Вступление[]
На этой странице собираются баги, иначе ошибки в коде игры, приводящие к незапланированным ситуациям, например, проваливание сквозь пол в пустоту или возможность бесконечно дублировать предметы каким-то методом обнаруженные игроками. Большая их часть давно уже исправлена патчами, но некоторые, видимо, не будут исправлены никогда. Учтите, что вся нижеприведённая информация крайне не точна, так как никогда и никем не проверялась.
О багах (чтобы их исправили) писать нужно не здесь, а разработчикам на форум Steam, на этой вики разрабов нет, всё, что вы пишите здесь или в комментариях никто, кроме таких же случайных посетителей анонимов не читает.
Можете записать сюда обнаруженный баг, если его еще нет в списке (читайте внимательно, перед тем, как что-то писать). Также, если баг может быть исправлен, нужно обязательно указать здесь способ решения.
Обязательно указывайте - официальная ли у вас версия игры (стабильная/эксп. и её номер) или пиратская версия.
Полезные ссылки[]
1. Бесконечный Прожектор.[]
Создаем прожектор и, когда в нем заканчивается батарея, разбираем его и снова строим.
2. Тупой нож[]
Со временем нож перестанет резать кораллы. Лечится или убиранием и доставанием ножа снова, или перезапуском игры.
3. Нож не понимает, что он срезает (актуально для последнего апдейта)[]
При нескольких срезах Ножом любых Пластинчатых кораллов может дальше выпадать Образец коралловой трубы. Лечится только перезапуском игры.
4. Баги с Поплавком[]
Если прикрепить поплавок к Мотыльку и залезть в него, то выбраться из Мотылька уже не получится. Если выбросить Поплавок из инвентаря в построенном на Базе большом аквариуме, то базу очень быстро затопит, если не вернуть поплавок обратно в инвентарь. Также этот эффект проявляется, даже если поплавок выбросить внутри базы вне аквариума.
5. Бесконечная сигнальная ракета.[]
Если бросить Сигнальную ракету, а потом её подобрать, то она будет светиться бесконечно.
6. Баг с изучением.[]
Во время сканирования индикатор исследования может остановиться на отметке 99%. Это никак не мешает создавать предметы, однако, если вы будете продолжать их сканировать, то титана вы с них не получите.
7. Баг с ножами (Неактуально).[]
Заметил случайно, если падает прочность ножа до 0%, то первоначально он исчезает. Но после загрузки игры появляется в инвентаре с прочностью 0%. Таким ножом можно пользоваться, при этом дамаг идет, и нож режет по-прежнему как с прочностью больше 0. С термоклинком тоже самое. И рыбку готовит, и сталкеров с акулами поджаривает. Таким образом можно не делать новый алмазный и/или термо ножик, а пользоваться сломанным бесконечно долго. В 47282 версии проблема исчезла - нож пропадает.
8. Баг с исчезающими солнечными панелями и/или ТЭС[]
Если начать разбирать какой-либо кусок подводной базы с установленными солнечными панелями или теплоэлектростанциями, то они пропадут. 3 панели пропали во время разборки коридора.
9. Вода в воздухе[]
В построенной на уровне моря базе вода будет находиться внутри независимо от того, затоплена база или нет. Если при этом построить внутри аквариум, то он будет иметь 2 разных субстанции - вода (ниже уровня моря) и воздушная вода (выше уровня моря). На границе будут лопаться пузыри воздуха высаженного в аквариум мозгового коралла. Однако рыбы будут плавать по всему объёму аквариума. Но у игрока выше уровня моря в аквариуме не будет заканчиваться кислород.
Стыковочная шахта, построенная выше уровня моря, будет иметь поверхность водной глади, по которой отмечается граница действия захвата.
10. Летучая субмарина[]
При сборке на циклопе предмета таким образом, что персонажа зажимает между стеной и этим предметом - циклоп отодвигает в сторону от персонажа, возможно переворачивание и полёт циклопа.
11. Нагруженный мотылёк[]
Внутри стыковочной шахты возможно строительство предметов интерьера на хранилище припаркованного мотылька. При отстыковке мотылька предмет остаётся висеть в воздухе.
12. Похитители транспорта[]
При повторном входе в игру пропадает либо мотылёк, либо циклоп, либо КРАБ. Неизлечимо. Ждём исправления от разработчиков. Единственный вариант лечения - создать утерянный транспорт консолью.
