Subnautica вики
Регистрация
Advertisement
Аврора
Аврора

Аврора (анг. Aurora) – космический корабль, упавший на планету 4546B. Корабль был направлен для установки фазовых врат в рукаве Ариадны. Контракт рассчитан на 3 года. Экипаж 157 человек. На корабле были установлены модули всеспектральных сканеров, пилотируемой техники, установщика фазовых врат, комплекта фазовых врат и места отдыха экипажа. Второстепенная миссия которая была дана Авроре найти членов экипажа корабля Дегази (анг. Degasi), потерпевшего крушение на планете 4546B.

Однако, при входе в атмосферу корабль был поражен неизвестным сгустком энергии и потерпел крушение. Отсоединенная Спасательная капсула №5 с игроком на борту приземлилась неподалеку. Части обшивки Авроры могут быть найдены повсеместно. В первые же минуты игры игроку сообщают, что ядро Авроры нестабильно. Спустя пару игровых дней И.И. корабля начинает 10 секундный обратный отсчет, по истечению которого происходит мощный взрыв, а территория вокруг Авроры подвергается радиационному излучению. Именно с этого момента космический корабль становится возможно исследовать, предварительно надев противорадиационный костюм.

J6UcTBkowM0

Крушение[]

Чуть больше информации о миссии Авроры и её крушении появилось 6 августа 2015 года. Она была скрыта в релизе "Habitat Update" ("Жилищного обновления").

При нажатии кнопок "LOG", разбросанных по всему релизу, отображаются окна с фрагментами переговоров двух сотрудников Колониального Штаба. Последняя кнопка показывает только код, состоящий из чисел шестнадцатеричной системы счисления. Преобразование их в символы ASCII и расшифровки результата, используя шифр Цезаря, раскрывает скрытое сообщение.

Загадка была решена в день релиза пользователем /u/Zarickan с ресурса Reddit.

Полный текст на русском (перевод близко к тексту)
  1. Колониальный Штаб - 15 минут до столкновения.

Администратор: Докладывайте!

Аналитик: Мэм, Аврора исчезла с радаров. Последняя известная позиция рядом с планетой 4546B.

Администратор: Спасательные капсулы отделились?

Аналитик: Не обнаружены до сих пор, мэм. И еще кое-что.

Администратор: Говорите.

Аналитик: Когда Аврора вышла из дока, на ее аварийных системах все еще стояли заводские настройки.

Администратор: Вы хотите сказать, что личные системы жизнеобеспечения экипажа работают В ШТАТНОМ РЕЖИМЕ?!

Аналитик: Так точно, мэм ... Какие будут указания,мэм?

Администратор: Принесите мне все звездные карты и пришлите весь тех.персонал и людей с высшим образованием, каких найдете в здании...

Аналитик: Так точно, мэм!

Администратор: ... и черт возьми оформите необходимый пакет обновлений!

  1. Аналитик: Мэм, нам не хватает пропускной способности, чтобы выслать его, но я считаю, что мы сможем оптимизировать автоматизированные алгоритмы терраформирования, чтобы они соответствовали стандартам.

Администратор: Вы хотите сказать, что там остались выжившие, которые должны сохранять спокойствие и продолжать колонизацию планеты?

  1. Администратор: Пока все здесь, здесь я хочу знать, кто позволил судну покинуть док без единого жилого модуля в базе данных конструктора?!
  2. Администратор: Слушайте, мне нужен этот пакет как можно быстрее! Ни к чему вам фокус-группа для утверждения текстур, когда вы боретесь за свою жизнь в чужом мире. Если энергетические системы в разработке, оставьте их как есть и двигайтесь дальше!
  3. Администратор: Расскажите мне об этой планете, на орбите которой Аврору видели в последний раз.

Аналитик: Исследована. Пригодна для жизни. Океаническая планета. Атмосфера - кислород с...

Администратор: Постойте. Океаническая?

Аналитик: Так точно. Это что-то значит?

Администратор: Это значит, что всё ещё сложнее, чем мы думали. Мне нужны специалисты в области гидродинамики!..

  1. (расшифровано) Аналитик: Пакет обновлений готов, мэм.

Администратор: Молодцы! Теперь пора дальше за работу...

