Subnautica Wiki
Advertisement

Energy.png

Bazy podwodne[]

Bazy podwodne wymagają Energii w celu produkcji powietrza, którym można oddychać oraz do zasialania przedmiotów takich jak Fabrykator.png Fabrykator, Ładowarka ogniw.png Ładowarka ogniw czy Ładowarka baterii.png Ładowarka baterii.

Bazy podwodne pobierają energię z wewnętrznych generatorów (Bioreaktor.png Bioreaktor lub Reaktor jądrowy.png Reaktor jądrowy) instalowanych wewnątrz bazy oraz z każdego zewnętrznego generatora (Panel słoneczny.png Panel słoneczny lub Reaktor termalny.png Reaktor termalny) w zasięgu przekaźnika energii. Przekaźnictwo energetyczne reprezentowane jest poprzez cienką, świecącą na niebiesko linię łączącą zewnętrzny generator z bazą. Przekaźnik energii.png Przekaźnik energii może być użyty w celu połączenia generatorów z bazą na większe dystanse. Energa jest pierw pobierana ze starszych generatorów, niezależnie od jego rodzaju. Każdy generator będzie dążył do wypełnienia swojej wewnętrznej pojemności i nie będzie zapełniał pojemności innych generatorów

Lifepod 5 consumes and produces power much like a seabase. It draws its power from three special unremovable power cells, and it generates power from a built-in solar array during daylight hours.

Generatory[]

Moduł Opis Źródło energii Pojemność Moc/min
Bioreaktor.png
Bioreaktor
Rozkłada materię organiczną, przemieniając ją w energię. Rozkład organiczny 500 50
Reaktor jądrowy.png
Reaktor jądrowy
Zasilany prętami paliwowymi. Rozszczepienie jądrowe 2500 250
Panel słoneczny.png
Panel słoneczny
Przemienia światło słoneczne w energię przy średniej wydajności Promieniowanie gwiezdne 75 15.2 overnight at 110m or higher[1]
Thermal Plant.png
Thermal Plant
Zamienia ciepło w energię (> 25 °C) Ciepło 250 66 at 75°C[2]
  1. Actual output depends on how much sunlight the panel is receiving, see the Solar Panel page for details.
  2. Actual output depends on the temperature at the Thermal Plant's location.

Transmitter[]

Module Description Energy Source
Power Transmitter.png
Power Transmitter
Przekazuje energię z np.Panelu słonecznego do bazy.
  • Panel słoneczny
  • Reaktor termalny

Items and vehicles[]

Some items and vehicles require a Battery or Power Cell to operate. Their upgraded variants, the Ion Battery and Ion Power Cell, can also be used in place of their normal versions.

When Energy runs out, the player can replace the empty power source with a Battery or Power Cell from inventory. For handheld devices, equip the device and press the Replace key (default R). For vehicles, interact directly with the empty power cell.

  • The Seamoth's power cell is on the underside, towards the rear.
  • The Prawn Suit has two power cells near the storage.
  • The Cyclops has two banks of three power cells, on either side of the engine.

The Seamoth and the Prawn suit can also be recharged by docking at a Moonpool or Cyclops. While docked, they recharge at the same rate as if their power cells were in a Power Cell Charger.

Replacing a partially or fully depleted battery or power cell will give the player that used battery or power cell. They can be recharged using a Battery Charger or Power Cell Charger both of which draw power from a Seabase or the Cyclops, or by installing the appropriate upgrade module.

Component Power Source
Flashlight.pngLatarka Bateria
Floodlight.pngLampa przemysłowa Baza podwodna
Builder.pngKonstruktor baz Bateria
Laser Cutter.pngPalnik laserowy Bateria
Dive Reel.pngNarzędzie nawigacyjne Bateria
Propulsion Cannon.pngDziałko grawitacyjne Bateria
Welder.pngNarzędzie naprawcze Bateria
Repulsion Cannon.pngDziałko impulsowe Bateria
Component Power Source
Scanner.pngSkaner Bateria
Seaglide.pngSeaglide Bateria
Stasis Rifle.pngKarabin unieruchamiający Bateria
Cyclops.pngCyklop Ogniwo energetyczne
Exosuit.pngKombinezon PRAWN Ogniwo energetyczne
Seamoth.pngSeamoth Ogniwo energetyczne
Lifepod 5.pngKapsuła ratunkowa 5 Solar power cells
Spotlight.pngReflektor Baza podwodna


Vehicular Generators[]

Module Description Energy Source Power/min
Seamoth Solar Charger.png
Seamoth Solar Charger
An upgrade for the Seamoth that will convert stellar radiation into energy when possible. Stellar Radiation

60% Power Cell Charge (Daytime, Surface)

Exosuit Thermal Reactor Module.png
Prawn Suit Thermal Reactor
An upgrade for the PRAWN Suit that converts local heat into energy. Heat (>30°C)

Roughly 60% Power Cell Charge (70°C)

Cyclops Thermal Reactor Module.PNG
Cyclops Thermal Reactor
An upgrade for the Cyclops that converts local heat into energy. Heat (>35°C) (Needs Testing)

Tryb kreatywny[]

The Cyclops, Seabases, and Lifepod 5 do not require Energy in Creative Mode.

Advertisement