Cet article concerne les Bases marines. Vous cherchez peut-être les Bases Degasi. |
Les Bases marines sont des installations créées par le joueur dans Subnautica via l'utilisation du Constructeur d'Habitat.
Comment en construire une[]
Le joueur commencera la partie avec la plupart des Schémas nécessaires à la construction d'une Base marine.
Au minimum, il faut un Compartiment de base, une Écoutille et un générateur de puissance (le Panneau solaire est déverrouillé par défaut).
Le compartiment initial doit être construit sur ou à proximité du sol (ou sur une Fondation, ce qui n'est pas nécessaire mais offre une meilleure Intégrité de coque et une surface plane sur laquelle travailler) mais tout compartiment supplémentaire peut s'y empiler sans problème, permettant ainsi à une base d'être construite à flanc de falaise. Le joueur pourra l'étendre avec des modules plus diversifiés une fois qu’il en aura découvert les Schémas.
- Trouvez un terrain convenable.
- Équipez-vous d'un Constructeur d'habitat et appuyez sur (Xbox One : , PlayStation 4 : ) pour afficher un menu de fabrication.
- Dans l'onglet Compartiments d'habitat, sélectionnez le module souhaité.
- Visez l'emplacement de construction souhaité (le contour du module deviendra vert si l'emplacement est valide).
- Ajustez la rotation avec et ou et (Xbox One et PlayStation 4 : ). N'oubliez pas que vous ne pouvez pas faire pivoter la Salle multifonction une fois qu'un autre module a été placé.
- Placez le module avec (Xbox One: , PlayStation 4 : ).
- Une fois placé, maintenez (Xbox One: , PlayStation 4 : ) pour ajouter les matériaux requis pour terminer le processus de construction.
- Passez à l'étape 2 et répétez l'opération pour chaque pièce que vous souhaitez construire. N'oubliez pas qu'une fois que le module souhaité a été placé, les autres modules placés près de lui se caleront à sa position, ce qui facilitera la construction.
Pour déconstruire un module de bases marines, équipez-vous d'un Constructeur d'habitat et maintenez (Xbox One et PlayStation 4 : ) face au module. Si suffisamment d'espace dans l'inventaire est disponible, le module sera déconstruit et tous les matériaux utilisés pour créer le module seront retournés à l'inventaire du joueur, un élément à la fois. Notez que tout ce qui se trouve à l'intérieur du module et attaché à l'extérieur du module doit être déconstruit (cela exclut les autres modules de bases marines, ils n'ont pas besoin d'être déconstruits pour retirer une pièce.) Avant que le module lui-même puisse être déconstruit.
Fonctions[]
Une Base marine fournit un refuge dans lequel le joueur peut revenir pour se réapprovisionner en Oxygène et constitue une alternative à la Capsule de survie en tant que base d'opérations.
Modules et éléments des Bases marines[]
De nombreux modules et accessoires sont disponibles (voir tableau plus bas) pour permettre la création de Bases marines personnalisées. Ainsi, le joueur peut y créer des espaces de stockage supplémentaires, faire pousser des plantes pour récolter de la nourriture, accéder à différents Appareils non disponibles dans la Capsule de survie et ajouter des éléments pour en améliorer le confort et l'esthétique.
Ainsi, les Bases marines peuvent fournir des abris autonomes loin des Bancs calmes où le joueur a amerri en début de partie.
Point de réapparition[]
Dans tous les Modes de jeu à l'exception du Mode créatif, entrer dans une base sécurise l'inventaire du joueur. Ainsi, si le joueur meurt, il reviendra à la dernière base visitée et conservera tous les objets qu'il avait dans son inventaire quand il l'a quittée. Il en va de même pour la Capsule de survie 5 ou le Cyclops.
Possibilité de construction sur la terre ferme[]
Malgré leur nom, les Bases marines peuvent être construites sur terre. Lorsque vous êtes à terre, l'Intégrité de la coque n'entre plus en compte et la base peut être construite sans avoir besoin de de Fondations, de Consolidations ou de Portes étanches supplémentaires. Cependant, de l'Énergie est toujours nécessaire pour la faire fonctionner.
Intégrité de la coque[]
L'Intégrité de la coque correspond à la capacité de la base à résister à la pression de l'eau. La plupart des modules installés sur la base réduiront sa résistance même si cette réduction varie en fonction des modules (par exemple, des modules de verres seront moins résistants).
Influence de la profondeur[]
Plus une base est construite en profondeur, plus le module installé réduira la résistance de la base. La résistance peut être augmentée en construisant des renforcements, en plaçant la base sur des fondations, ou bien en installant des cloisons.
Situation critique[]
Quand la résistance descend jusqu'à zéro ou moins, des brèches vont commencer à apparaître dans la coque. N'importe quelle salle ou couloir ayant une brèche va se remplir d'eau mais les portes étanches permettent au joueur de compartimenter sa base et d'éviter à l'eau de s'infiltrer dans sa totalité.
