véhicules aquatiques et tout-terrain supplémentaires ont été inclus dans le package cargo de l'Aurora pour cette mission
- Le manifeste de l'équipage Degasi a été distribué aux cadres supérieurs dans un message séparé

Source : PDA abandonné ramassable dans l'Aurora.

Dialogues du PDA

Le PDA va au cours de l'histoire avertir le joueur des différents états de l'Aurora. Il le préviendra avant son explosion, et lors de l'exploration du vaisseau, il informera le joueur des changements et dangers.

Introduction

Trigger Dialogue
Log-128 Débuter le jeu "Alerte : Rupture d'intégrité de coque imminente ! Tout le personnel doit abandonner le vaisseau !
Lancement dans 3...2...1..."
AuroraIntroAbandonShip

Dialogue de prévention (situation de l'épave principale de l'Aurora)

Déclencheur Dialogue
Log-128 Sortie de la Capsule de survie "L'Aurora a subi une défaillance orbitale de la coque catastrophique. Cause : inconnue. Aucun signe de vie humaine détecté."
Lifepod1
Log-128 Jour1 "Détection d'une augmentation du niveau de radiation local.
  • Elle correspond aux dégâts subis par le noyau du moteur de l'Aurora, endommagé suite au crash sur la planète."
Story AuroraWarning1 2
Log-128 Jour 2 "Attention. La dégradation continue du noyau moteur de l'Aurora pourrait entraîner une détonation quantique.
  • Reprise de la surveillance."
Story AuroraWarning2 2
Log-128 Jour 3 "Attention. Les relevés de radiations locales suggèrent que le noyau moteur de l'Aurora a atteint un état critique. Une détonation quantique surviendra dans 2 heures.
"
Story AuroraWarning3 4 effect
Log-128 Jour 4 "Urgence : une détonation quantique s'est produite dans le noyau moteur de l'Aurora.*Le réacteur atteindra un état super critique dans T- 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4 [répété], 3 [répété], 2 [répété mais estompé par des interférences], 1 [non-dit]-"
AuroraWarning4
Ship explode (2)
Aurora Explode

Dialogues de l'Exploration

Log-128 Entrer dans la Zone du crash "Présence de formes de vies clairsemées.*Les retombées radioactives de l'Aurora auront des effets dévastateurs sur l'écosystème local si elles ne sont pas contenues dans les prochaines 24 heures."
AuroraIntro
PDA Log Rampe d'entrée inférieure de l'Aurora "Avertissement : L'intégrité structurelle du vaisseau est faible.*Un extincteur et un découpeur laser peuvent être requis. L'exploration se fait à vos risques et périls."
AuroraVO1
PDA Log Rampe d'entrée supérieure de l'Aurora "Attention : les scanners indiquent la présence de tissus humains dans les systèmes digestifs de formes de vie à proximité."
AuroraVO2
PDA Log Intérieur de l'Aurora "Les systèmes de l'Aurora fonctionnent sur l'alimentation de secours. Impossible de télécharger les données de la boîte noire à distance."
AuroraVO3
PDA Log Couloir d'entrée de l'Aurora "L'analyse des dégâts subis par l'Aurora ne correspond à aucune technologie offensive connue."
AuroraVO4
PDA Log Baie à Prawn de l'Aurora "Acquisition d'une faible signature de boîte noire, située de l'autre côté de la brèche dans la coque de cette salle."
Goal LocationAuroraExoRoom
PDA Log Entrée véhiculaire de l'Aurora "Le blindage du noyau moteur a subi de sérieux dommages internes durant la collision.
  • Ne tentez pas de le réparer sans les qualifications appropriées."
AuroraVO5
PDA Log Intérieur de l'entrée véhiculaire de l'Aurora "Attention : le niveau local de radiation est au maximum tolérable."
AuroraVO6

Exploration de la carcasse du Vaisseau

L'exploration de l'Aurora lui-même sera un autre type d'aventure que simplement explorer les épaves : il est gardé de tous les côtés par les terribles Faucheurs Léviathan. Il vous faudra donc les éviter si vous voulez vraiment atteindre l’intérieur du vaisseau.

Équipement et matériel

L'équipement suivant est recommandé pour explorer l'Aurora :

Combinaison anti-radiations

Uniquement après l'explosion, le joueur peut explorer l'intérieur de l'Aurora, mais à condition d'être équipé d'une Combinaison anti-radiations. Les trois parties de la combinaison doivent être équipées afin de se préserver des dégâts causés par les radiations.

