Данная статья содержит спойлеры. Не читайте её, если не хотите испортить впечатление от самостоятельного исследования игрового мира. |
---|
![]() |
Below Zero Информация о персонаже в данной статье касается исключительно этой игры. |
---|
![]() |
Эта статья неполная и требует доработки. (Причина: Добавить последние диалоги и дополнить старую версию персонажа.)
Вы можете помочь её дополнить, если владеете нужной информацией. |
---|

- Ты можешь добавить ваш код зерна к моему обозначению вида. Называй меня Ал-Ан.
- ― Представление пришельца Робин Айю при знакомстве.
Ал-Ан (англ. Al-An или AL-AN) — представитель разумной полугуманоидной инопланетной расы «Архитекторов» в Subnautica: Below Zero.
Краткое описание
Когда на планете 4546B разразилась эпидемия болезни Хараа, разум Ал-Ана был сохранен и заключен в огромном кубе-накопителе, а его зараженное тело – уничтожено. Этот индивид уникален тем, что пришёл в сознание в отличие от других хранимых умов на планете, а также с ним можно контактировать главному герою на протяжении всей дальнейшей игры.
Ал-Ан, похоже, способен передавать сообщения с помощью азбуки Морзе, как это можно увидеть, когда главная героиня подплывает к столбам Предтечей в пещерах извилистых мостов или же находится в непосредственной близости от пещер: в каньоне извилистых мостов, что ведут к глубоким извилистым мостам. Позже выясняется, что неизвестный (Ал-Ан) передает эти странные предупреждения из святилища «Ноль», как сигнал бедствия и/или сигнал о помощи.
Когда на планете 4546B разразилась эпидемия болезни бактерии хараа, разум Ал-Ана был сохранен и заключен в огромном кубе-накопителе, а его зараженное тело – уничтожено. Этот индивид уникален тем, что пришёл в сознание в отличие от других хранимых умов на планете, а также с ним можно контактировать главному герою на протяжении всей дальнейшей игры.
На момент игры Ал-Ан находится в спячке. Его умышленно пробуждает человек из «Альтерры»: Серик Джевов, что разработал и применил «команду пробуждения» в археологическом участке «Ноль» с целью контакта с древней расой, которая окажется первой разумной для всего человечества. Но за этот поступок Джевова наказывает пробудившийся Предтеч: человек таинственным образом «исчезает», о чём неизвестный мужской Голос (тот же Ал-Ан) говорит главной героине при первом инопланетным контакте на том же самом месте.
В дальнейшем жестокий инопланетянин старается шифроваться и не дать людям найти его местоположение, но Робин при помощи КПК самостоятельно улавливает сигнал местонахождения инопланетного святилища, где затаился загадочный пришелец, и посетила тайник, преждевременно исследовав извилистые мосты.
На момент начала игры не сказано, в каком состоянии находится Ал-Ан перед тем, как туда приходит Робин. Возможно, он всё время был в режиме гибернации или напротив ожидал подходящего случая, чтобы получить автономность. Однако точно известно то, что он довольно враждебно настроен к людям и «Альтерре» в частности, потому мог быть причиной исчезновения техника, которого разыскивает главная героиня. Так же тот неизвестный пугает женщину и исчезает.
В дальнейшем прохождении Робин находит его при помощью далёкого сигнала от святилища с примерными координатами его расположения в извилистых мостах, которые сообщает главной героине её собственная сестра.Во время развития сюжета игры не сказано, в каком состоянии находится Ал-Ан перед тем, как Робин Гудолл приходит за ним в святилище 5 после его невольного раскрытия перед игроком в горном комплексе. Возможно, он всё время был в режиме гибернации или напротив всегда находился в ожидании. Однако точно известно, что он немного враждебно настроен к людям, потому он мог быть причиной исчезновения Джеффриса, которого разыскивает главная героиня – он под прикрытием базы планетарного щита пугает женщину и исчезает.
Роль в истории
Ал-Ан, как и остальные представители древней расы архитекторов, загрузил своё сознание в один из немногочисленных информационных центров на океанической планете. Их физические воплощения, скорее всего, были уничтожены после экстренного перенесения. По необъяснимой причине разум Ал-Ана не остался в гибернации, продолжая думать и говорить, в отличие от другого альманаха, найденного в Кратере в одном из тайников Предтеч (как тот, что расположен в Дюнах).
Когда Робин пробралась в сооружение неизвестного происхождения, идя по следу таинственного и интригующего сигнала бедствия, то впервые слышит разносящийся по всему комплексу, неведомый мужской Голос (в следствии которого тот и окажется искомым Ал-Аном после некоторых происходящих событий), что просит о помощи. Вскоре, Робин находит источник Голоса и суть самого архитектора в святилище «Ноль», хоть и в виде простого компьютерного ядра, что возвышается на пьедестале и занимал практически всё огромное помещение целиком. Хранилище носит название «куб-накопитель», с которым в следствии игрок может взаимодействовать.