Toutefois, si la résistance descend en dessous de zéro, tous les compartiments comporteront des fuites et la base deviendra totalement inondée. Pour éviter ceci, augmentez sa résistance en plaçant des Consolidations puis réparez toutes les brèches à l'aide de l'Outil de réparation.
Bases abandonnées[]
- Article détaillé : Bases Degasi
Alerte Spoiler La section suivante contient des indices liés à l'histoire. |
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On peut trouver des Bases Degasi au centre et au sommet des montagnes de l'Île flottante, dans les Cavernes des Champi-gelée, et dans l'Abysse des Grands récifs. Ces Bases marines abandonnées fournissent des Schémas supplémentaires pour les modules de Bases marines auxquels le joueur n'a pas accès par défaut, tels que la Salle multifonction et l'Observatoire. D'autres composants de Bases, tels que des Générateurs éléctriques, appareils ménagers et meubles, peuvent être trouvés dans les Épaves. |
Gestion de l'Énergie[]
De l'Énergie peut être fournie à une Base marine en construisant différents types de générateurs à proximité ou à l'intérieur de la base. Certains éléments, tel que le Fabricateur, consomment l'énergie de la base.
Il y quatre générateurs disponibles pour alimenter une Base marine:
- Les Panneaux Solaires, qui ont un meilleur rendement proche de la surface.
- Les Bioréacteurs, qui consomment n'importe quelle sorte de matière organique pour produire de l'énergie.
- Les Centrales Thermiques, qui convertissent la chaleur en énergie (à utiliser proche d'une source chaude).
- Les Réacteurs à énergie nucléaire, qui consomment des Barres de combustible fabriquées à partir d'Uraninite.
Dans le Mode Créatif, les bases n'ont pas besoin d'énergie pour faire fonctionner les éléments utilisant de l'énergie. A noter tout de même que seule la capacité à garer le Seamoth dans le bassin d'immersion nécessite de l'énergie.
Les appareils suivants consomment l'énergie de la base marine :
- Fabricateur
- Chargeur de batteries (piles)
- Rechargeur de batteries haute capacité
- Station de modifications
- Appareil de filtrage de l'eau
- Spot
- Projecteur
- Chambre d'immersion
- Console d'amélioration de véhicule (Seulement son fabricateur)
- Salle de scanner (Fabricateur, scanner et/ou rechargement de Drones caméras)
Oxygène[]
Tant qu'il y a de l'énergie, la base fournit de l'oxygène au joueur. En revanche, si l'énergie arrive à 0, tous les systèmes de la base s'arrêtent, y compris l'alimentation en air. Dans ce cas, l'oxygène du joueur descend progressivement comme s'il était dans l'eau.
Modules disponibles[]
Modules | Description | Modificateur de la Coque |
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Unité de confinement pour Aliens | Fournit des conditions optimales pour la faune et la flore. Ajoutez une Écoutille pour entrer. | 0 PV |
Porte étanche | Supporte la structure et empêche l'eau de s'infiltrer. | +2 PV |
Compartiment en I | Couloir tubulaire basique. | -1 PV |
Compartiment en verre | Couloir tubulaire basique en verre. | -2 PV |
Compartiment en L | Couloir en forme de L. | -1 PV |
Compartiment en verre en L | Couloir en forme de L en Verre. | -2 PV |
Compartiment en T | Compartiment en forme de T. | -1 PV |
Compartiment en X | Compartiment en forme de X. | -1 PV |
Écoutille | Nécessaire pour entrer dans la base. | -1 PV |
Échelle | Permet de connecter deux étages | 0 PV |
Fondation | Renforce la structure de la base en solidifiant les fondations. | +2 PV |
Mur végétal | Mur composé de plantes. A but décoratif uniquement. | 0 Units |
Chambre d'immersion | Baie de stationnement des véhicules. | -5 PV |
Salle multifonctions | Pièce basique. Peut accueillir de nombreux modules d'intérieur. | -1.25 PV |
Observatoire | Parfait pour avoir une vue panoramique sur l'océan. | -3 PV |
Consolidation | Augmente la résistance de la coque (empêche la connexion avec d'autres modules). | +7 PV |
Salle de scanner | Permet d'accéder à l'interface du scanner. | -1 PV |
Spot | Projecteur permettant d'éclairer sous l'eau. | 0 PV |
Console d'amélioration de véhicules | À construire dans le bassin d'immersion pour améliorer le véhicule stationné. | 0 PV |
Connecteur vertical | Permet de connecter deux étages superposés. | -0.5 PV |
Appareil de filtrage de l'eau | Sépare l'eau et le sel. | -1 PV |
Fenêtre | Permet de voir l'extérieur | -1 PV |
- Notez que les changements négatifs affectant la résistance de la coque augmentent avec la profondeur. Pour plus d'informations, voir Intégrité de la coque.