Entrée

Dangers

À l'entrée de l'Aurora, le PDA avertit que les créatures autour de l'Aurora contiennent des traces de tissus humains à l'intérieur de leur système digestif, indiquant que tous les corps ont été consommés par des Sangsues et des Rampant des cavernes. De plus, le feu et la chute de débris peuvent blesser le joueur et des secousses périodiques de la coque se produisent.

Les dangers sont multiples, il y a des Léviathans faucheurs qui rôdent autour de la carcasse du Vaisseau, des Rampant des cavernes qui jonchent la zone d'entrée du navire et des Sangsues dans les parties inondées de l'Aurora.

Éviter les Faucheurs Léviathan

Il y en a généralement un qui patrouille entre le bassin à l'ouest de l'Aurora et le gouffre profond sous sa proue (l'avant). Ainsi que dans toute la zone à l'arrière.

Pour éviter les Faucheurs, un Seamoth peut se faufiler en toute sécurité en s'approchant des Bancs calmes les plus proches de l'Aurora et en serrant le côté de l'Aurora, jusqu'à atteindre un espace suffisamment grand pour que le Seamoth puisse s'y faufiler. Il est recommandé de débarquer dans des eaux peu profondes afin que la rampe sous vous puisse vous protéger des attaques des Faucheurs léviathan, bien que celui-ci ne nage normalement pas aussi près de l'entrée.
Interior1

Chemins

Il y a deux chemins pour accéder à l'intérieur du navire.

Premier chemin

Le premier se trouve sur le côté droit de la berge de la section avant déchirée et constitue une entrée derrière un projecteur bloqué par diverses caisses. Derrière les caisses se trouvent un extincteur et un feu à éteindre, après quoi le joueur se retrouvera dans le laboratoire.

Second chemin

Le second chemin nécessite de monter une rampe dans la partie avant déchirée de l'Aurora, le joueur peut entrer dans un couloir qui mène à l'intérieur du vaisseau.

En montant, l'utilisateur peut trouver plusieurs Caisse de fournitures avec des objets à l'intérieur. La porte menant à la section en T est partiellement bloquée par le feu. Heureusement, il y a quelques extincteurs qui traînent, ce qui peut être utile. Lorsque le joueur entre, il y aura un panneau à gauche indiquant Airlock.

À droite de la section en T, il y a une porte qui est bloquée par le feu. Le couloir de gauche mène à la "Baie de Cargaison 3". La porte de droite mène à l'"Administration". Ces endroits sont indiquées par des panneaux dans l'Aurora.

Bureau d'Administration

Le bureau d'administration dispose d'un terminal de données avec un document téléchargeable intitulé "Alterra lance l'Aurora". Le bureau contient également des étagères, un Bureau, et un Poster de combinaison PRAWN qui peuvent être emportés.

Il contient également un PDA abandonné avec un téléchargement de données intitulé "Aide-mémoire", qui donnera au joueur le code "1454".

Baie de Cargaison 3

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Baie de cargaison (principale)

Méthode d'accès 1

Dans le couloir gauche, des décombres bloquent l'entrée de la Baie de cargaison 3. Avant cela, se trouve un PDA abandonné nommé "Entrée - Drone Ingénieur de l'Aurora" "à côté d'un seul fragment de canon à propulsion , juste au début de la rampe menant à l'entrée. Ceux-ci peuvent être contournés en tombant d'en haut ou en utilisant le canon à propulsion ou le canon à répulsion pour les déplacer.

Méthode d'accès 2

Alternativement, le joueur peut sauter et sprinter de la pente au premier grand conteneur de fret, puis de là vers le haut de la pile. Notez qu'en faisant cela, il y a un feu qui ne peut pas être éteint; il faut simplement l'éviter. Il y a ensuite une porte verrouillée avec un clavier avec laquelle on peut interagir. La saisie du code du téléchargement de données mentionné précédemment sur le clavier ouvrira la porte.

Vous pouvez également déverrouiller la porte mais sans utiliser de code, de l'autre côté. Le Baie de cargaison est une grande zone pleine de conteneurs de fret, de Caisses de fournitures, de chariots élévateurs et de quelques autres choses diverses.

