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Fabricator Menu Survival

Dans le mode Survie et Hardcore, le joueur possède une jauge de H2O (eau) et de Nourriture, il est donc essentiel à la survie de savoir comment obtenir ces deux éléments pour pouvoir évoluer dans l'environnement aquatique de Subnautica.

HUD (Barres de faim et de soif)[]

La barre de faim de couleur orange indique l'état de nutrition du joueur. A zéro elle est complètement vide et le joueur perdra de la santé, à 100 elle est complètement remplie. Cependant il est possible de dépasser la valeur de 100 ( lors du développement du jeu, il était prévu de gérer la suralimentation, c'est certainement pour cette raison). Ainsi au maximum, il est possible d'atteindre une barre de faim d'une valeur de 174 (en mangeant un bloc de nutriment lorsque la barre de faim est à 99), ce qui vous pemettra de partir en exploration longue sans vous en soucier.

La barre de soif de couleur bleue indique l'état d'hydratation du joueur. A zéro le joueur perdra de la santé. Elle peut atteindre un maximum de 100 non dépassable contrairement à la barre de faim.

Péremption[]

Les aliments cuits sont susceptibles de pourrir et de se décomposer ! Pour palier à se problème, on peut tout simplement l'assécher au lieu de le cuire , mais cela diminuera l'hydratation (à -2). Mais c'est toujours une alternative viable pour lutter contre la faim lorsque vous êtes loin de votre base ou lorsque les poissons locaux sont rares, car les poissons asséchés sont le seul type d’aliments pouvant être stockés à long terme.

Les aliments cuits commencent lentement à perdre leur valeur en nourriture et en eau, ce qui conduira à terme à leur décomposition. Le niveau descendra donc lentement jusqu’à atteindre -25 H2O et -25 en nourriture. Pendant la décomposition, la quantité de nourriture restaurée diminue lentement; mais quand elle atteint un certain niveau la nourriture devient faite, vielle et ne sera plus fraîche; et elle pourrira quand elle atteindra la valeur -1. Il est donc recommandé de les manger pendant les premières étapes de la décomposition, car ils vous restaureront encore un peu.

Étapes de décomposition (poisson cuit)[]

  1. ~ 2- 3 min: La nourriture commence à vieillir et à se dégrader.
  2. ~13-18 min: Début de putréfaction (valeur 0 atteinte).
  3. ~27-33 min: Dernier stade (-25 -25).

Il est possible de stocker les poissons alors qu'ils sont vivants sans entamer leurs décomposition et sans les tuer dans des armoires ou dans l'inventaire du joueur avant que celui ci ne soit prêt à les cuire. Cependant, les poissons cuits stockés pourriront quand même.

Notez que la décomposition s'applique également aux aliments végétaux (fruits etc...), et qu'il est impossible de les cuire ou de les sécher. Bien que cela les rende inutiles en tant qu'aliments, ils peuvent toujours être utilisés pour la plantation ou, dans le cas des vignes (d'Orin ou sanguine), pour la fabrication.

Eau (H2O)[]

Fabricator Menu Water

Il existe quatre moyens de fabriquer de l'eau : deux avec le Fabricateur (dans la capsule de sauvetage, le Cyclops ou les Bases marines), une avec la combinaison spéciale (à fabriquer) et enfin une avec le système de filtration automatique à construire dans une Base.

Icône Nom Nourriture H2O
Disinfected Water Eau désinfectée 0 +30
Filtered Water Eau filtrée 0 +20
Coffee Café américain 0 +4
Reclaimed Water Eau récupérée (recyclée) -3 +20
Big Filtered Water Magnum d'eau filtrée (Système de filtration des Bases) 0 +50

Nourriture cuite[]

Fabricator Menu Cooked Food

Il existe trois moyens de se nourrir :

  • La première est de manger directement les poissons attrapés, crus, mais cela vous fera descendre votre jauge d'H2O (sauf pour le Neunœil).

La nourriture cuite peut être obtenue instantanément en tapant les poissons avec la Lame thermique (disponible dans la station de modification).

