Dans le mode Survie et Hardcore, le joueur possède une jauge de H2O (eau) et de Nourriture, il est donc essentiel à la survie de savoir comment obtenir ces deux éléments pour pouvoir évoluer dans l'environnement aquatique de Subnautica.
HUD (Barres de faim et de soif)[]
La barre de faim de couleur orange indique l'état de nutrition du joueur. A zéro elle est complètement vide et le joueur perdra de la santé, à 100 elle est complètement remplie. Cependant il est possible de dépasser la valeur de 100 ( lors du développement du jeu, il était prévu de gérer la suralimentation, c'est certainement pour cette raison). Ainsi au maximum, il est possible d'atteindre une barre de faim d'une valeur de 174 (en mangeant un bloc de nutriment lorsque la barre de faim est à 99), ce qui vous pemettra de partir en exploration longue sans vous en soucier.
La barre de soif de couleur bleue indique l'état d'hydratation du joueur. A zéro le joueur perdra de la santé. Elle peut atteindre un maximum de 100 non dépassable contrairement à la barre de faim.
Péremption[]
Les aliments cuits sont susceptibles de pourrir et de se décomposer ! Pour palier à se problème, on peut tout simplement l'assécher au lieu de le cuire , mais cela diminuera l'hydratation (à -2). Mais c'est toujours une alternative viable pour lutter contre la faim lorsque vous êtes loin de votre base ou lorsque les poissons locaux sont rares, car les poissons asséchés sont le seul type d’aliments pouvant être stockés à long terme.
Les aliments cuits commencent lentement à perdre leur valeur en nourriture et en eau, ce qui conduira à terme à leur décomposition. Le niveau descendra donc lentement jusqu’à atteindre -25 H2O et -25 en nourriture. Pendant la décomposition, la quantité de nourriture restaurée diminue lentement; mais quand elle atteint un certain niveau la nourriture devient faite, vielle et ne sera plus fraîche; et elle pourrira quand elle atteindra la valeur -1. Il est donc recommandé de les manger pendant les premières étapes de la décomposition, car ils vous restaureront encore un peu.
Étapes de décomposition (poisson cuit)[]
- ~ 2- 3 min: La nourriture commence à vieillir et à se dégrader.
- ~13-18 min: Début de putréfaction (valeur 0 atteinte).
- ~27-33 min: Dernier stade (-25 -25).
Il est possible de stocker les poissons alors qu'ils sont vivants sans entamer leurs décomposition et sans les tuer dans des armoires ou dans l'inventaire du joueur avant que celui ci ne soit prêt à les cuire. Cependant, les poissons cuits stockés pourriront quand même.
Notez que la décomposition s'applique également aux aliments végétaux (fruits etc...), et qu'il est impossible de les cuire ou de les sécher. Bien que cela les rende inutiles en tant qu'aliments, ils peuvent toujours être utilisés pour la plantation ou, dans le cas des vignes (d'Orin ou sanguine), pour la fabrication.
Eau (H2O)[]
Il existe quatre moyens de fabriquer de l'eau : deux avec le Fabricateur (dans la capsule de sauvetage, le Cyclops ou les Bases marines), une avec la combinaison spéciale (à fabriquer) et enfin une avec le système de filtration automatique à construire dans une Base.
Icône | Nom | Nourriture | H2O |
---|---|---|---|
Eau désinfectée | 0 | +30 | |
Eau filtrée | 0 | +20 | |
Café américain | 0 | +4 | |
Eau récupérée (recyclée) | -3 | +20 | |
Magnum d'eau filtrée (Système de filtration des Bases) | 0 | +50 |
Nourriture cuite[]
Il existe trois moyens de se nourrir :
- La première est de manger directement les poissons attrapés, crus, mais cela vous fera descendre votre jauge d'H2O (sauf pour le Neunœil).
- L'autre façon est d'utiliser le fabricateur (dans la capsule de survie ou dans les bases marines) pour cuire les poissons. Enfin on peut utiliser des bacs à culture (non disponibles au départ).
La nourriture cuite peut être obtenue instantanément en tapant les poissons avec la Lame thermique (disponible dans la station de modification).