Инопланетянин просит главную героиню позволить ему перенестись в место, где он сможет и далее существовать вне ядра. В тот момент место сохранения находилось на грани разрушения со слов инопланетянина, а значит – Ал-Ан мог вполне исчезнуть, если бы не помощь Робин Айю. Женщина любезно предлагает тому перенестись в свой КПК, однако вместо предложенного планшета, он переносится в кору её головного мозга, потому что компьютер хранилища счёл это место более подходящим и, возможно, все же единственным пристанищем для дальнейшего существования пришельца. Так из ядра хранилища теперь пришелец оказывается в разуме Робин.
После принудительного переноса и нежелательного соседства с инопланетянином, Робин должна будет найти и просканировать фрагменты тел Архитекторов, что включают в себя: ткани, скелет и органы архитектора. Конечная цель будет состоять в том, чтобы изготовить архитектору новое тело в комплексе изготовления.
В дальнейшем, данный Предтеча будет действовать как самостоятельный NPC и даст игроку последнее поручение: помочь активировать фазовые врата и позволить ему вернуться на свою родину. Когда Алан и Робин заходят в инопланетную, телепортационную арку комплекса, находящуюся в ледяной пещере вблизи аванпоста «Ноль», то они переносятся в тайный комплекс фазовых врат архитекторов и к самим вратам, спрятанным от чужих глаз. Ал-Ан выдаёт Робин два своих манипулятора, чтобы она могла поставить упавшие, энергетические мачты на постаменты. После этого Предтеча начинает собирать космический корабль из них, используя, как материал. При этом, в итоге, он становится частью шаттла на время их полёта без возможности управлять своим обычным носителем.
Когда идёт финальная сцена, то можно увидеть город Архитекторов, объятый тишиной, ярким солнцем и светлыми облаками. Это как символ новейшей страницы или белой полосы в жизни Алана и Робин. Так же предполагается, что это – самое прекрасное и светлое, что видели главные герои после всей той тьмы, продолжительной боли и затянувшейся дикой бури, что в итоге развеялась перед ними.
Ал-Ан, как и остальные представители древней расы архитекторов на планете, загрузил своё сознание в один из немногочисленных информационных центров на океанической планете 4546B. Их брошенные носители, скорее всего, были уничтожены после экстренного перенесения, а разумы погружены в глубокий и долгий режим гибернации. В отличие от другого альманаха, что может быть найден Райли Робинсоном в Кратере в одном из тайников Предтечей (предположительно, тот, что в Дюнах) и дальнейшая судьба которого неизвестная после конца сюжета первой игры, Ал-Ана же пытались пробудить всеми возможными способами, чтобы установить контакт с представителем инопланетной расы.
Ал-Ан является единственным известным Предтечей, обнаруженным лично «Альтеррой»: его отыскали в извилистых мостах, и он был погружен в глубокий режим гибернации в святилище «Ноль» ещё десяток столетий назад. Однако один ксенолингвист по имени Серик Джевов пробуждает его из научного интереса с помощью загадочной «команды побуждения» и, похоже, говорит с Ал-Аном, когда тот сообщает своей напарнице о удачном эксперименте в начале игры, в то время когда назревает приход метеоритного дождя. Алан, мягко говоря, недоволен из-за того, что какой-то человек решил прикоснутся к истории и таинству их народа, поэтому и решает устранить учёного таинственным образом, как потенциальную угрозу для своей расы, так и ради своего дальнейшего существования.
Чуть позже, когда Робин Гудолл приходит к археологическому участку «Ноль» в поисках своего пропавшего напарника, то, вместо коллеги, ей отвечает неизвестный Голос, который завуалированно сообщает о том, что Джеффова больше «не существует». Главная героиня подходит ближе к постройке, но не попадает внутрь: Ал-Ан исполняет превентивные меры, закрывает проход силовым полем и пытается сказать что-то, однако один из метеоритов, падающих с неба, угождает в гору с комплексом, вызывав технические неполадки в её системе, из-за чего Ал-Ан исчезает, оборвав связь, а здание автоматически переводиться в энергосберегающий режим, сообщая о критическом состоянии погребённого святилища.
Позднее неизвестный Голос возвращается, когда главная героиня прибывает к святилищу. Робин легко попадает внутрь из-за нестабильной работы комплекса, но это оказывается продуманной ловушкой Ал-Ана: похоже, инопланетянин предполагал, что его попытаются отыскать после принудительного пробуждения, потому принял отчаянную попытку защититься, закрывая ксенолингвиста в комплексе вместе с собой, преграждая выход силовым полем. Ал-Ан безуспешно пытается запугать женщину, но та упрямо направляется вглубь святилища, пока не оказывается в его сердце. Инопланетянин включает ещё одно силовое поле, закрывая в одном помещении человека и себя. Голос говорит, что у него мало времени, потому он соглашается переместиться в другой носитель – Робин считает, что это её КПК. Начиная процесс передачи, Алан сильно рисковал своей жизнью: ранее он никогда не занимал тело живого, разумного существа. По этой причине, когда непредупреждённая ксенолингвист успешно проходит операцию передачи данных, архитектор оказывается удивлённым из-за того, что он попал в кору головного мозга человека, которая теперь является его новым местом хранения. Вскоре после этого уходит в спящий режим, чтобы всё обдумать.