13. Недостаток контроллера[]
При игре с геймпадом нет возможности разобрать компоненты морской базы (кнопка AxisDown). Поэтому при необходимости разобрать, в настройках выключаем controller, разбираем с клавиатуры (q), а позже включаем controller назад.
14. Месть варпера[]
Если сохранить игру внутри транспорта (Мотылек или КРАБ), а потом перезайти, то при входе игрок может оказаться вне транспорта - Мотылек всплывает к поверхности, а КРАБ зависает в воздухе вблизи игрока.
15. Ошибка законов физики[]
При падении в КРАБе с большой высоты в некоторых местах можно провалиться сквозь текстуры.
Ошибки закона была бы в том, если бы Вы падали не вниз, а летели бы вверх. Замечено много раз, что это происходит из-за медленной загрузки ландшафта. Такое же можно наблюдать, если находится на суше и поменять настройки графики, вы провалитесь в воду. (это отсылка к тому, что слабый компьютер).
16. Вечный морской глайдер[]
Для этого бага понадобится надеть ласты-зарядку, взять с собой батарею и отправиться куда-нибудь с помощью морского глайдера. Как только заряд батареи дойдет до 0%, глайдер продолжит свое движение, постоянно включаясь и выключаясь (его скорость это никак не убавит). Только вот звуки включения и выключения глайдера могут очень сильно раздражать. Баг точно работает в версии 38370 (было исправлено в более поздних версиях игры).
17. Я верю, я могу летать[]
При попытке подобрать "КРАБа" с помощью "Циклопа" можно поймать баг, который выбросит вас в небо. При этом можно потерять "КРАБа" и погибнуть самому. Однако, если вытащить из КРАБа торпедную установку и/или пропульсионную пушку, из слотов на руках, перед загрузкой на борт, то Циклоп не улетает.
Также, если заспавнить "Дракона Левиафана" и тесно подплыть к нему на "Циклопе" при развороте "дракона", можно улететь в небо на большие расстояния, и когда вода будет близко, вы будете погружаться до 500~600 метров вглубь.
18. Липкая шелуха и летучий аквариум[]
Скорлупа от яиц (камикадзе) прилипает к стенкам аквариума. После демонтажа аквариума остаётся висеть в воздухе.
19. Сухопутность под водой[]
Если подойти вплотную и разобрать стекло, укреплённую стену и т.п., то игрока может вытолкнуть в море. У игрока не будет кончаться воздух, а также он не сможет плавать. Решить проблему можно перезагрузкой мира, или войти на базу, или же просто прописать Warpme.
Такое происходит и в Циклопе, когда закрыты перегородки внизу субмарины как раз где находится либо Мотылек, либо КРАБ. Если стоять впритык к перегородке и попробовать открыть её, получается, что Главный Герой мешает и возможно, что его может выкинуть сквозь стену наружу. В этот момент не срабатывает скрипт на плавать, так как ты находился внутри корабля и вышел неправильно из него )) Поэтому ты шагаешь под водой.
20. Убегающая капсула[]
С обновлением игры 40320 и во всех пока последующих версиях, если далеко и надолго отплыть от капсулы, то её можно потерять.Чем дальше вы отплываете, тем дальше капсулу откидывает.
Да, этот редко встречающийся баг преследует многих до сих пор. У некоторых она не исчезает, а у некоторых да. Кому-то может помочь следующее после начало новой игры: 1) Возвести сразу же вокруг неё укрепления из платформ, чтобы она не уплывала. 2) Если вы собираетесь далеко уплывать, то сохраните игру. Если они исчезла после ваших путешествий, то следует загрузиться с записи, когда она ещё была на месте. В любом случае из двух, шансов потерять её снова будет намного меньше.
21. Баг с аквариумом (один из обидных)[]
Перед тем, как разобрать аквариум, вынимайте всех рыб и растении их них, иначе потеряете. Получите только детали самих аквариумов.
Тоже самое происходит с горшками для растений и с грядками в 47282. А вот шкафы не разрешают себя разбирать если не пустые.
22. Сварка перед носом[]
Ломаем Мотылек, берем сварку, чиним Мотылек и сразу же садимся.