Аналитик: Мэм, команда нуждается в отдыхе.

Администратор: Слушайте! Тот, кто хочет сказать мне, что им поплохело, остановитесь и спросите себя: хотели бы вы оказаться на Авроре. Прямо сейчас они одни. Они напуганы. Они окружены со всех сторон чужеродными кошмарами - и это ещё только цветочки. Если вы все еще думаете, что вы должны отдыхать, а не работать для того, чтобы те люди были в безопасности, доведите эту информацию до меня, и вы будете переведены. Я уверен, что ФОБ не откажутся от пушечного мяса на фронте Kharaa.


Размер[]

Длина от двигателей до носа - 1209 метров

Ширина между боковыми выступами - 600 метров

Высота от выступов на дне до верхушек антенн - 650 метров

Замеры двигателей Основные двигатели:

Длина двигателя - 460 метров

Диаметр двигателя - 65 метров

Диаметр сопла - 55 метров

Вспомогательные двигатели:

Длина двигателя - 77 метров

Диаметр сопла - 30 метров ​​​​​​

Внутри Авроры[]

Информация актуальна для версии игры 42313 от 16 декабря (Precursor Update)

Для исследования внутренних помещений Авроры вам понадобятся лазерный резак, ремонтный инструмент и пропульсионная пушка для разбора завалов. Для защиты от пещерных ползунов и кровопускателей стоит взять нож или иное оружие (подойдет также пропульсионная пушка).

Основные два входа располагаются в "бухте", образованной гигантскими обломками, вход в которую находится у самой поверхности моря слева от носа корабля. Также чуть дальше носа корабля патрулирует территорию Левиафан-жнец, если вы увидели его - вы пропустили вход в "бухту".

Внутри самого залива существует 2 входа внутрь корабля. В ранних версиях игры существовал еще один вход – узкий тоннель, находящийся близко к грунту и ведущий напрямую в реакторный отсек, но в актуальных версиях игры этот вход закрыт. На поверхности много ящиков с батареями, энергоячейками, аптечками первой помощи, питательными батончиками и обеззараженной водой, так что позаботьтесь о наличии свободного места в инвентаре.

После выхода на поверхность по широкой части обшивки можно пойти прямо, постепенно поднимаясь выше к основному входу либо сразу возле воды повернуть направо и пройти к входу в лабораторию и зал с Чёрным ящиком Авроры. Проход завален ящиками, так что для разбора завала Вам понадобится пропульсионная пушка. Если пропульсионной пушки нет, туда можно запрыгнуть с ящика рядом или через лаз в отсеке костюмов КРАБ. Вернутся назад можно так же по ящикам или через лаз.

Через верхний вход можно попасть в комнату Администрации с информационным терминалом и КПК с кодом доступа в Грузовой отсек. В одном из ящиков лежит фрагмент пропульсионной пушки – тонкий намек, что и здесь дальше без нее никак. Также не пропускайте огнетушители – тут их придется использовать достаточно часто. Разобрав завал, попадаем к двери в Грузовой отсек, закрытой на цифровой код. В отсеке есть множество контейнеров (в некоторых иногда можно найти фрагменты двигателя Циклопа) и несколько ящиков снабжения.

Спустившись вниз по наклонному спуску, можно попасть в реакторный отсек, отсек Мотыльков или отсек костюмов КРАБ (смотрите указатели на стенах). Будьте осторожны, в воде коридоров и реакторного отсека много кровопускателей.

Дверь в отсек Мотыльков можно открыть, починив панель с помощью ремонтного инструмента. В отсеке есть достаточное количество фрагментов Мотылька для его изучения, а так же модуль глубины погружения «Мотылька» - Мод. 1 (в панели улучшений).

В реакторном отсеке можно подобрать модуль эффективности двигателя «Циклопа», а также починить с помощью ремонтного инструмента 11 повреждений реактора в разных частях комнаты, в том числе и под водой (не забываем о кровопускателях в воде). После починки реактор перестанет излучать радиацию, и она полностью исчезнет спустя три игровых дня.