По прошествии времени игроку придётся отыскать необходимые компоненты тела архитектора (ткани, скелет и органы). Как только будет пройдена бόльшая часть сюжетной линии с «Альтеррой», Алан сообщит о необходимости строительства нового носителя. Три фрагмента разбросаны в разных уголках сектора «Ноль» и необходимо разыскать их самостоятельно без помощи пришельца, исследуя местность. В качестве завершения миссии требуется спуститься к комплексу изготовления и построить сосуд, в который Ал-Ан сможет перенестись и стать независимым от главной героини – он обращается в NPC.
Напоследок, Ал-Ан рассказывает о своей истории, что предшествовала событиям обоих игр, и заключает, что они оба теперь беглецы. Архитектор поручает Робин последнее задание: найти белую скрижаль, чтобы открыть доступ к стартовому комплексу с целью снятия планетарного щита и активации фазовых врат для полёта на родину Предтеч.
Планировалось, что Робин Гудолл и архитектор Ал-Ан встретятся с вооружённым судном, что не даст им сбежать, но Маргарет Мэйда спасёт положение и захватит корабль «Альтерры» при помощью своего специфического костюма «КРАБА», угоняя транспорт, чтобы покинуть ту планету после долгого выживания на ней. В итоге, Ал-Ан и младшая Гудолл улетят с планеты 4546B на родину последнего, сбегая из-под носа транс-государства, отключив заведомо планетарный щит, включенный перед событием с поиском фрагментов для тела архитектора.
Ал-Ан, как и остальные представители расы архитекторов, оставшихся в живых после инцидента в центре исследования болезни, загрузил своё сознание в один из немногочисленных информационных центров на океанической планете 4546B в целях сохранения цифровой личности. Их физические тела, скорее всего, были уничтожены после экстренного перенесения, а разумы погрузились в глубокий режим гибернации на долгое время. С возвращением альтерранцев на планету, Ал-Ана пытались найти в секторе «Ноль» как и любого живого архитектора, чтобы установить контакт с представителем инопланетной расы. Однако, видимо, именно ему удавалось успешно скрываться все шесть месяцев, пока не начали происходить события второй игры.
Ал-Ан является единственным живым Предтечей, представленным в игре. Он прячется в извилистых мостах, и, возможно, был погружён в глубокий режим гибернации в святилище «Ноль» ещё десяток столетий назад, хотя этому нет прямого подтверждения. Предположительно, он был всё время активен, охраняя ближайшие комплексы своей расы. Не стоит отметать вариант, что он мог бы пробудиться за некоторое время до событий игры.
Впервые он появляется, притворяясь «голосом» комплекса, когда Робин Гудолл отправилась на поиски пропавшего техника Джо Джеффриса. Главная героиня обыскивала ледяную пещеру и, добравшись к холлу комплекса, входное силовое поле включилось, отрезав вход во внутрь здания. Голос сообщает, что доступ запрещён и попытки войти будут незамедлительно преграждены. В конце концов он приказывает уйти, зовя по имени, и замолкает. Робин докладывает своей сестре о «говорящем» комплексе.
Следующая встреча происходит по наводке Саманты Гудолл в святилище «Ноль», куда прибывает Робин. «Голос» комплекса запирает женщину внутри, чтобы та никогда не покинула его. Пришелец пошёл на этот шаг с расчётливостью, чтобы избавиться от свидетеля своего существования – это становится известно в течении всего разговора с неизвестной формой жизни. В свою очередь Робин пытается убедить инопланетянина в своих чистых помыслах, параллельно убеждая его в алогичности своих действий, ненавязчиво выпытывая о его происхождении, но ничего не выходит – он резко замолкает. Зайдя в главное помещение, Голос в категорической форме приказывает уйти, ни к чему не прикасаться в этом месте, а затем самым добрым тоном желает ксенолингвисту спокойно умереть. Робин активирует терминал на постаменте, а комплекс находит человеческое тело хорошей заменой идеального сосуда для архитектора, после чего переселяет его. Робин теряет сознание в процессе и через некоторое время приходит в себя, где предтеча ведает о сложившейся ситуации и попутно принимается агрессивно угрожать главной героине, обещая убить её, но в результате лишь пугается, начиная переживать за свою собственную жизнь, когда видит, что его попытки шантажа жалки, потому он немедленно отходит в небольшое «радиомолчание».
