Lire à vos risques et périls Cet article contient des spoilers non marqués. Les joueurs débutant dans le jeu voudront sans doute l'éviter ou être prudents en le consultant. |
Les Signaux sont des icônes affichées sur le HUD qui peuvent guider le joueur vers les lieux généralement importants pour le déroulement de l'histoire. Les signaux peuvent être activés et désactivés à l'aide du gestionnaire de balises du PDA. Leurs couleurs peuvent être personnalisées, avec un choix limité au bleu, vert, orange, rouge et jaune.
Le signal de la Capsule de survie est reçu dès le début de Subnautica. Les signaux de véhicule apparaissent à l'emplacement de tout véhicule construit. Les signaux qui pointent vers les Capsules de survie détruites sont obtenus à partir de données transmises par la radio, dans l'Aurora et dans les Bases Alien. Les signaux menant aux Bases Degasi peuvent être téléchargés à partir de certains PDA abandonnés.
Signaux du joueur[]
Déployable[]
Nom du signal | Localisation | Information | |
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Balise | La position d'une Balise. | Affiche la localisation d'une Balise placée par le joueur. Le nom peut être personnalisé en interagissant avec la balise. | |
Caméra drone | La position d’une Caméra Drone. | Affiche la localisation d'une Caméra Drone. |
Véhicules[]
Nom du signal | Localisation | Information | |
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Cyclops | La position du Cyclops du joueur. | Affiche la localisation d'un Cyclops. Le nom de l'icône peut être changé en personnalisant le nom du sous-marin. | |
Combinaison PRAWN | La position de la Combinaison PRAWN du Joueur. | Affiche la localisation d'une Combinaison PRAWN. Le nom de l'icône peut être changé en personnalisant le nom du Prawn avec la Console d’amélioration de Véhicules. | |
Neptune 1 | La position de la Fusée d'évacuation Neptune du Joueur. | Affiche la localisation de la Fusée d'évacuation Neptune. Le nom de l'icône peut être changé en personnalisant le nom de la Fusée d'évacuation Neptune dans l’interface de la plateforme de lancement. | |
Seamoth | La position du Seamoth du joueur. | Affiche la localisation d'un Seamoth. Le nom de l'icône peut être changé en personnalisant le nom du Seamoth avec la Console d’amélioration de Véhicules. |
Autre[]
Nom du signal | Localisation | Information | |
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Capsule de survie | Capsule de survie 5. | Affiche la localisation de la Capsule de survie. | |
Salle de scanner | La position d'une Salle de scanner. | Affiche la localisation d'une Salle de scanner. L'icône n'est visible que lors du contrôle d'une Caméra drone, et donc la couleur ne peut pas être modifiée via le gestionnaire de balises dans le PDA, donc l'icône utilise la couleur bleue par défaut. |
Signaux basé sur l'histoire[]
Capsule de survie abandonnées[]
Nom du signal | Coordonnées | Information | |
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Capsule de survie 2 (500m) | -489 -500 1328 | La Capsule de survie de CTO Yu a coulé à 500m avant qu'elle ne décide de l'abandonner.
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Capsule de survie 3 (Bancs calmes) | -21 -18 410 | L'équipage signale que leur seaglide est endommagé.
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Capsule de survie 12 (250m) | 1117 -268 568 | A sombré sur le fond marin.
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Capsule de survie 13 (175m) | -919 -177 508 | Transportant les restes d'un passager de haute priorité.
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Capsule de survie 17 (100m) | -510 -91 -45 | A coulé près d'un réseau de grottes et a été attaqué.
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Capsule de survie 19 (300m) | -808 -298 -873 | Dernière localisation de la diffusion d'un signal par le Second Officier Keen
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Terre ferme[]
Nom du signal | Coordonnées | Location | |
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Point de Rendez-vous de l'Aurora (Terre ferme) | -706 2 -1098 | Île Flottante | |
Site d'atterrissage du Sunbeam | 291 3 1098 | Île montagneuse (Limité dans le temps) |
Degasi[]
Nom du signal | Coordonnées | Location | |
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Base Degasi (250m) | 90 -264 -371 | Cavernes des Champi-gelées(Note: Celui-ci peut être dupliqué, car deux PDA fournissent ce signal) | |
Base Degasi (500m) | -647 -508 -948 | Abysse des Grands récifs |
Galerie[]
Notes[]
- Toutes les autres icônes de signal dans le jeu ont une teinte blanche par défaut. Ce n'est cependant pas le cas pour l'icône de signal de la Salle de scanner, qui est une nuance de bleu et ne peut pas être modifiée.
- Les signaux, lors de leur première implémentation, n'avaient aucune icône visible sur l'écran du Joueur. Au lieu de cela, ils pulsaient des points blancs.
- Les signaux étaient à l'origine conservés dans l'inventaire en tant qu'objets et avaient simplement un modèle d'espace réservé d'un "X" blanc brillant lorsque vous étiez dans le monde du jeu. L'indicateur d'emplacement n'était visible que si l'élément Signal correspondant à celui-ci était équipé dans l'un des deux emplacements "tech" de l'interface utilisateur du masque entourant le champ de vision du joueur.[1]
Références[]
- ↑ Proposer une meilleure traduction-- Tentative de traduction de "one of the two "tech" slots on the Paperdoll UI"