Bazy podwodne to instalacje tworzone przez gracza przy pomocy konstruktora baz. Oprócz baz zbudowanych przez nas (gracza) możemy również poruszać się po Bazach Degasi.
Baza podwodna zapewnia miejsce, do którego gracz może wrócić po tlen, oraz służy jako alternatywa bazy operacyjnej w Kapsule ratunkowej 5. W Bazie podwodnej gracz może budować dodatkowe pojemniki magazynowe, hodować żywność, mieć dostęp do urządzeń niedostępnych w Kapsule 5 oraz dodawać elementy ozdobne. Poza tym Baza podwodna może służyć jako bezpieczne schronienie daleko poza Bezpieczną płycizną na której rozpoczyna się gra.
We wszystkich trybach gry poza Kreatywnym, wejście do Bazy podwodnej zabezpiecza inwentarz gracza, wiec jeśli gracz zginie, powróci do momentu ostatniego pobytu w Bazie podwodnej z całą zawartością inwentarza, którą wtedy posiadał (o ile później nie wszedł na pokład Cyklopa lub Kapsuły ratunkowej 5).
Gracz rozpoczyna grę z większością planów potrzebnych do wybudowania podstawowej Bazy podwodnej; niezbędnym minimum jest Sekcja I, Właz, oraz generator energii (Panel słoneczny jest odblokowany domyślnie). Pierwszy element bazy musi być zbudowany na lub w pobliżu dna (albo na fundamencie, który nie jest niezbędny ale dostarcza równej powierzchni do budowy), natomiast każdy kolejny element bazy można doczepiać bez żadnych problemów, co pozwala budować bazę na krawędzi podwodnego klifu. Gracz może rozbudowywać bazę w miarę zdobywania kolejnych planów.
Spoiler: Poniższa sekcja zawiera informacje o materiale związanym z fabułą. |
---|
Bazy Degasi można odnaleźć w pobliżu centrum oraz na najwyższych szczytach gór Pływającej wyspy, także w Jaskini żelogrzybów, oraz w Głębokiej Wielkiej rafie. W tych porzuconych Bazach podwodnych można uzyskać plany kolejnych elementów bazy, do których gracz nie ma dostępu na początku gry, takich jak Pomieszczenie wielofunkcyjne oraz Obserwatorium. Inne elementy bazy, generatory energii, urządzenia i meble można znaleźć we Wrakach. |
Pomimo swojej nazwy, Baza podwodna może być zbudowana na lądzie. W takim przypadku Integralność kadłuba nie ma znaczenia, i można budować bez dodatkowych wzmocnień, fundamentów, lub drzwi grodziowych. Jednakże nadal jest konieczna energia do zasilania.
Integralność kadłuba[]
Integralność kadłuba to parametr mówiący o zdolności Bazy podwodnej do wytrzymania ciśnienia otaczającej wody. Większość modułów obniża integralność przy dodawaniu do bazy, jednak wielkość tej obniżki jest różna dla różnych modułów. Im głębiej budowana jest Baza podwodna, tym większa jest redukcja integralności przy dodawaniu kolejnych modułów. Integralność kadłuba można podnieść przez budowę Paneli wzmacniających, umieszczenie Bazy podwodnej na lub w pobliżu fundamentu (fundament zbudowany powyżej pomieszczeń także będzie poprawiał integralność), lub zainstalowanie drzwi grodziowych na końcach modułu bazy.
Kiedy integralność kadłuba Bazy podwodnej spadnie do zera lub poniżej, zaczynają powstawać przebicia kadłuba. Każdy korytarz lub pomieszczenie w którym powstało przebicie zaczyna napełniać się wodą. Drzwi grodziowe pozwalają graczowi podzielić bazę na hermetyczne sekcje, co zapobiega zatopieniu pomieszczeń w których nie ma przebić. Jednakże jeśli integralność pozostanie poniżej zera, w końcu w każdym z pomieszczeń powstanie przebicie i cała baza zostanie zatopiona. Aby tego uniknąć, trzeba szybko zwiększyć integralność (albo przez dodanie wzmocnień, albo przez zdemontowanie słabych pomieszczeń) i naprawić przebicia kadłuba w bazie przy użyciu Narzędzia naprawczego.