Ал-Ан не скоро представляется своим прозвищем, предпочитая бόльшую часть времени молчать или обращаться по крайней нужде. Героине придется найти четыре компонента тела спустя время, как и отыскать их самостоятельно, исследуя труднодоступные уголки холодного мира Subnautica: Below Zero. Возможно, затем понадобиться воспроизвести компоненты в комплексу изготовления, чтобы сделать пришельца автономным. К сожалению, это неизвестно по причине незавершённости этого варианта сюжета.
Ал-Ан, как и остальные представители древней расы архитекторов, оставшихся в живых после инцидента в центре исследования болезни, оставил своё ядро (сознание) в одном из немногочисленных информационных центров на океанической планете 4546B в целях сохранения собственной цифровой личности. Их физические тела, скорее всего, были уничтожены после экстренного перенесения, а разумы большинства погрузились в режим гибернации на долгое время. С возвращением альтерранцев на планету, Ал-Ана пытались найти в секторе «Тета» как и любого живого архитектора, чтобы установить контакт с представителем разумной инопланетной расы. Однако, видимо, именно Ал-Ану удавалось успешно скрываться все шесть месяцев, пока не начали происходить события второй игры.
Ал-Ан является единственным живым Предтечей, представленным в данной игре. Он прячется в извилистых мостах и, возможно, был погружён в глубокий режим гибернации в святилище 5 ещё десяток столетий назад, хотя этому нет прямого подтверждения. Предположительно, он был всё время активен, охраняя ближайшие комплексы своей расы. Не стоит отметать вариант, что он мог пробудиться за некоторое время до событий игры.
Впервые он появляется, притворяясь «голосом» комплекса, когда Робин Гудолл отправилась на поиски пропавшего сотрудника Джо Джеффриса. Главная героиня обыскивала ледяную пещеру и, добравшись к холлу, входное силовое поле включилось, отрезав вход внутрь здания. Голос сообщает, что доступ запрещён и попытки войти будут незамедлительно преграждены. В конце концов он приказывает уйти, зовя по имени, и замолкает. Робин докладывает своей сестре о «говорящем» комплексе, подчёркивая то, что оно знает её имя.
Следующая встреча происходит по наводке Саманты Гудолл в святилище 5, куда прибывает Робин, чтобы выполнить задание сверху: получить ядро Альманаха. «Голос» святилища объявляется и приказывает ей повиноваться его воле. Он игнорирует некоторые вопросы человека, отвечая только на удобные для себя, а так же желает, чтобы Гудолл никогда не покинула его. Пришелец пошёл на этот шаг с расчётливостью, чтобы обезопасить себя – это становится известно в течении разговора с неизвестной формой жизни. В свою очередь Робин пытается убедить инопланетянина в своих чистых помыслах, параллельно убеждая Предтеча в алогичности его действий, ненавязчиво выпытывая о его происхождении, но ничего не выходит. «Голос» угрожает главной героине уничтожением орбитальной станции, если она не останется с ним в святилище навсегда. Робин скептически настроена по отношению к его «обещанию», а потому он грозиться убить её.
После извлечения ядра Предтеча, тот испытывает некоторые сетевые трудности – похоже, он испуган, когда как ксенолингвист пытается успокоить его, обещая, что не расскажет о том, что случилось в святилище. Ал-Ан удивляется тому, что Робин предаёт свой народ ради него, из-за чего она рассердилась. Пришелец изъявляет осведомлённость о миссии человека, однако они оба быстро находят компромисс: заменяют настоящее ядро на фальшивое. Альманах сообщает о своей конечной цели: выжить любой ценой – и это никак не расходится с идеалами младшей Гудолл.
«Голос» связывается с главной героиней после отправки ложного ядра на грузовой ракете и молвит о выработанной стратегии. Робин удивляется тому, как тот связывается с ней, обходя постоянный мониторинг её коммуникаций. Он юлит, отвечая, что те просто не слышат их, а затем требует найти новое тело для него, на что ксенолингвист говорит, что у неё нет запасного. Пришелец рассказывает о компонентах и упоминает изготовительный комплекс, но из-за проблем с сетью он не может сказать точных координат местонахождения важных частей для носителя и необходимого комплекса. Тогда Гудолл напоминает о необходимости имени и Голос представляется как Ал-Ан – по этой причине женщина немного разочарована и даже негодует на инопланетянина.Личность
Ал-Ан — инопланетный исследователь, которому сопутствуют все перечисленные особенности: тяга к открытию новых знаний, поиску чего-нибудь нового в своей соответствующей области. Имеет врождённое любопытство и острый ум, которым активно пользуется. Его научный вклад был очень востребованным для Предтеч. Разумеется, считается, что он яро соблюдает научную этику: коллективизм, универсализм, скептицизм и, главное, – бескорыстие для решение проблемы, ставшей опасной преградой для всех архитекторов.
