L'Intégrité de la coque est une fonctionnalité qui affecte les bases et les véhicules. Lorsque le joueur construit sa base , il doit faire attention à la résistance de la coque, car elle diminue chaque fois que le joueur ajoute un module. Une fois que la résistance ou l’intégrité de la coque est nulle, la base se fissurera et sera inondée.
Il n’existe pas d’intégrité de la coque en Mode créatif.
Mécanique[]
Une base commence avec une intégrité de dix unités; toutefois, cela n'inclut pas le +2.0 supplémentaire ajouté par la Fondation. La profondeur de votre base influence la rapidité avec laquelle l’intégrité de la coque est réduite, et une base aérienne - au-dessus de l’eau - n’influence pas l’intégrité de la coque. Il n’existe pas de notion de résistance de la coque en mode créatif.
Lorsqu'une base est inondée, les brèches qui apparaissent à l'intérieur doivent être réparées avec l'Outil de réparation, mais l’intégrité de la coque doit être augmentée, sinon d’autres brèches apparaîtront et la base continuera d’être inondée.
Exemple[]
Une base à une profondeur comprise entre 0 et 100 m, constituée d’un compartiment de base et d’une écoutille, a une intégrité de coque de 8 (10 - 1 - 1). Si le joueur construit un autre compartiment de base parallèlement au premier (il en est assez proche), il fera partie de la même base marine et réduira davantage l'intégrité de sa coque de -1 à 7.
Lorsque l'intégrité de la coque de la base atteint zéro, les brèches de coque s'affichent de manière aléatoire et les modules commencent à déborder. Une cloison fermée entre les modules gardera la zone inondée obturée, mais comme de plus en plus de brèches apparaîtront de manière aléatoire sur toute la base marine, la seule solution consiste à élever l'intégrité de la coque au-dessus de zéro. Les brèches doivent être réparées avec l'outil de réparation.
Valeur de résistance des modules[]
Chaque module d'une base change la valeur de la résistance de la coque. Voici une liste des modules actuels et de leurs modifications de base (multiplicateur de profondeur x1.0) par rapport à l'intégrité de la base de la coque:
Élement | Influence sur l'intégrité | Notes | |
---|---|---|---|
Fondation | +2.0 | ||
Compartiment de base | -1.0 | ||
Compartiment en L | -1.0 | ||
Compartiment en T | -1.0 | ||
Compartiment en X | -1.0 | ||
Connecteur vertical | -0.5 | ||
Écoutille | -1.0 | ||
Porte étanche | +3.0 | ||
Échelle | N/A | ||
Consolidation | +7.0 | ||
Fenêtre | -1.0 | ||
Compartiment en verre | -2.0 | ||
Compartiment de verre en L | -2.0 | ||
Salle multifonction | -1.25 | Le jeu arrondit le nombre affiché à -1.3 au maximum, mais sa valeur fonctionnelle est de -1,25. | |
Observatoire | -3.0 | ||
Chambre d'immersion | -5.0 | ||
Salle de scanner | -1.0 | ||
Appareil de filtrage de l'eau | -2.0 |
Multiplicateur de profondeur[]
Au fur et à mesure que vous construisez plus profondément sous l'eau, les 'influences négatives' sur l'intégrité de la coque se multiplient.
- Les modifications négatives sont multipliées par le multiplicateur de profondeur: une fenêtre construite avec un multiplicateur de profondeur x1.5 donnera une intégrité de coque de -1,5 (au lieu de -1,0).
- Les modifications positives de l'intégrité de la coque ne varient pas en fonction de la profondeur: une fondation donnera toujours +2.0 Intégrité de la coque, quelle que soit sa profondeur.
- Tout ce qui ne dépasse pas les 100 mètres de profondeur n'affecte pas le multiplicateur de profondeur.
Formule pour multiplicateur de profondeur:
M = Multiplicateur de profondeur d = Profondeur
si d <= 0, M = 0 (L'intégrité de la coque ne change pas au-dessus de l'eau)
si 0 < d < 100, M = 1.0
si d >= 100, M = ((d - 100)/1000) + 1.0
"Traduction": Chaque mètre après 100 mètres ajoutera 0.001 au multiplicateur de profondeur.
Feuille:
Veuillez noter que le multiplicateur de profondeur change 'tous les mètres', pas seulement par incréments dans le tableau. Par exemple, une profondeur de 276 m aurait un multiplicateur de profondeur de x 1,17.
Profondeur | Multiplicateur |
---|---|
<= 100m | x1.0 |
200m | x1.1 |
300m | x1.2 |
400m | x1.3 |
500m | x1.4 |
600m | x1.5 |
700m | x1.6 |
800m | x1.7 |
900m | x1.8 |
1000m | x1.9 |
1100m | x2.0 |
1600m | x2.5 |
2100m | x3.0 |
2600m | x3.5 |
3040m | x3.94 (Profondeur max) |