В отсек костюмов КРАБ можно попасть, прорезав дверь с помощью лазерного резака. В раздевалке, расположенной за дверью – КПК, вода и батарея. Поднявшись по лестнице и починив панель двери, можно попасть в док, где есть фрагменты Костюма КРАБ (всего 4 шт.), доступные для сканирования. В доке, в панели улучшений вставлен модуль хранилища для Мотылька / Костюма КРАБ. Отсюда можно подняться по лестнице в жилые отсеки. Ближняя лестница намертво завалена обломками корабля. Из-за этого придется подниматься по дальней от входа лестнице (прыгать по ящикам, либо разбирать завал с помощью пропульсионной пушки). В жилых отсеках можно найти много различных декоративных элементов (барный стол, настенные полки, кровати, постеры и т.п.), питательные батончики и воду, а так же КПК с информацией. Код от каюты 1 - 1869 , от каюты капитана - 2679.

Из дока можно попасть в зал с Чёрным ящиком Авроры (туда, куда ведет второй вход в Аврору). Проход находится под водой в лабиринте из различных труб. Из зала можно попасть в лабораторию, вскрыв дверь при помощи резака. В лаборатории находится КПК с кодом 6483 для двух дверей с кодовым замком, расположенным неподалёку.

Внутри Авроры расположены комнаты, которые закрыты кодовыми замками. Коды от них четырёхзначные, и некоторые можно подобрать при должном терпении, но лучше просто найти. Записаны они на КПК экипажа, которые встречаются внутри затонувших обломков.

Игровая база данных[]

КПК маленькая иконка 01 База данных КПК

Альтерра запускает «Аврору»

ЗАЯВЛЕНЫ ФАЗОВЫЕ ВРАТА ДЛЯ РУКАВА АРИАДНЫ: «АЛЬТЕРРА» ЗАПУСКАЕТ «АВРОРУ»

Пределы освоенного космоса раздвинутся дальше, так как корпорация «Альтерра» запускает совершенно новое капитальное судно, которое понесёт фазовые врата в Рукав Ариадны.

«Аврора» отправится из космического дока на краю пространства «Альтерры», совершив сотни последовательных прыжков через фазовые врата через владения девяти различных транс-государств, и окажется на дальнем конце Рукава Ариадны за три месяца. Оттуда экипаж поведёт судно за последние фазовые врата, достигнув следующей звёздной системы приблизительно 18 месяцев спустя.

Там отборная команда инженеров начнёт 6-месячный проект строительства новых фазовых врат, в который были вложены многотриллионные инвестиции кредитов. В связи с отсутствием существующей инфраструктуры в регионе судно оборудовано современными термальными и ядерными источниками энергии.

Корпорация «Альтерра» на данный момент управляет 9% всех фазовых врат в галактике. Если миссия «Авроры» окажется успешной, «Альтерра» обгонит клику монгольских корпораций, управляющую рядом станций и шахт в регионе.

Второстепенные задачи миссии «Авроры»

Миссия: поиск и спасение
- Цель: экипаж монгольского судна «Дегази»
- Последнее известное местоположение: окрестности планеты 4546В, Рукав Ариадны
- Контактное лицо: эмиссар Джучи Хасар, пассажирский отсек «Авроры»

Краткое описание задачи:
Монгольское судно «Дегази» с высокопоставленным монгольским начальником на борту пропало почти десятилетие назад. Страховой отдел корпорации купил право подняться на борт «Авроры» для эмиссара Хасара, и вам следует приложить все необходимые в разумных пределах усилия, чтобы найти и вернуть экипаж «Дегази» без ущерба для основной миссии. Подтверждение судьбы экипажа поможет «Альтерре» в дипломатических делах с монгольскими консулами.