Проще говоря, за игровым сюжетом, Алан является учёным. Ранее, приблизительно 1000 лет назад он возглавил чрезвычайно важную, научно-исследовательскую экспедицию, проводившуюся на отдалённой планете 4546B. Главной и единственной целью прибытия был поиск лекарства от смертельной бактерии «хараа». Помимо этого он ещё – участник аморальных экспериментов, проводившихся на территории ГИКа, где в аквариуме содержали взрослую особь морского императора с пятью оставшимися яйцами, которые были размещены в инкубаторе. Предположительно, научной деятельностью он занимался и в ЦИБе до его тотального разрушения взрослой особью морского дракона-левиафана. В дальнейшем, по прохождении Subnautica: Below Zero Ал-Ан неуловимо меняется и рассказывает больше о мироустройстве своей расы.
С самого начала совместной жизни в теле Робин, Ал-Ан всячески помогает игроку, рассказывая ему значимые факты о планете или облегчая жизнь – к примеру, Алан промывает мозги морским обезьянам, после чего они приносят для дайвера ценные ресурсы, или же пришелец отключает силовое поле в тайниках, что бы можно было пробраться внутрь. К тому же, он не без эмоционален, как может показаться на первый момент, а он, вернее всего, логичен в своих раздумьях и суждениях. Вероятно, все Предтечи обладают таким набором исключительных качеств и характеристик. Только по этому этот архитектор полагается на холодный расчёт для своего выживания, изначально упуская какой-либо фактор эмоционального действа, поступая зачастую аморально, как это было с Робин, переходя в кору её головного мозга, не попросив разрешения, не сказав и не предупредив её об этой болезненной процедуре внедрения. В дальнейшем, он будет скрытно манипулировать ксенобиологом, что бы она создала ему новый сосуд для переселения и жизни, однако со временем Алан сам признается об этом младшей Айю, так как довериться ей и поймёт, что она не такая, как люди из «Альтерры».
Изначально Ал-Ан говорит про себя «мы», вместо «я», указывая на некую его безликость среди всех Альманахов. Робин это очень удивляет, поэтому он тут же переходит из множественного местоимения на единичное, чтобы легче было влиять и взаимодействовать с героиней. У него есть имя (код обозначения), которое упоминается лишь однажды, – Ан. Предположительно, это его настоящее имя, так как данное сочетание букв является «кодом семени».
Из редких разговоров главной героини и Ал-Ана можно понять, что его очень расстраивает то, что он остался в одиночестве на враждебной планете без своих сородичей поблизости, будучи отрезанным от так называемой «сети» – некого способа связи, что объединяет всех архитекторов в один мега-компьютер и\или механизм, называйте это как хотите. «Сеть», возможно, работает как сервер, что объединён в десятки тысяч умов и разных сознаний, работающих сообща и вместе. Поэтому, наверняка, Алан не желает быть одиноким – последним представителем своего вида. Также архитектор никогда не сталкивался с таким явлением, как «сон» у людей, потому что, скорее всего, они никогда не отдыхают. Предположительно, они могут перезаряжаются некоторое время, накапливая ионную энергию в себе (теория).
Так же Ал-Ан хочет загладить свою вину перед сородичами и исправить свою большую, роковую ошибку: он не послушал директиву своей сети и пошёл против неё, отобрав у морского дракона-левиафана пару яиц с потомством, что заставило это существо – злое, сильное, агрессивное и отчаянное – напасть на ЦИБ, полностью уничтожив данный комплекс. В следствии этого погибло немало архитекторов: точнее, семь исследователей. Сама болезнь, содержащаяся в здании, вырвалась на свободу. Только по этой причине был запущен карантин по всей планете и активированы стражи для уничтожения зараженных существ, так как бактерия быстро распространялась благодаря своей высокой заразности. Предтечи же ушли в режим гибернации на долгие годы.
Ал-Ану очень часто непонятны особенности человеческого мышления и как они работают – остаются для него тайной и загадкой: например, когда Робин ставит на своей базе мелодию любой проигрываемой музыки через музыкальный автомат, то пришельцу не понятно, как женщине удаётся быть радостной, позитивной и чувствовать ритм, под который подстраивается её тело, а в тоже время Алан не видит в этом чего-то особенного.
Так же стих Эмили Элизабет Дикинсон «Надежда» произвёл на инопланетянина настолько неизгладимое впечатление, что он принял решение «сохранить и защитить» неведомую птицу «Надежду», так как она оказывает благоприятное воздействие на других существ. Кажется, что уже в тот момент между Робин и холодным пришельцем складывался прочный каркас дружеских отношений, а не лишь поверхностного знакомства, как это было на первых порах их совместного существования.
Он не понимает юмора, а в частности его подвида – сарказма на первых порах, когда Робин иронично упомянула о его «неэффективности». Похоже, Ал-Ана это задело, и архитектор решил взять реванш: в последующих разговорах он уже переспрашивает, уточняя у неё про сарказм, а в последней сцене уже сам добро шутит про то, что он прятал их «только последние тысячу лет». Похоже, Предтечи способны быстро учиться и адаптироваться под обстоятельства.