Baza podwodna uszkodzona od wewnątrz (np. przez uderzenie nożem w ścianę) może także zacząć przeciekać, ale w tym przypadku integralność pozostaje bez zmian. Dlatego drzwi grodziowe są bardziej efektywne w zapobieganiu zalaniu całej bazy, jeśli nastąpi atak.
Zużycie energii[]
Energia zasilająca może pochodzić z różnego typu generatorów zbudowanych w pobliżu lub wewnątrz Bazy podwodnej. Można stosować dowolne kombinacje. Urządzenia takie jak Fabrykator pobierają energię z Bazy podwodnej.
Aktualnie dostępne są cztery typy generatorów do zasilania Bazy podwodnej:
- Panele słoneczne, działające najlepiej w pobliżu powierzchni
- Bioreaktor, zamieniający w energie dowolną masę organiczną
- Reaktor termalny, korzystający z energii cieplnej (używany w pobliżu Gejzerów lawy i Czarnych kominów)
- Reaktor jądrowy, zużywający pręty paliwowe tworzone z kryształów uraninitu
Bioreaktory i Reaktory jądrowe buduje się wewnątrz Pomieszczeń wielofunkcyjnych. Panele słoneczne i Reaktory termiczne są budowane na zewnątrz i mogą być bezpośrednio dołączone do bazy lub połączone przez Przekaźnik energii jeśli odległość jest zbyt duża.
Baza podwodna nie wymaga do działania energii w trybie Kreatywnym. Godnym uwagi wyjątkiem jest możliwość zadokowania Seamotha w Stacji dokującej, co wymaga zasilania.
Następujące urządzenia pobierają energię z Bazy podwodnej:
- Fabrykator
- Ładowarka baterii
- Ładowarka ogniw
- Stanowisko modyfikacyjne
- Maszyna filtrująca wodę
- Reflektor
- Halogen
- Stacja dokująca
- Konsola ulepszeń pojazdów (tylko fabrykator)
- Sterownia skanująca (fabrykator i aktywne skanowanie, jak również doładowywanie Dronów z kamerą)
Tlen[]
Baza podwodna automatycznie produkuje Tlen, o ile jest zasilana w energię. Jeśli zabraknie zasilania, Baza podwodna zacznie powoli tracic zasoby tlenu aż do całkowitego wyczerpania.
Jak zbudować Bazę podwodną[]
- Znajdź odpowiednie miejsce.
- Weź do reki Konstruktora baz i naciśnij PKM (Plik:Xbox right trigger.png na Xbox One) aby otworzyć menu budowy.
- W zakładce Elementy bazy wybierz moduł.
- Wyceluj na wybrane miejsce budowy (zarys budowanego elementu stanie się zielony, jeśli lokacja jest odpowiednia).
- Dopasuj ustawienie przez Kółko myszy Góra i Kółko myszy Dół lub [ i ] ( i )
- Umieść moduł przez LKM ()
- Kiedy umieszczony, trzymaj LKM () aby dokończyć proces budowy.
- Idź do Kroku 2 i powtórz dla każdego elementu który chcesz zbudować.
Aby rozebrać moduł Bazy podwodnej, weź do reki Konstruktora baz i przytrzymaj Q (Plik:Xbox dpad down.png) zwracając się do modułu. Jeśli masz wystarczającą ilość miejsca w inwentarzu, wszystkie materiały użyte do budowy modułu wrócą do inwentarza gracza, kolejno po jednym elemencie. Weź pod uwagę, że wszystko co znajduje się wewnątrz modułu oraz co jest przyczepione do jego zewnętrznej strony musi być wcześniej usunięte, zanim moduł będzie można rozebrać.
Dźwieki[]
SI Bazy podwodnej odtwarza szereg wiadomości odpowiadających rożnym okolicznościom.
Wiadomośc powitalna[]
Ta wiadomośc jest odtwarzana przy wchodzeniu do Bazy podwodnej. Plik:Welcome aboard captain.ogg
- Wiadomość nie jest odtwarzana przy każdym wejściu gracza do jego Bazy podwodnej a tylko wtedy, kiedy nieobecność gracza w bazie była dłuższa niż określony czas.