Готово, смотрим на фейерверк :)
Баг был найден на версии 42313
Баг со временем пропадает.
23. В каком ухе у меня шипит?[]
Если взять Ремонтный Инструмент а также Лазерный Резак, использовать его на миг и сразу же убрать, то звук сварки так и останется. Иногда игроку не понятно, откуда появился этот шипящий звук.
Лечится доставанием Инструмента обратно.
24. Я тут главный![]
Если поставить на Костюм КРАБ торпедную установку, то после сохранения и загрузки все модули, кроме данного, и слоты для них исчезнут.
Лечится заменой КРАБа.
25. Аномалии в Циклопе[]
Если попытаться выйти из-за руля Циклопа, то ваши текстуры растянет аж до 2-ой комнаты. Вы не сможете:
- Управлять кораблем.
- Передвигаться.
- Взаимодействовать с предметами.
Исправляется перезапуском игры.
26. Нельзя починить базу[]
Если построить базу над водой, повредить ее, то починить ее будет невозможно. Повреждения не появятся, но свет на базе погаснет и будет шипящий звук. Неизлечимо.
27. Лекарство от "Хараа"[]
У вас на руках появились страшные зелёные волдыри? Не беда! Наденьте перчатки, походите с ними пару дней (для достоверности пару раз перезайдите), снимите их и готово! Зелёной гадости как не бывало. (Примечание: были удалены только внешние симптомы - вы всё ещё заражены)
Также лечится командой infectionreveal, но зачем вам это надо?
28. Портал в Закулисье[]
При остановке Циклопа вплотную к полу, или Мотылька к потолку, и попытке выбраться из них, вы можете попасть в пол/потолок.
Лечится выплыванием из стены, Терраформером (если вплотную к поверхности использовать) или залезанием в транспорт/базу.
29. В текстурах[]
При походе с горы на гору между базами на острове недалеко от базы между горами провалился в текстуры и завис там. Вылечилось перезагрузкой. Версия 47282.
И ещё, когда вылазишь из мотылька/КРАБа, если делать это возле какой-то конструкции, можно попасть в соседнюю комнату, или вообще в межкомнатное пространство. Например так:
Это я вылез в инопланетной конструкции в подводной реке, недалеко от гигантского дерева. Вернуться - без шансов. Только предыдущее сохранение или смерть с появлением на базе.
Этот же баг может произойти при телепортации игрока во время атаки стража.
30. И без текстур[]
В старых версиях случалось постоянно - через какое-то время с начала игры пропадали текстуры обломков: ящики, фрагменты и прочее, висело в воздухе и можно было свободно плавать между ящиками и сканировать фрагменты.
вот, чуть подальше
В версии 47282 такое случилось, когда я поставил фундамент сверху, на один из обломков. Чтобы он немного в обломок входил.
В принципе проблема даже и не проблема, но в одной из версий у меня пропали все грибы, травы, кораллы и всё, что на земле растёт или колышется и пришлось начинать сначала. Думаю у проблемы одни корни.
31. Циклоп в невидимой клетке (Версия 50032)[]
Не стройте здания вблизи Циклопа, он может попасть в невидимую ловушку, уплыть нельзя. Нет полноценного решения проблемы.
Я так в Активной лавовой зоне застрял, посреди озера лавы.
Исправить можно с помощью поплавков (spawn floater 1). Они вытолкают циклопа на поверхность и им можно будет снова полноценно управлять. Работает если циклоп застрял ~ на 30 метрах и глубже.
32. Изготовитель аптечек на укрепленном корпусе[]
Попытка создать изготовитель аптечек на укрепленной стене многоцелевой комнаты приведет к тому, что на стене появится будущий эскиз изготовителя аптечек, но сам он так и не будет создан окончательно. При этом разобрать недоделанный изготовитель аптечек не получится (а также не получится разобрать и укрепление стены) и, таким образом, вся конструкция перестанет быть разборной.
Баг исправлен в версии раннего доступа 59557 Jan 2018
33. Укрепленный корпус и хождение под водой[]
При попытке подойти вплотную к укрепленному корпусу вас может выкинуть сквозь стенку. Из- за этого вы будете ходить под водой.
Лечится захождением в базу/транспорт, или командой warpme. Перезагрузка не помогла.