В конце личного расследования младшей Айю по поводу смерти своей сестры, когда первая излечивает единственную зараженную особь с помощью антидота, созданную старшей Айю, то Ал-Ан говорит, что память родного человека будет жить в Робин всегда.
Со временем можно проследить, как меняется Ал-Ан: от сверхразумного, живого компьютера, с расчётливым подходом к своему существованию, с логической стороны влияя или смотря на мир, до самоидентификации собственного «я», эмоциональности, ранимости и доброты – все перечисленные факторы являются весомым показателем возникновения искры человечности в пришельце. И всё это благодаря развитию отношений с Робин Айю, к которой в итоге он проникся состраданием и морально привязался.
(Скоро.)
Отношения
Робин Айю
На протяжении всей игры у Ал-Ана и Робин идёт развитие отношений. Складываются нейтральные – при знакомстве, доброжелательные – со временем и дружеские под конец игры. Хотя изначально главная героиня была явно, мягко говоря, недовольна тем, что он загрузил себя в её голову. Но, несмотря на все их разногласия и конфликты, эти двое решают действовать сообща. Время от времени, Ал-Ан разговаривает с Робин: он даёт координаты некоторых артефактов архитекторов, чтобы вернуть и восстановить потерянную память Альманахов, а так же оказывает высокий интерес принципам взаимоотношений людей. Делясь друг с другом чертами своего характера, они расходились во мнениях, но учились пониманию, учитывая разницу между их народами, а ещё находили что-либо новое. Кроме того, они меняли своё отношение к тем или иным ситуациям, попутно выполняя свои предназначения, рассказывая причины, что привели их на эту планету.
Ал-Ан, похоже, не понимает концепции семейных отношений у людей, в частности того, что Робин и Саманта Айю являются сёстрами, а другие люди для неё являются «чужими». Несмотря на это, он кажется достаточно благодарным за то, что в итоге Робин помогла ему безвозмездно обрести физическую оболочку, поэтому позволил ей быть с ним на его родине. Проведя линию их отношения, то от принужденного соседства двух существ в одном теле, где Робин и Алан объединились под общей целью, до духовно-зрелых отношений - они стали настоящими, если не напарниками, то друзьями, которые безоговорочно доверяют друг другу.
Маргарет Мэйда
Когда на Робин нападает неизвестная женщина в необычном костюме «КРАБа», то после её исчезновения, Ал-Ан выходит на связь и говорит с главной героиней. Он считает Мэйду опасной особой, что может нести угрозу для его существования в теле младшей Айю, которое является все таким же уязвимым и безвольным. Он настоятельно просит ксенобиолога ни за что не искать встреч с незнакомкой, подчеркивая некую опаску и настороженность к этой женщине. Его поведение мотивирует тем, что Алан является, возможно, последним представителем своего вида, поэтому с гибелью Робин Айю погибнет и он сам.
Лиллиан Бенч
Первое упоминание возможного контакта Ал-Ана с землянами мог бы произойти с работниками из транс-государства «Альтерра», а точнее с доктором Бенч и Фредом Лашансом, что помогал с погружением в извилистых мостах. Лиллиан выявила большое упорство, чтобы найти любые следы инопланетной расы Предтеч на планете 4546B, ведь верила, что те живы и даже нашла этому подтверждение, но всё было напрасно: архитектор стал прятаться от сотрудников «Морозной стаи», закрылся в обнаруженном святилище и закрыл доступ к фазовым вратам, чтобы люди не вторглись на родную планету пришельца, преградив путь силовым щитом. Команда аванпоста «Ноль», которой руководила доктор Лиллиан Бенч, пыталась разыскать живое воплощение Алана, однако в конец это было безуспешно – проект закрыли.(Скоро.)
Создание тела
Для Ал-Ана нужно создать новое физическое воплощение; вместилище, в которое переместится архитектор из коры головного мозга Робин. Нужно воспользоваться комплексом изготовления, чтобы создать тело.
Окончательный вариант рецепта для сосуда Ал-Ана с различными ингредиентами для создания компонентов на архитекторских изготовителях компонентов.


Разница с релизной версией минимальна, ведь там не были доделаны лишь иконки, какие есть сейчас. Тогда они были одинаковы – с изображением реликвии «машины судного дня». В компонентах были одинаковые составляющие, кроме органов, что нуждались также в ионном кубе.


Ранее рецепт содержал до четырёх компонентов для создания носителя данных для Ал-Ана, но рецепт был полностью изменён ещё до того, как компоненты можно было построить в комплексе изговления. Неизвестны даже ингредиенты для постройки каждого фрагмента тела по отдельности.


За кадром
(Скоро.)