Utrata zasilania[]
Jeśli do Twojej Bazy podwodnej nie jest podłączone żadne źródło zasilania, ta wiadomość będzie odtwarzana przy wejściu zamiast Wiadomości powitalnej.
- Ta wiadomość pojawia się także w sytuacji, kiedy jakieś urządzenie spowoduje spadek zasilania do poziomu 0.
Przywrócenie zasilania[]
Kiedy zasilanie Bazy podwodnej zostanie przywrócone, SI odtworzy tę wiadomość. Plik:Power-restoration.ogg
Przywrócenie integralności kadłuba[]
Ta wiadomość jest odtwarzana po całkowitym naprawieniu Bazy podwodnej.
- Wiadomość może się także pojawić po powstaniu zalania przy przejściu do nieuszkodzonego modułu i uszczelnieniu wejścia/wyjścia przez zamknięcie Drzwi grodziowych.
Dostępne moduły[]
Modules | Description | Hull Integrity |
---|---|---|
Zbiornik na obce formy życia | Zapewnia optymalne warunki dla flory i fauny. Dodaj właz aby wejść do środka. | 0 Units |
Drzwi grodziowe | Zapewnia wsparcie strukturalne i zapobiega zatopieniom. | +3.0 Units |
Sekcja I | Cylindryczny moduł podstawowy. | -1.0 Unit |
Szklana sekcja I | Szklany moduł podstawowy. | -2.0 Units |
Sekcja L | Narożnik. | -1.0 Unit |
Szklana sekcja L | Szklany narożnik. | -2.0 Units |
Sekcja T | Rozgałęzienie | |
Sekcja X | Skrzyżowanie. | -1.0 Unit |
Fundament | Wzmocniony fundament habitatu | |
Właz | Umożliwia dostęp do habitatu. | -1.0 Unit |
Drabina | Łączy dwa poziomy | |
Donica ścienna | Roślinność na ścianie. Czysto dekoracyjne. | 0 Units |
Stacja dokująca | Dokowanie dla pojazdów. | -5.0 Units |
Pomieszczenie wielofunkcyjne | Podstawowe pomieszczenie. | -1.25 Units |
Obserwatorium | Pomieszczenie z widokiem 360 stopni i niską integralnością strukturalną. | -3.0 Units |
Wzmocnienie | Wzmacnia kadłub. | +7.0 Units |
Sterownia skanująca | Lokalizuje zasoby i wraki w zasięgu. | -1 Units |
Reflektor | Stałe oświetlenie. | 0 Units |
Konsola ulepszeń pojazdów | Budowana w Stacji dokującej aby ulepszać zadokowane pojazdy. | 0 Units |
Łącznik pionowy | Pionowy łącznik bazy. | -0.5 Units |
Maszyna filtrująca wodę | Przetwarza wodę morską w wodę i sól. | -2.0 Units |
Okno | Okno obserwacyjne. | -1.0 Unit |
- Zauważ, że negatywne wpływy na integralność kadłuba wzrastają z głębokością. Więcej informacji w temacie Integralność kadłuba.
Przyszłe ulepszenia[]
- Opóżniona aktualizacja ma w przyszłości pozwolić na produkcje Tlenu w sposób naturalny przez rośliny, eliminując konieczność dostarczenia energii do Bazy podwodnej w celu produkcji Tlenu.
- W przyszłych aktualizacjach planowane jest dodanie 'Śluzy dokującej' dla Cyklopa, pozwalającej graczowi na fizyczne połączenie jego Cyklopa z Bazą podwodną. Będzie można połączyć się z Cyklopem specjalnym korytarzem, który będzie miał funkcję włazu.
- W koncepcjach artystycznych pokazano 'Śluzę wodną', która pozwoli na połączenie Zbiornika na obce formy zycia z otoczeniem Bazy podwodnej. Dokładne znaczenie tego rozwiązanie aktualnie nie jest znane i nie wiadomo na pewno, czy zostanie zrealizowane.
Odniesienia[]
Gallery[]
Spoiler: Poniższa sekcja zawiera informacje o materiale związanym z fabułą. |
---|
|
For a more complete gallery, visit Baza podwodna/Galeria.
|