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+ | L''''Oxygène''' (O<sub>2</sub>) est un gaz qui est nécessaire au [[joueur]] pour survivre. Quand le joueur plonge, l''''oxygène''' diminue au fil du temps. Si l'oxygène du [[joueur]] arrive à zéro, l'écran s'assombrit jusqu'à devenir noir (cela prend quelques secondes). Le [[joueur]] peut donc continuer à vivre quelques secondes après être arrivé à court d''''oxygène'''. Mais si l'oxygène tombe à zéro et que le [[joueur]] n'en récupère pas durant les quelques secondes d'écran noirs, il meurt. |
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+ | Il va sans dire que si votre base est inondée, vous ne récupérerez pas d'oxygène si vous vous trouvez dans les parties submergées... |
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⚫ | Le profondeur à laquelle le [[joueur]] plonge influence la vitesse de consommation de l'<nowiki/>'''oxygène'''. Si le [[joueur]] se situe à une profondeur entre 0 et 100m, il perdra 1 d'<nowiki/>'''oxygène''' par seconde. S'il se situe entre 100 et 200m de [[Niveaux de profondeur|profondeur]], il perdra 3 d''''oxygène''' par seconde. Et s'il se situe au delà des 200m de profondeur, son '''oxygène''' se verra réduite de 5 par secondes. Ces effets peuvent être annulés en équipant un [[recycleur]] de CO<sub>2</sub>. |
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+ | * le terme "oxygène" est évidemment faux. On parle bien sur du gaz Dioxygène (O<sub>2</sub>), composé de deux atomes d'oxygène. Parler d'"Oxygène" est faux scientifiquement, mais acceptable dans le language courant. |
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Dernière version du 8 février 2020 à 08:45
L'Oxygène (O2) est un gaz qui est nécessaire au joueur pour survivre. Quand le joueur plonge, l'oxygène diminue au fil du temps. Si l'oxygène du joueur arrive à zéro, l'écran s'assombrit jusqu'à devenir noir (cela prend quelques secondes). Le joueur peut donc continuer à vivre quelques secondes après être arrivé à court d'oxygène. Mais si l'oxygène tombe à zéro et que le joueur n'en récupère pas durant les quelques secondes d'écran noirs, il meurt.
La jauge d'oxygène du joueur est affichée en bas à gauche de l'écran. De base (sans bonbonnes d'oxygène), le joueur à 15 d'oxygène, qui peut être augmenté de 30 avec un réservoir d'oxygène standard et peux même aller jusqu'à 225 avec le bouteille la plus améliorée.
Les réserves d'oxygène du joueur sont automatiquement remplies lorsqu'il remonte à la surface, entre dans une base alimentée en énergie, dans le Cyclops, dans le Seamoth, dans le PRAWN ou dans la capsule de survie. L'oxygène est produit tant que le véhicule ou la base est alimenté en énergie. Si la batterie de la base ou le véhicule en question est vide (facile à repérer : les lumières s'éteindront), l'oxygène n'est plus produit et la jauge ne se remplira pas. Au contraire, vous continuerez de perdre votre oxygène comme si vous étiez dans l'eau.
Il va sans dire que si votre base est inondée, vous ne récupérerez pas d'oxygène si vous vous trouvez dans les parties submergées...
Si le joueur n'a plus que 10 d'oxygène, le PDA va l'avertir avec un message d'alerte. Le PDA informe également le joueur lorsqu'il n'a plus que 30 d'oxygène seulement si le joueur est profond sous l'eau. En mode Hardcore, le joueur ne reçoit pas ces messages d'alertes, il doit donc rester très vigilant.
Le profondeur à laquelle le joueur plonge influence la vitesse de consommation de l'oxygène. Si le joueur se situe à une profondeur entre 0 et 100m, il perdra 1 d'oxygène par seconde. S'il se situe entre 100 et 200m de profondeur, il perdra 3 d'oxygène par seconde. Et s'il se situe au delà des 200m de profondeur, son oxygène se verra réduite de 5 par secondes. Ces effets peuvent être annulés en équipant un recycleur de CO2.
Si l’intérieur du Cyclops prend feu, de la fumée va être dégagée. Au bout d'un certain temps, l'oxygène va être consommé et le joueur commencera à suffoquer.
Notes et références
- le terme "oxygène" est évidemment faux. On parle bien sur du gaz Dioxygène (O2), composé de deux atomes d'oxygène. Parler d'"Oxygène" est faux scientifiquement, mais acceptable dans le language courant.
- Le joueur peut utiliser la commandes "oxygen" dans la console de commandes pour avoir de l'oxygène illimité
- Si le joueur atteint la surface alors que l'écran commence à devenir noir, le personnage aura plusieurs réactions possibles, allant de la survie à la mort.