Bazy podwodne[]
Bazy podwodne wymagają Energii w celu produkcji powietrza, którym można oddychać oraz do zasialania przedmiotów takich jak Fabrykator, Ładowarka ogniw czy Ładowarka baterii.
Bazy podwodne pobierają energię z wewnętrznych generatorów ( Bioreaktor lub Reaktor jądrowy) instalowanych wewnątrz bazy oraz z każdego zewnętrznego generatora ( Panel słoneczny lub Reaktor termalny) w zasięgu przekaźnika energii. Przekaźnictwo energetyczne reprezentowane jest poprzez cienką, świecącą na niebiesko linię łączącą zewnętrzny generator z bazą. Przekaźnik energii może być użyty w celu połączenia generatorów z bazą na większe dystanse. Energa jest pierw pobierana ze starszych generatorów, niezależnie od jego rodzaju. Każdy generator będzie dążył do wypełnienia swojej wewnętrznej pojemności i nie będzie zapełniał pojemności innych generatorów
Lifepod 5 consumes and produces power much like a seabase. It draws its power from three special unremovable power cells, and it generates power from a built-in solar array during daylight hours.
Generatory[]
Moduł | Opis | Źródło energii | Pojemność | Moc/min |
---|---|---|---|---|
Bioreaktor | Rozkłada materię organiczną, przemieniając ją w energię. | Rozkład organiczny | 500 | 50 |
Reaktor jądrowy | Zasilany prętami paliwowymi. | Rozszczepienie jądrowe | 2500 | 250 |
Panel słoneczny | Przemienia światło słoneczne w energię przy średniej wydajności | Promieniowanie gwiezdne | 75 | 15.2 overnight at 110m or higher[1] |
Thermal Plant | Zamienia ciepło w energię (> 25 °C) | Ciepło | 250 | 66 at 75°C[2] |
Transmitter[]
Module | Description | Energy Source |
---|---|---|
Power Transmitter | Przekazuje energię z np.Panelu słonecznego do bazy. |
|
Items and vehicles[]
Some items and vehicles require a Battery or Power Cell to operate. Their upgraded variants, the Ion Battery and Ion Power Cell, can also be used in place of their normal versions.
When Energy runs out, the player can replace the empty power source with a Battery or Power Cell from inventory. For handheld devices, equip the device and press the Replace key (default R). For vehicles, interact directly with the empty power cell.
- The Seamoth's power cell is on the underside, towards the rear.
- The Prawn Suit has two power cells near the storage.
- The Cyclops has two banks of three power cells, on either side of the engine.
The Seamoth and the Prawn suit can also be recharged by docking at a Moonpool or Cyclops. While docked, they recharge at the same rate as if their power cells were in a Power Cell Charger.
Replacing a partially or fully depleted battery or power cell will give the player that used battery or power cell. They can be recharged using a Battery Charger or Power Cell Charger both of which draw power from a Seabase or the Cyclops, or by installing the appropriate upgrade module.
|
|
Vehicular Generators[]
Module | Description | Energy Source | Power/min |
---|---|---|---|
Seamoth Solar Charger | An upgrade for the Seamoth that will convert stellar radiation into energy when possible. | Stellar Radiation |
60% Power Cell Charge (Daytime, Surface) |
Prawn Suit Thermal Reactor | An upgrade for the PRAWN Suit that converts local heat into energy. | Heat (>30°C) |
Roughly 60% Power Cell Charge (70°C) |
Cyclops Thermal Reactor | An upgrade for the Cyclops that converts local heat into energy. | Heat (>35°C) | (Needs Testing) |
Tryb kreatywny[]
The Cyclops, Seabases, and Lifepod 5 do not require Energy in Creative Mode.
|