Icône | Nom | Nourriture | H2O (eau) | Description |
---|---|---|---|---|
Pochon cuit | +18 | +4 | Spongieux, Filandreux. Peu calorique. Inodore, fort heureusement. | |
Boomerang cuit | +21 | +3 | Bonne chair autour des nageoires. | |
Neunœil cuit | +18 | +10 | Bonne hydratation. Peu calorique. Difficile à attraper. | |
Garryfish cuit | +18 | +5 | Arôme de fleur, mais très légèrement. | |
Holefish cuit | +21 | +3 | Chair gélatineuse. | |
Poisson-Collier cuit | +23 | +3 | Ne mangez jamais les antennes. | |
Hoverfish cuit | +23 | +3 | Chair reptilienne ferme et peu grasse. | |
Magmarang cuit | +20 | +3 | Assez piquant. | |
Oculus cuit | +30 | +2 | Chair dense et sombre. Un bon repas. | |
Peeper cuit | +32 | +5 | Globes oculaires riches en protéines. Très nutritifs. | |
Neunœil rouge cuit | +18 | +9 | Très piquant. Désaltérant. | |
Reginald cuit | +44 | +4 | Âcre et fumé. Très nutritif. | |
Spadefish cuit | +23 | +3 | De bonne taille mais salé. | |
Spinefish cuit | +23 | +3 | Ne mangez jamais les antennes. |
Salaisons[]
Les salaisons se confectionnent dans le fabricateur à partir d'un poisson et d'un dépôt de sel. L'intérêt est de pouvoir conserver la nourriture indéfiniment une fois salée, puisque celle-ci ne pourrit pas.
En contrepartie, la consommation de cette nourriture fait perdre -2 H2O (eau) quel que soit le poisson.
Fabriquer de la nourriture asséchée nécessite:
- 1x Poisson cru
- 1x Dépôt de sel
Icône | Nom | Nourriture | H2O | Description |
---|---|---|---|---|
Pochon asséché | +16 | -2 | Rappel le boeuf séché. Déshydratant, mais se conserve longtemps. | |
Boomerang asséché | +21 | -2 | Chair dure mais savoureuse. Déshydratant, mais se conserve longtemps. | |
Neunœil asséché | +18 | -2 | Chair sèche et désagréable. Déshydratant, mais se conserve longtemps. | |
Garryfish asséché | +18 | -2 | N'a que le goût du sel. Déshydratant, mais se conserve longtemps. | |
Holefish asséché | +21 | -2 | Le salage a donné à la chair une consistance mousseuse. Déshydratant, mais se conserve longtemps. | |
Poisson-collier asséché | +23 | -2 | Ce poisson a un goût de poisson. Déshydratant, mais se conserve longtemps. | |
Hoverfish asséché | +23 | -2 | Vous apprécierez ces jambes salées et croustillantes. Déshydratant, mais se conserve longtemps. | |
Magmarang asséché | +21 | -2 | Fort et épicé. Déshydratant, mais se conserve longtemps. | |
Oculus asséché | +30 | -2 | Charnu et toujours fort en saveur. Déshydratant, mais se conserve bien. | |
Peeper asséché | +32 | -2 | Salaison. Un repas sain et nutritif. Déshydratant, mais se conserve longtemps. | |
Neunœil rouge asséché | +18 | -2 | Ratatiné et désagréable. Déshydratant, mais se conserve bien. | |
Reginald asséché | +44 | -2 | Trop salé, mais très nourrissant. Déshydratant, mais se conserve longtemps. | |
Spadefish asséché | +23 | -2 | Votre dose journalière de sel en une seule portion. Déshydratant, mais se conserve longtemps. | |
Spinefish asséché | +23 | -2 | Chair sans intérêt. Déshydratant, mais se conserve longtemps. |
Poisson cru[]
Icône | Nom | nourriture | H2O |
---|---|---|---|
Pochon | +9 | -4 | |
Boomerang | +12 | -8 | |
Neunœil | +10 | 0 | |
Garryfish | +12 | -12 | |
Holefish | +12 | -5 | |
Poisson-collier | +12 | -6 | |
Hoverfish | +13 | -9 | |
Magmarang | +12 | -3 | |
Oculus | +12 | -6 | |
Peeper | +20 | -15 | |
Neunœil rouge | +10 | 0 | |
Reginald | +25 | -10 | |
Spadefish | +13 | -6 | |
Spinefish | +7 | -1 |
Végétaux[]
Icône | Nom | Nourriture | H2O |
---|---|---|---|
Échantillon d'Arbre Bulbe | +8 | +10 | |
Plant de Patate Chinoise |
+12 |
+3 | |
Échantillon de Vigne d'Orin | +3 | +1 | |
Sac gélatineux | +5 | +4 | |
Échantillon de Pompon | +3 | +10 | |
Fruit lanterne | +10 | +3 | |
Melon marbré | +12 | +14 | |
Bloc de nutriments | +75 | 0 | |
Chips | +3 | -2 |