Fragments

Très rarement, jusqu'à trois Fragments de moteur de Cyclops peuvent se générer à l'intérieur de certains des grands conteneurs de fret.

PDAs abandonnés

Il y a un monte-charge dans la soute, qui est coincé à mi-parcours. Près de celui-ci, il y a un PDA abandonné nommé "Profil Trans-Gov: Alterra Corp.".

Accès à la baie à Seamoth

La descente révèle une section inondée qui mène à un couloir en T. À gauche, il y aura une porte scellée. À droite, il y a une salle appelée "Baie à Seamoth".

Baie à Seamoth

Interior11

Baie à Seamoth

En venant de la Baie de cargaison 3, il y a une porte verrouillée, mais il y a un panneau endommagé que l'outil de réparation peut remettre en état. Lorsque ce panneau est réparé, la porte est déverrouillée et le joueur peut entrer.

Fragments

La baie à Seamoth contient deux fragments de Seamoth endommagé, qui peuvent être scannés.

PDAs abandonnés

Elle dispose également d'un Module de profondeur pour Seamoth MK1 et d'un PDA abandonné appelé "Journal de la suite RV".

Vestiaire

Couper à travers la porte scellée conduira le joueur dans un vestiaire.

Butin

Certains casiers sont ouverts et contiennent du butin, comme des Piles, des Kits de soin et de l'eau.

PDAs abandonnés

Il y a un PDA abandonné avec un téléchargement de données intitulé "Douce proposition". Il donnera au joueur le code "1869", requis pour la cabine 1 dans les espaces de vie.

Baie à Prawn

En sortant des vestiaires, il y aura un panneau intitulé "Baie à Prawn".

La porte de cette pièce est verrouillée et, comme un peu avant, a un panneau qui doit être réparé. Une fois la porte déverrouillée, le joueur peut entrer dans la pièce.

La baie artificielle dispose de plusieurs combinaisons Prawn suspendues au plafond, attendant probablement d'être déployées. À droite, un tas de bric-à-brac avec des fragments de Combinaison Prawn cassées et d'autres objets divers empilés les uns sur les autres.
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Baie à Prawn (principal)

Fragments

Les fragments peuvent nécessiter d'éteindre les incendies à proximité pour être scannés. Parmi les décombres se trouvent des fragments de combinaisons Prawn et un Module de stockage, situé sur une Console d'amélioration de véhicules. À côté de cela se trouve une rampe bloquée par le feu et les décombres. Une fois ceux-ci dégagés, il y a une porte qui mène aux «Quartiers d'habitation».

Accès dans l'eau

Dans l'eau se trouve un grand système de tuyaux et de fils. Dans le système de fils se trouve un trou où l'on peut nager pour entrer dans la pièce contenant les données de la Boîte noire de l'Aurora. Se diriger vers le nord par une porte mènera au Laboratoire, cependant, il faut utiliser un Découpeur laser pour ouvrir une porte pour entrer.

Laboratoire

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Laboratoire

En venant de l'entrée de l'Aurora : Retirez les caisses qui bloquent la porte, puis suivez le couloir jusqu'à ce que vous vous trouviez face à un incendie. À droite se trouve un extincteur qui est utile pour éteindre le feu susmentionné. Continuez jusqu'à ce qu'une pièce submergée soit atteinte.

En traversant la Baie à Combinaison PRAWN : allez sous l'eau dans le coin le plus à droite de l'entrée de la baie pour trouver un tunnel menant au laboratoire.

Banque de données et butin

Une salle avant le laboratoire contient un terminal de données avec un téléchargement de données intitulé "Données de la Boîte Noire de l'Aurora". Il y a aussi une Caisse de fourniture contenant une pile devant une porte verrouillée qui elle-même nécessite un Découpeur laser. Derrière, se trouve le véritable laboratoire.

Un PDA abandonné à proximité contient un téléchargement de données intitulé "Accès au Labo" contenant le code 6483, pour les deux portes à proximité. Ceux-ci permettent d'accéder à la salle de stockage, où se trouvent trois Grand conteneur d'échantillons, un Conteneur d'échantillons cylindrique, un Microscope et un Analyseur d'échantillons.

