Le Léviathan Fantôme est la deuxième créature agressive la plus grande de la Planète 4546B.

Six Léviathan Fantômes apparaissent sur la carte : 3 juvéniles dans la Rivière perdue ; 2 adultes dans les Grands récifs et un adulte dans la Forêt des algues sanguines du Nord.

Lorsqu'un joueur entre dans la Zone morte, un Léviathan fantôme adulte apparaîtra. Au bout de 90 secondes, si le joueur est toujours dans la zone morte, un autre Fantôme apparaîtra. Enfin, 90 secondes plus tard, un troisième et dernier Fantôme apparaîtra. Cet endroit est donc extrêmement dangereux.

Apparence

Le Léviathan Fantôme, (adulte ou juvénile) ressemble au Léviathan Faucheur mais possède une large tête allongée (comme un requin-marteau) à la place de la paire de mandibules du Faucheur. Le Léviathan Fantôme est la troisième plus grosse créature du jeu (en forme adulte) et est bioluminescente, le genre de créature qu'il ne faut pas croiser la nuit. Le Léviathan Fantôme a des yeux jaunes fluorescents qui tirent vers le orange. Long de 107 mètres (adulte, 67 pour les juvéniles) le Léviathan Fantôme a de quoi faire trembler n'importe quel joueur en soif d'exploration.

Son corps mince et plasmique ne possède presque aucune aucune appendice, si ce n'est les six petites nageoires près de sa tête. Il avance en ondulant son corps, ce qui a un certain effet psychédélique.

Les jeunes Léviathan Fantômes ont un problème de Hitbox: Seule leur tête compte comme leur corps. Il est donc conseillé de tirer dans la tête si on veut les immobiliser, et de viser la tête quand on veut les scanner.

Seule la taille diffère entre un Léviathan Fantôme Juvénile et un Léviathan Fantôme Adulte.

Comportement

Aussi agressif que ses cousins Léviathans Faucheurs, le Léviathan Fantôme attaque à vue, en chargeant le joueur ou les Sous Marins (PRAWN y compris) pilotés par le joueur. Il est néanmoins possible de ne pas se faire repérer dans un Cyclops si le joueur active le Mode Silencieux de ce dernier. Le Léviathan Fantôme inflige de lourds dégâts au corps à corps ( 85 sur le Joueur ; 43 sur le Seamoth ; 14 sur le PRAWN et 220 sur le Cyclops) et possède une santé incroyable ( 5000 points de vie ). Il faut donc s'être préparé avant d'affronter ou d'aller dans une zone comprenant un ou plusieurs Léviathans Fantômes. L'usage du Fusil à stase est impératif.

Cri

Le cri du Léviathan Fantôme est un cri perçant et qui résonne a travers tout le biome qui peut provoquer des frissons si le son du jeu est assez fort, ou si un casque VR est équipé. Le bruit est même terrifiant lorsque les 3 Léviathans Fantômes de la Zone Morte sont rassemblés au même endroit. Il faut donc toujours s'attendre à entendre ces cris lorsque qu'on explore la Rivière Perdue, car les Fantômes y sont très présents.

Reproduction

Le mode de reproduction des Fantômes Léviathan est connu : ils sont ovipares. Leurs œufs sont rencontrés dans la Rivière Perdue, dans l'Arbre de Crique Géant. Leurs œufs sont cependant irrécupérables car trop gros et protégés par l'Arbre. Il est possible que cet espèce ne compte pas de sexe, et que n’importe quel individu puisse pondre les œufs. Malgré le fait que l'Arbre soit leur lieu de ponte, c'est un endroit totalement sécurisé.

Cycle de vie

Les Léviathans Fantômes naissent dans l'Arbre de Crique Géant, au bout d'une très longue période. Il est donc impossible qu'un Fantôme éclose dans le jeu.

Lorsque les Fantômes éclosent, ils se rendent dans la Rivière perdue et trouvent une zone assez grande et fournie en proies pour en faire leur terrain de chasse. Dès lors, ils attaqueront quiconque pénètre dans cette zone.

Au bout d'un certain temps, ils deviennent trop gros pour continuer à vivre dans la Rivière. Ils remontent donc et gagnent le Grand récif, ou la Forêt des Algues sanguines.

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Entrée de la Banque de données

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Cette créature se rapproche de la limite de taille pour les formes de vie organiques durables, et a été désignée classe de leviathan.

Les adultes de l'espèce ont été rencontrés exclusivement aux abords du cratère volcanique qui supporte la vie sur cette partie de la planète, et réagissent avec une extrême agressivité à l'approche.

  1. Tête en forme de Marteau :
    Les prolongements cartilagineux du crâne de la créature forment un marteau qui protège le léviathan fantôme alors qu'il effectue des attaques d'éperonnage dévastatrices.
  2. Mâchoires:
    Tout en étant capable de déchirer la chair de toute créature à portée, tout indique que les léviathans matures se nourrissent de formes de vie microscopiques dans les eaux autour des limites de la zone habitée. Leurs attaques vicieuses sur les intrus à leur domaine ne sont pas de nature prédatrice, mais territoriale. Une créature si vaste nécessite une énorme étendue d'eau pour satisfaire ses besoins caloriques quotidiens.
  3. Torse:
    Son corps intérieur musclé est entouré d'une membrane externe translucide, ce qui suggère une adaptation aux environnements profonds et à faible luminosité. Lorsqu'il est menacé, il peut se contracter tout son corps avant d'attaquer avec une vitesse incroyable.
  4. Cycle de la vie:
    Comportement migratoire probable Ce spécimen était probablement né loin de la zone où il a été rencontré.

Analyse: Menace extrême - Éviter le bord du cratère

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Ce grand prédateur s'est adapté pour vivre dans les eaux profondes et les systèmes de grottes sombres, s'attaquant à tout et n'importe quoi dans sa quête pour grandir.

  1. Torse:
    La membrane externe souple et le corps allongé permettent une navigation supérieure dans les environnements de grottes étroites. Affiche des similitudes avec d'autres prédateurs ressemblant à des anguilles dans la région, mais le léviathan fantôme a recouvert les dents électriques sur son torse intérieur d'une membrane tendue et transparente qui offre une maniabilité supérieure.
  2. Régime:
    Dans son état juvénile, ce léviathan se nourrit d'herbivores plus grands et de membres malheureux de sa propre espèce. Ils affichent un taux de croissance remarquable qui ne montre aucun signe d'arrêt, ce qui suggère qu'ils doivent abandonner leurs zones d'éclosion avant de devenir trop grands et trouver davantage de zones d'eaux libres.

Évaluation: À éviter

Galerie

Références/notes

La présence de Fantômes Léviathan dans la Zone morte est sujet à nombre de théories. Il est possible que les Fantômes Léviathan gagnent cette zone lorsqu'ils deviennent trop grands pour le Cratère, où qu'ils aient chassé les Faucheurs de cet endroit pour y vivre. Cependant, l'absence de proies dans la zone morte rend sceptiques les théoriciens. Comment les Fantômes font-ils pour y vivre ?

La présence de Fantômes dans cet endroit est sûrement liée au besoin qu'ont eu les créateurs du jeu d'empêcher naturellement les joueurs de quitter le cratère. Aucune autre raison n'est connue.


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