Игровая база данных
Тело Архитектора
|
Носитель архитекторов
|
Инопланетный сосуд
|
Контакты с Робин: диалоги и фразы
Разговоры Алана с Робин Айю – это важная часть игровой механики во второй Subnautica, благодаря которой можно узнать много полезного из лора вселенной. Они разняться по темам и актуальности для сюжета игры: от важных диалогов и сообщений, что помогают продвижению истории, до разговоров, от которых можно узнать интересные факты о самих героях и их быте.
Диалоги релизной версии
Разговоры между персонажами делятся на те, которые нельзя пропустить – они воспроизводятся автоматически, и на те, которые можно принять или отклонить по желанию игрока. Последний подвид официально называется голосовой почтой (англ. Voicemail) – это голосовые сообщения Ал-Ана, которые после отказа игрока отправляются на почту КПК. Предтеча отправляет запрос на разговор только в двух случаях: в безопасных точках, где нет опасности для игроках (на своей морской базе, комплексах Предтеч или на «Мореходе»), и на заскриптованных местах. Официально все принятые разговоры подобает называть звонками (англ. Calls). Ранее вызов Ал-Ана был без возможности отказа от разговора как такового, однако, если подождать некоторое время, оно самостоятельно отклониться, не дождавшись положительного ответа от игрока.
Первая встреча
В диалогах поведывается о начале знакомства Робин и Ал-Ана и каким образом это происходило в игре.
|
|
О компонентах
В основном диалоги, в которых фигурирует тема компонентов для тела Ал-Ана.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Об артефактах архитекторов
Диалоги, где главная тематика – артефакты архитекторов, а так же их какое-либо упоминание в разговоре. Де-факто диалоги не привязаны к какой-либо определённой инопланетной структуре технических участков, а воспроизводятся в указанном порядке при любой комбинации артефактов, встреченных и отсканированных игроком.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
В определённых регионах сектора «Ноль»
Диалоги, которые по скрипту зависимы от какого-то определённого биома или места. Могут нести в себе сюжетную составляющую.
Остров «Дельта»
|
|
Лаборатория «Омега»
|
Центр роботехники «Фи»
|
Бункер и участок раскопок «Фи»
|
Пещера с изготовителем
|
Комплекс изготовления
|
|
|
|
Аванпост «Ноль»
|
|
Археологический участок «Ноль»
Подготовка
Комплекс фазовых врат архитекторовПрибытие к тайному комплексу
"article-table sortable" style="width: 100%;" border="0" cellpadding="1" cellspacing="1" | Первая часть =
|
|
Другое
То, что, может быть, как важными и нет, поэтому и не вошли в один из выше перечисленных категорий диалогов.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Диалоги раннего доступа
Подборка всех известных разговоров, присутствующих в версиях, которые предшествовали релизу и которые не вошли в окончательную версию игры. К такому разделу относятся все диалоги, написанные сценаристом Томом Джубертом, и часть диалогов, принадлежащие Джилл Мюррей.
Промежуточные версии
Обновление №9
|
|
Диалоги оригинальной версии
Альманах представленных диалогов, содержит в себе все обнаруженные существующие разговоры, принадлежащие конкретно к этапу раннего доступа. Они актуальны для раннего и позднего первого сюжета, прекратившего своё существование в апреле 2020 года.
Все диалоги между героями воспроизводились автоматически, однако наличие Ал-Ана при разговоре выявлялось по восприятию пришельца – на границах экрана появлялось синеватое свечение вихревого типа – только во время позднего сюжета.
Первая встреча
В данных диалогах поведывается о завязке взаимоотношений Робин и Ал-Ана и как это происходило в игре.
|
|
|
|
|
|
Холодная война с «Альтеррой»
Диалоги, продолжающие повествовать о дальнейшем противостоянии Робин и Ал-Ана с «Альтеррой».
|
|
|
|
Про компоненты тела
Несколько диалогов и фраз, что частично касается половины существующих на тот момент фрагментов тела. На момент обновления №5 тайника в глубокой пещере кувшинок не существовало, а тайник в метановых ледяных пещерах был удалён.
|
|
|
|
|
|
Недоступные диалоги
Диалоги, что присутствуют в раннем оригинальном сюжете, однако их нельзя получить обычным способом или они устарели для этого этапа раннего доступа.
- (Условие получения: Диалог, что присутствовал во время существования заменителя биопробы. После выдаёт перехваченную запись)
- АЛ-АН: Я перехватил зашифрованную передачу «Альтерры» с участием твоей сестры-хозяина.
- РОБИН: Ты так умеешь?
- АЛ-АН: Только когда помехи отражают данные на планету.
- (Условие открытия: воспроизводиться в закрытой зоне островов кувшинок, где расположена экспериментальная версия комплекс изготовления)
- РОБИН: Ал-Ан, что это за место?
- АЛ-АН: Здесь мы построим нужный нам сосуд. Затем мы завоюем нашу свободу.
- РОБИН: НАШУ свободу?