Les deux caisses de fourniture contiennent de l'Eau désinfectée et un terminal de données indique qu'il a dé-corrompu le PDA du joueur et qu'il lui a donc permis de déverrouiller le canon à répulsion. Sur une Comptoir près du terminal, il y a aussi un PDA abandonné nommé "Quelles leçons tirer de l'intelligence distribuée sur Strader VI ?".

Quartiers d'habitation

Les Quartiers d'habitation sont des pièces variées qui servaient d'espace de vie aux différents membres d'équipage et passagers du vaisseau.

Salle de ravitaillement

Si le joueur se rend à la droite de ces quartiers, il y a une salle de ravitaillement remplie d'Eau filtrée et de Bloc de nutriments.

Cantine

Si le joueur part à gauche, il y a une cantine/ réfectoire. Il y a des tables et des chaises de bar sur le sol, ainsi que quelques Caisses de fournitures pratiques, un distributeur automatique contre le mur, un bar avec des étagères murales simples, un extincteur fixé sur le mur derrière le bar ainsi qu'un Poster Keep Calm, qui peut être ramassé.

À l'extrémité avant du couloir, il y a des cabines pour les personnes à bord ainsi que des lits, d'autres posters, des Valises et quelques Caisse de fournitures.

Cabines

À gauche, se trouvent les cabines 1 à 3 et les Quartiers du capitaine.

Cabines 1 à 3

La cabine 1 est verrouillée par le code "1869", trouvé dans le PDA abandonné nommé "Douce proposition".

Dans cette pièce, une Casquette bleue, un Jouet Gorge et un PDA abandonné nommé "Relations autonomes responsables", peuvent être trouvés.

La cabine 3 contient le Poster de Combinaison PRAWN - Terre ferme.

Quartiers du capitaine
Interior18

Quartiers du Capitaine

Une autre porte verrouillée au bout du couloir, débouchant sur les Quartiers du Capitaine, peut être déverrouillée avec le code "2679", qui est reçu au cours du jeu via à la radio. À l'intérieur de la pièce, il y a une Miniature de l'Aurora, un Poster de l'Aurora, un PDA abandonné intitulé " Journal du capitaine" sur le lit, et un terminal de données qui contient un téléchargement de données intitulé "QG Alterra - Dernières transmissions enregistrées", qui déverrouille la Fusée d'évacuation Neptune.

Cabines 4 à 7

À droite, vous pouvez trouver les cabines 4 à 7. La cabine 4 contient un PDA abandonné nommé " Enregistrement juridique du contrat de relation" et le Poster de Combinaison PRAWN - Terre ferme. Face à cette pièce, il y a la cabine 7. La porte est bloquée par un feu qui doit être éteint pour passer. Là, vous trouverez un autre PDA abandonné, " Brochure Alterra Alms". La cabine 6 se trouve le Poster Natural Selection 2.

Accès à la Salle des Machines

En revenant au couloir en T plus tôt, et cette fois, en allant tout droit, cela conduira à la Salle des machines.

Salle des machines

CrashedShip PowerGeneratorRoom LowRes

Art conceptuel de la Salle des machines

Objectif

À l'intérieur de la Salle des machines se trouvent quatre grands générateurs. Ils sont reliés par des passerelles, bien que certains soient sous l'eau et fortement endommagés. Les générateurs sont couverts de brèches, et l'objectif du joueur est de les réparer à l'aide de l'outil de réparation.

Sangsues

Il convient de noter que la partie inondée du noyau d'entraînement, où la plupart des réparations doivent être effectuées, est pleine de Sangsues.

Rayonnement

La réparation des brèches supprime entièrement les radiations après trois jours de jeu.

En entrant dans la salle du générateur, le PDA avertit le joueur que le rayonnement est à son niveau maximum tolérable.

Module d’amélioration

Le Module d'amélioration du rendement moteur du Cyclops se trouve également dans la Salle des machines, qui sort de la console d'améliorations au centre de la pièce.

Zones mentionnées

L'Aurora avait un cinéma / théâtre virtuel, une salle de sport anti-gravité, des suites en réalité virtuelle et plusieurs cantines/réfectoires / cafés. Il est possible que ces zones aient été détruites lors du crash de l'Aurora ou lors de la détonation du noyau moteur, ou que leurs points d'accès ont été condamné par le choc du crash.

Biome

L'Aurora est considérée comme un biome à part.

