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L' Oculus est une petite créature passive que l'on trouve uniquement dans les Cavernes des Champi-gelées.

L'Oculus peut être attrapé et est comestible, cru, cuit ou salé.

Apparence

L'Oculus est un petit poisson de couleur turquoise avec le dos fuchsia qui ressemble beaucoup au Peeper, bien qu'il soit environ deux fois plus grand.

Il a deux grands yeux roses bioluminescents, dotés chacun d'un iris très détaillé, et ne semble pas avoir de bouche visible.

L'Oculus a deux organes en forme de tube qui s'étendent du corps vers le haut et le bas de la tête, qui ressemblent à des jets orientés vers l'arrière qui le poussent vers l'avant, un peu comme le fait un Peeper dans l'eau. Son corps se termine par cinq tiges qui se balancent pour former une queue, chacune ayant plusieurs rayures violettes.

En outre, l’Oculus n’a pas de bec, contrairement au Peeper.

Comportement

L'Oculus est assez agile et a tendance à former de petits bancs qui patrouillent dans le voisinage des Cavernes des Champi-gelées tout en produisant constamment des claquements faibles mais audibles. Il semble avoir peur de la lumière, car toute source de lumière directement pointée vers elle la fera fuir.

L'Oculus fuira le joueur beaucoup plus lentement que son proche parent le Peeper, se rendant ainsi plus facile à attraper.

Artisanat

Comme tout les autre membres de sa famille , l'Oculus peut être cuit ou salé avec le fabricateur.

OculusArrow-right (1)FabricateurArrow-right (1)Oculus cuit


OculusDépôt de selArrow-right (1)FabricateurArrow-right (1)Oculus asséché


Énergie

OculusArrow-right (1)BioréacteurArrow-right (1)Énergie×630


Entrée de la Banque de donnée

Occulus

Ce spécimen partage des similitudes génétiques avec le faucon commun. Alors que les bas-fonds et les systèmes de grottes ne sont séparés que par quelques mètres de roche, les denrées alimentaires et les menaces dans chaque biome sont complètement différentes. Il est possible qu'une petite école de miroirs ait été isolée dans les grottes et que les espèces d'oculus soient adaptées à leurs besoins.

  1. Vision hautement développée la nuit:
    De grands globes oculaires complexes fournissent à cet herbivore une vision supérieure dans le noir et une phobie intense de la lumière.
  2. Absence de bec:
    Tandis que le Peeper utilise son bec pour briser les coraux durs, l’oculus se nourrit probablement de la croissance fongique douce des grottes de Jellyshroom et n’en a donc pas besoin.

Aileron de queue séparé:
Les grottes dans lesquelles vit l’oculus rendent difficile l’échappatoire des prédateurs rapides. L'oculus s'est adapté en coupant la nageoire caudale en cinq vrilles distinctes. Ces vrilles l'empêchent de nager aussi vite que son cousin en eau peu profonde, mais chacun peut être détaché et reconstitué, ce qui lui permet de s'échapper plus facilement lorsqu'il est attrapé.

Évaluation : comestible.

Notes

  • Il a un lien de parenté avec le Peeper, et le Neunœil.
  • Avec 630 points d'énergie dans le Bioréacteur et 1 emplacement dans l'inventaire, l'Oculus a le meilleur rapport énergie / taille de n'importe quel élément du jeu.
  • "Oculus" 'est le mot latin pour "œil".
  • Oculus allait à l'origine se reproduire dans le Grands récifs, comme indiqué dans ceci Carte de la faune, en bas à gauche.

Galerie

Unspecified

Notes

  • "Oculus" est le mot latin pour "œil".
  • Une des feuilles du jeu concernant la faune montre que l'Oculus allait à l’origine se générer dans les Grands récifs, également montré dans cette Image de la faune, en bas à gauche.

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