- АЛ-АН: Разве ты теперь не враг своего народа?
- РОБИН: Скажем так, я избирательно нелояльна.
В обновлениях №1 – №5 сюжет имел сырой вид, потому диалоги были в некорректной форме подачи. Это частично исправили в обновлениях №6 – №8.1.
Первая встреча
В диалогах поведывается о начале знакомства Робин и Ал-Ана и как это происходило в игре.
|
|
|
Выбор: «Альтерра» или Предтечи
Остальные диалоги, которые идут строго по сюжету. Ситуация, где Робин приходиться метаться между двух огней. Ал-Ан же, конечно, играет здесь не последнюю роль.
|
|
|
|
|
|
Поиски компонентов инопланетного тела
Диалоги, когда Робин и Ал-Ану приходиться работать сообща, чтобы в будущем создать новый носитель данных.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Перед последним рубежом
Диалоги, когда Робин и Ал-Ан наконец-то завершают свою общую миссию и теперь готовы разойтись каждый по своей дороге, но...
|
|
|
|
|
|
Другое
Диалог, который появляется в археологическом участке «Ноль» между Ал-Аном и Робин, когда они собираются покинуть планету. Диалога нет на русском языке, поэтому будет чередоваться любительский перевод, а за ним – оригинал.
|
|
Поздний первый сюжет не был закончен, поэтому диалогов в концовке игры больше нет — есть лишь кат-сцены, показанные в этом видео.
Демо-версия
Сценарист первого сюжета, Том Джуберт, представил на своём ютуб-канале небольшое видео, в котором показана первая играбельная версия игры в целом. Значительная часть тогдашнего интро-сюжета была отведена так же и предтечу Ал-Ану.
Завязка истории
|
|
(...)
|
[...]
|
|
|
Неопределённые диалоги
Диалоги, найденные в файлах игры, которых нет в самой игре. К ним относятся неопределённые (без категории, временно не обнаруженные в игре), вырезанные, удалённые или отменённые, а также переработанные (по тем или иным причинам диалоги отличаются от текущих вариантов, что можно встретить в релизной или в какой-либо из версий). Список данной категории диалогов может как уменьшаться, так и пополняться со временем.
Первая встреча
Робин: Почему ты звучишь так, как будто ты в моей голове?
|
|
|
|
О компонентах
Фраза №1 =
|
|-| Фраза №2 =
|
|
|
|
|
В определённых регионах сектора «Ноль»
Остров «Дельта»
|
|
|
Шахтерский участок «Коппа»
|
|
Меркурий II
|
|
Острова кувшинок
|
|
Лаборатория «Омега»
|
Тайник в Глубокой пещере кувшинок
|
|
|
|
Тайник в Арктических шпилях
|
|
Центр робототехники «Фи»
|
|
|
|
|
|
Участок раскопок «Фи»
|
|
|
|
|
|
|
|
Пещера с изготовителем
|
|
|
|
Комплекс изготовления
|
|
|
|
Аванпост «Ноль»
|
|
|
|
|
|
Другое
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Интересные факты
- Имя «Ал-Ан» (Al-An), вероятно, образовано как игра слов на основе английского «alien» — чужой, пришелец.
- В игре была представлена расшифровка имени «Ал-Ана», что представляет собой комбинацию двух слов: «Альтерра» присвоила народу Предшественников начальное обозначение в виде «Альманах», а вторая часть заключается в том, что Ал-Ан называет своим «кодом семени» — «Ан». В релизной версии особенный «код семени» пришельца стал человеческим тоже.
- Ранее сценарист Том Джуберт заявлял, что архитекторы/альманахи показаны не будут. По иронии судьбы, именно Джуберт позже невольно раскрыл существование Ал-Ана на публичном совете разработчиков Trello.
- Имя Ал-Ан пишется с больших букв – АЛ-АН, когда смотришь на его физическое обличие.
- C 10 по 11 обновление в КПК у Алана была своя личная запись, которая так и называлась – «Ал-Ан». К сожалению, она была пустой на то время. Позже эту запись, скорее всего, переделали в «тело Архитектора».
Видеоряд
Галерея
? | Список всех персонажей, представленных в двух играх Subnautica | |
---|---|---|
Персонал «Авроры» | ГТД Юу • Данби • Джучи Хасар • Капитан Холлистер • Оззи • Помощник капитана Кин • Райли Робинсон | |
Архитекторы | Ал-Ан | |
Дегази | Барт Торгал • Маргарет Мэйда • Пол Торгал | |
Ксеноворкс | Кэл • Робин Айю | |
Солнечный Луч | Эвери Куинн | |
Сотрудники «Альтерры» | Алексис Риделл • Винь Фам • Джеремия Мургл • Даниелла Валенти • Зета Лэндон • Лиллиан Бенч • Саманта Айю • Парван Иванов • Фред Лашанс • Эммануэль Дежарден • Робин Гудолл • Серик Джевов |