Icône Nom Nourriture H2O (eau) Description
Cooked Bladderfish Pochon cuit +18 +4 Spongieux, Filandreux. Peu calorique. Inodore, fort heureusement.
Cooked Boomerang Boomerang cuit +21 +3 Bonne chair autour des nageoires.
Cooked Eyeye Neunœil cuit +18 +10 Bonne hydratation. Peu calorique. Difficile à attraper.
Cooked Garryfish Garryfish cuit +18 +5 Arôme de fleur, mais très légèrement.
Cooked Holefish Holefish cuit +21 +3 Chair gélatineuse.
Cooked Hoopfish Poisson-Collier cuit +23 +3 Ne mangez jamais les antennes.
Cooked Hoverfish Hoverfish cuit +23 +3 Chair reptilienne ferme et peu grasse.
Cooked Lava Boomerang Magmarang cuit +20 +3 Assez piquant.
Cooked Oculus Oculus cuit +30 +2 Chair dense et sombre. Un bon repas.
Cooked Peeper Peeper cuit +32 +5 Globes oculaires riches en protéines. Très nutritifs.
Cooked Lava Eyeye Neunœil rouge cuit +18 +9 Très piquant. Désaltérant.
Cooked Reginald Reginald cuit +44 +4 Âcre et fumé. Très nutritif.
Cooked Spadefish Spadefish cuit +23 +3 De bonne taille mais salé.
Cooked Spinefish Spinefish cuit +23 +3 Ne mangez jamais les antennes.

Salaisons[]

Les salaisons se confectionnent dans le fabricateur à partir d'un poisson et d'un dépôt de sel. L'intérêt est de pouvoir conserver la nourriture indéfiniment une fois salée, puisque celle-ci ne pourrit pas.

En contrepartie, la consommation de cette nourriture fait perdre -2 H2O (eau) quel que soit le poisson.

Fabriquer de la nourriture asséchée nécessite:

Icône Nom Nourriture H2O Description
Cured Bladderfish Pochon asséché +16 -2 Rappel le boeuf séché. Déshydratant, mais se conserve longtemps.
Cured Boomerang Boomerang asséché +21 -2 Chair dure mais savoureuse. Déshydratant, mais se conserve longtemps.
Cured Eyeye Neunœil asséché +18 -2 Chair sèche et désagréable. Déshydratant, mais se conserve longtemps.
Cured Garryfish Garryfish asséché +18 -2 N'a que le goût du sel. Déshydratant, mais se conserve longtemps.
Cured Holefish Holefish asséché +21 -2 Le salage a donné à la chair une consistance mousseuse. Déshydratant, mais se conserve longtemps.
Cured Hoopfish Poisson-collier asséché +23 -2 Ce poisson a un goût de poisson. Déshydratant, mais se conserve longtemps.
Cured Hoverfish Hoverfish asséché +23 -2 Vous apprécierez ces jambes salées et croustillantes. Déshydratant, mais se conserve longtemps.
Cured Magmarang Magmarang asséché +21 -2 Fort et épicé. Déshydratant, mais se conserve longtemps.
Cured Oculus Oculus asséché +30 -2 Charnu et toujours fort en saveur. Déshydratant, mais se conserve bien.
Cured Peeper Peeper asséché +32 -2 Salaison. Un repas sain et nutritif. Déshydratant, mais se conserve longtemps.
Cured Red Eyeye Neunœil rouge asséché +18 -2 Ratatiné et désagréable. Déshydratant, mais se conserve bien.
Cured Reginald Reginald asséché +44 -2 Trop salé, mais très nourrissant. Déshydratant, mais se conserve longtemps.
Cured Spadefish Spadefish asséché +23 -2 Votre dose journalière de sel en une seule portion. Déshydratant, mais se conserve longtemps.
Cured Spinefish Spinefish asséché +23 -2 Chair sans intérêt. Déshydratant, mais se conserve longtemps.

Poisson cru[]

Icône Nom nourriture H2O
Bladderfish Pochon +9 -4
Boomerang Boomerang +12 -8
Eyeye Neunœil +10 0
Garryfish Garryfish +12 -12
Holefish Holefish +12 -5
Hoopfish Poisson-collier +12 -6
Hoverfish Hoverfish +13 -9
Lava Boomerang Magmarang +12 -3
Oculus Oculus +12 -6
Peeper Peeper +20 -15
Lava Eyeye Neunœil rouge +10 0
Reginald Reginald +25 -10
Spadefish Spadefish +13 -6
Spinefish Spinefish +7 -1

Végétaux[]

Icône Nom Nourriture H2O
Bulbo Tree Sample Échantillon d'Arbre Bulbe +8 +10
Chinese Potato Plant de Patate Chinoise

+12

+3
Creepvine Sample Échantillon de Vigne d'Orin +3 +1
Spore Sack Sac gélatineux +5 +4
Bulb Bush Sample Échantillon de Pompon +3 +10
Lantern Fruit Fruit lanterne +10 +3
Marblemelon Melon marbré +12 +14
Nutrient Block Bloc de nutriments +75 0
Snack1 Chips +3 -2
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