Детали миссии:
- «Аврора» должна выполнить манёвр «гравитационной пращи» вокруг планеты 4546В (океаническая планета категории 3) приблизительно 13 месяцев спустя после старта
- Это выведет корабль в район последнего известного местоположения «Дегази»
- Для данной миссии в пакет грузов «Авроры» были включены дополнительные водные и вездеходные виды транспорта
- Список пассажиров «Дегази» был разослан старшим служащим в виде отдельного сообщения

Статус корабля «Аврора»

Класс судна: Капитальный корабль дальнего действия корпорации «Альтерра»
Миссия: установка фазовых врат в Рукаве Ариадны, время работы — 3 года
Экипаж: лица командного состава (23), команда инженеров (85), команда обслуживания (40), пассажиры (9)

Статус:
- Понесло серьёзный урон на орбите планеты 4546B
- Причина неизвестна
- Данные по эвакуации недоступны

Инженерная секция:
- Ионное ядро привода V8 на тёмной материи
- Набор пилотируемой робототехники
- Набор передовых сканеров
- Коммуникационный ретранслятор большой дальности
- Отсек хранения объёмом 0,25 км³ для аппаратуры фазовых врат

Жилая секция:
- Проживание для 150 человек
- Многочисленные столовые, подающие полезную свежую и восстановленную водой пищу
- Рекреационный комплекс, включающий комнату ВР и виртуальный кинотеатр

Мёртвая зона

Геологическое сканирование этой области указывает на резкий уклон, уходящий во все стороны. Данные соответствуют теории, что «Аврора» упала на край вулканического кратера размером 2 на 2 км. Вероятнее всего, прошли тысячелетия, прежде чем извержение достигло поверхности и экосистема внутри кратера расцвела.

Экологическая среда впадины вокруг кратера способна поддерживать лишь два вида жизни: микроскопическую и класса «левиафан». Исследование крайне не рекомендуется.

Местоположение КПК или Обломков[]

Ниже должен быть список координат, где они расположены, но его пока нет :( Напишите в комментариях/статье, если найдёте.

Под этим спойлером список координат КПК или Обломков. ВНИМАНИЕ! Просмотр может испортить впечатления от игры.
Кабинет Администратора Авроры. Вход по коридору на верхней палубе. КПК в комнате справа. Нужно потушить огонь.

Раздевалка. Вход по коридору со стороны отсека Мотыльков и реактора. Один КПК в шкафу слева. Другой в шкафу в глубь раздевалки по правую сторону.

Отсек с дата кольцами. Вход со стороны нижней палубы (короткий путь). Нужно разобрать завал и потушить огонь. Или со стороны Отсека КРАБов через пролом в полу и дальше по техническому колодцу (длинный путь). КПК на полу между дата кольцами и пультом управления.

КПК пассажиров разбросаны по жилым каютам.

Код от каюты капитана сообщается по радио.

Просим вас дополнить этот раздел


Коды[]

Под этим спойлером список кодов к дверям. ВНИМАНИЕ! Просмотр может испортить впечатления от игры.
1454 - Код к дверям грузового отсека.

1869 - Код к дверям жилого отсека.

6483 - Код к дверям лаборатории.

2679 - Код к дверям каюты капитана.

Галерея[]

Разное[]

  • Аврора — самый большой транспорт в игре.
  • Для Авроры в игре сделали мини-модель для декораций.
  • В ранних версиях была недоступна для посещения.
  • Ранее около носа Авроры был вход в северо-восточную часть НЛЗ (ныне удален).
  • Если починить реактор в режиме креатива, и затем перейти в выживание, радиация не исчезнет.
? Все игровые биомы
Надводные АврораГорный островПлавучий остров
Подводные Безопасные отмелиБольшой рифГорыЛес грибовДюныЗона кровавых водорослейЗона крушенияЗона клубнекустовЛес водорослейМёртвая зонаПодводные островаПоле УтёсовТропа морских топтуновРедкий рифТравяные плато
Пещерные Лавовые озёраГлубины большого рифаГорные пещерыЗатерянная рекаНеактивная лавовая зонаПещеры безопасных отмелейПещеры леса грибовПещеры зоны клубнекустовПещеры леса водорослейПещеры кровавых водорослейПещеры медузных грибовПещеры Песчаных дюнПещеры Подводных острововПещеры тропы морских топтуновПещеры травяного плато
Мини Гигантское грибное дерево • Гигантское дерево-укрытиеЗатонувшие части АврорыИнопланетные базыИнопланетные тайникиЛавовый гейзерЛавовый замокСоляные озераСтоловые горы
Удалённые Пещеры шипомётов • (Старый) Большой риф • Unassigned
Отменённые Арктика (Subnautica) • Бесконечное древо • Быстрые течения • Извилистые мосты (Subnautica)
Advertisement