Entrée de la Banque de données

AuroraSpaceship

Classe du vaisseau : Vaisseau capital à longue portée d'Alterra
Mission: Installation du Bras de Portail de Phase Ariadne, durée de fonctionnement de 3 ans
Équipage: Équipe de commandement (23), Équipe d'ingénierie (85), Équipage de soutien (40), Passagers (9)

Statut:
- Dommages lourds subis en orbite autour de la planète 4546B
- Cause inconnue
- Données d'évacuation non disponibles

Section d'ingénierie:
- Noyau d'entraînement d'ions à matière noire V8
- Suite robotique pilotée
- Suite scanner avancée
- Relais de communication longue portée
- Stockage de 0,25 kilomètre cube pour les appareils à portail de phase

Section habitation:
- Peut héberger 150 personnes
- Plusieurs cantines servant des aliments sains frais et réhydratés
- des installations de loisirs, dont une suite VR et un cinéma virtuel

Le noyau d'alimentation de l'Aurora est protégé par une coque métallique épaisse, qui s'est brisée à de multiples endroits peu après le crash. Une fois détérioré, il continuera à émettre des radiations dans l'environnement jusqu'à ce que les brèches soient scellées. Après ce point, les radiations se dissiperont avec le temps. Cette procédure ne doit être tentée qu'avec une radioprotection appropriée et un outil de réparation entièrement chargé.

Checklist des Téléchargements de données

Section du Vaisseau Nom de l'Entrée de la Banque de données Coordonnées
Bureau d'administration
  • 977 41 84
  • 946 43 115
  • 952 42 114
Baie de cargaison 3
  • 955 13 3
Baie à Seamoth
  • 907 0 15
Vestiaire
  • 952 -3 -23
  • 952 -2 -34
Laboratoire
  • 1041 -10 -3
  • 1034 -8 17
  • 1032 -6 33
Quartiers d'habitations
  • 967 12 -47
  • 951 13 -51
  • 965 12 -61
  • 986 10 -49
Quartiers du Capitaine
  • 975 12 -77
  • 972 12 -69

Galerie

Notes et références

Introduction

  • Pendant l'intro du jeu, le joueur regarde à travers l'écoutille de la Capsule de survie 5 juste au bon moment pour apercevoir une large explosion dans le flanc du vaisseau. Cette simulation de l'Aurora n'est pas un modèle 3D, mais est en fait une très grande version du Poster de l'Aurora.

Référence aux développeurs

  • Dans le code pour ouvrir la porte de la cabine du capitaine, “2679”, en prenant la troisième lettre de chaque nombre en anglais, on obtient le nom “Cory”. C'est une référence au Directeur artistique et des animations de Subnautica, Cory Strader.

Photo de femme inconnue

  • Dans presque tous les casiers ouverts de l'Aurora, une petite photo d'une femme inconnue peut être trouvée. L'image est reprise directement des arts conceptuels du joueur.
    • Il existe deux variantes inutilisées, l'une montrant une autre femme sans nom et l'autre montrant le personnage qui deviendra finalement Robin Goodall.

Moyen de propulsion

  • Il est dit dans l'entrée de la banque de données de l'Aurora que celui-ci possède un moyen de propulsion utilisant la Matière Noire. C'est effectivement très futuriste car la Matière Noire est actuellement la partie de l'ensemble de la Matière connue la moins renseignée, mais la plus observée (il serait possible qu'elle compose plus de 90% de l'Univers). Ce moyen de propulsion rappelle les vaisseaux de la saga Star Trek, propulsé via annihilation entre matière et antimatière.

Références/précisions

  1. Le Bras Ariadne (graphie correcte) est probablement le nom d'une région de la Galaxie. Exemple réel ; Bras d'Orion, Voie Lactée.Le nom Ariadne provient très certainement de Ariane dans la mythologie grecque. (en grec ancien Ἀριάδνη / Ariádnê)
  2. Un Portail de phase est probablement une sorte d'échangeur d'autoroute interstellaire ou un type de voie rapide hypothétique et futuriste.
  3. On ne sait pas si la Zone du Crash est devenu si peu hospitalière à cause du Crash, et qu'il s'agissait de Bancs calmes à la base. Ou si la zone était similaire aux Dunes et les prédateurs étaient déjà présents en abondance sur place. Il est aussi possible qu'il s'agissait d'un tout autre écosystème qui a été brutalement labouré et pulvérisé lors du crash, et qui restera donc inconnu.
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