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L' Oculus est une petite créature passive que l'on trouve uniquement dans les Cavernes des Champi-gelées.

L'Oculus peut être attrapé et est comestible, cru, cuit ou salé.

Apparence[]

L'Oculus est un petit poisson de couleur turquoise avec le dos fuchsia qui ressemble beaucoup au Peeper, bien qu'il soit environ deux fois plus grand.

Il a deux grands yeux roses bioluminescents, dotés chacun d'un iris très détaillé, et ne semble pas avoir de bouche visible.

L'Oculus a deux organes en forme de tube qui s'étendent du corps vers le haut et le bas de la tête, qui ressemblent à des jets orientés vers l'arrière qui le poussent vers l'avant, un peu comme le fait un Peeper dans l'eau. Son corps se termine par cinq tiges qui se balancent pour former une queue, chacune ayant plusieurs rayures violettes.

En outre, l’Oculus n’a pas de bec, contrairement au Peeper.

Comportement[]

L'Oculus est assez agile et a tendance à former de petits bancs qui patrouillent dans le voisinage des Cavernes des Champi-gelées tout en produisant constamment des claquements faibles mais audibles. Il semble avoir peur de la lumière, car toute source de lumière directement pointée vers elle la fera fuir.

L'Oculus fuira le joueur beaucoup plus lentement que son proche parent le Peeper, se rendant ainsi plus facile à attraper.

Recette[]

Comme tout les autre membres de sa famille , l'Oculus peut être cuit ou salé avec le fabricateur.

OculusArrow-right (1)FabricateurArrow-right (1)Oculus cuit


OculusDépôt de selArrow-right (1)FabricateurArrow-right (1)Oculus asséché


Valeur énergétique[]

OculusArrow-right (1)BioréacteurArrow-right (1)Énergie×630


Entrée de la Banque de donnée[]

Occulus
Ce spécimen partage des similitudes génétiques avec le peeper commun. Si les eaux peu profondes et les systèmes de grottes sont seulement séparés par quelques mètres de roche, les aliments et les risques dans chaque biome sont complètement différents. Il est possible qu'un petit banc de peepers ait été coincé dans les grottes, et l'espèce oculus est le résultat de leur adaptation.

1. Vision nocturne très développée

  • De grands globes oculaires complexes procurent à cet herbivore une excellente vision dans l'obscurité et une phobie intense de la lumière.

2. Manque de bec

  • Alors que le peeper utilise son bec pour décomposer les coraux durs, l'oculus se nourrit probablement de la croissance fongique molle des cavernes de gelée et n'a donc pas besoin de bec.

3. Nageoires arrières séparées

  • Les grottes dans lesquelles vit l'oculus rendent difficile l'évasion lors d'attaques de prédateurs rapides. L'oculus s'est adapté en divisant sa nageoire caudale en cinq tiges séparées. Ces tiges l'empêchent de nager aussi vite que son cousin de l'extérieur, mais chacune peut être détachée et repousser, ce qui lui permet de s'échapper plus facilement lorsqu'il se fait attraper.

Analyse : Comestible

Galerie[]

Unspecified

Notes[]

  • "Oculus" est le mot latin pour "œil".
  • Une des feuilles du jeu concernant la faune montre que l'Oculus allait à l’origine se générer dans les Grands récifs, également montré dans cette Image de la faune, en bas à gauche.
  • Il a un lien de parenté avec le Peeper, et le Neunœil.
  • Avec 630 points d'énergie dans le Bioréacteur et 1 emplacement dans l'inventaire, l'Oculus a le meilleur rapport énergie / taille de n'importe quel élément de Subnautica.
  • Le nom de l'oculus est possiblement une référence au casque de réalité virtuelle, l'Oculus Rift.

Navigation[]


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