34. Циклоп ни куда не поплывёт. Он занят котейкой[]
Если повесите любой плакат на Циклоп, то последний более не сможет плыть ни на каких мощностях, пока вы не снимете плакат. Скорее всего связано с тем что ранее плакаты могли вешаться в базах, базы же непередвижные объекты, как и плакат, который также мешает двигаться Циклопу.
Исправлено.
35. Катушка дайвера[]
Глючит и "вязнет" в текстурах. Если долго поясными-перекрестными путями бродить по острову - однозначно происходит "зацеп" за углы текстур (у меня узлом обвязался в скале на Плавучем острове.. там же второй узел получился у ветхой базы в низине) - размотать уже не получится! В итоге придется финально цеплять катушку второй точкой и оставлять её на месте.
Исправлено. Иная механика катушки.
36. Фабрика камер[]
Если собрать комнату сканирования, а потом достать из неё камеры, то Вы всё равно сможете её разобрать, а потом снова собрать из тех же материалов, чтобы опять достать камеры. Может продолжаться, пока игроку не надоест.
37. Испорченные фрукты[]
Вы можете посадить в грядку и выращивать фрукты любой свежести. Не совсем баг, но это не является логичным. Ещё можно посадить испорченную тыкву на грядку (не семена) и сразу собрать свежую.
38. Энергия из неоткуда[]
Энергоячейки можно создавать из разряженных батарей - всё равно энергоячейка будет полностью заряжена. Так же можно делать простые инструменты, типа фонарика из разряженной батарейки и вынимать заряженную. Т.е. заряжать за пару кварца и металл. То же самое работает для новой катушки дайвера (Инструмент исследователя), которая имеет энергию и тратит ее, но для крафта не требует батарею, благодаря чему можно создавать дешевые батареи из водорослей и титана.
39. Несовместимые[]
В ранних версиях спасательную капсулу №5 (т.е. нашу) можно было двигать лестницей (пытаясь поставить лестницу на капсулу). А где-то в P.R.A.W.N. UPDATE этот баг удалили :-( Теперь лестница даже не пытается поставиться на спасательную капсулу. А жаль! Было весело!
40. Я хочу летать![]
Этот баг сделан для тех, кто хочет немного полетать прямо в выживании! Вам понадобятся:
- Переносной сборщик транспорта.
Сначала залезаете на сборщик транспорта, захватываете его пропульсионной пушкой и тут же резко дёргаете вверх. Поведёте пропульсионную пушку вверх - полетите вверх (с небольшим отклонением в ту сторону, в какую вы смотрите), вниз - будете опускаться вниз. Главное - без резких движений, а иначе упадёте!
Мне даже удалось построить в воздухе циклоп, который некоторое время висел в воздухе. Но когда я попытался подлететь (выше указанным способом), он упал.
Исправлено. Пропульсионая пушка не берёт сборщик транспорта, но баг можно повторить с другими предметами
41. Без текстур[]
При этом баге пропадают текстуры всех зданий кроме Аврора и Спасательная капсула №5, пропадают даже здания нужные по сюжету. Неизлечимо в игре. Ошибка отлична от 30. Получилось побороть баг: создал новую игру, сохранил. Из сохранёнки с багом (там где пропали текстуры) вставил в новую сохранёнку файл global-objects.bin (или scene-objects.bin, точно не помню). Перед всеми манипуляциями с сохранёнками рекомендую сделать резервную копию папки SavedGames. В любом случае риск минимален - прохождение по новой)))
42. А мне летать охота[]
В креативе, при постройке транспорта, последний не спустится в воду, а будет висеть в воздухе. Лечится любым воздействием на транспорт. Баг исправлен, но осталось что-то похожее на него: при постройке КРАБа он спустится в воду, но не до конца. Лечится таким же способом, как и предыдущий.
43. Прогрузка пропала...[]
Если при сохранении зажать Alt + Tab или нажать Esc, то иконка "Alterra" не будет пропадать и текстуры перестанут прогружаться, а транспорт, который стоял на текстурах, зависает, и если это КРАБ, то проваливается в пропасть. Такой же баг иногда случается при смерти на большой глубине.
Лечится перезаходом в игру, но если же иконка сохранения пропала во время путешествования в текстуры то вас или ваш транспорт НИЧЕГО не спасет, только откат сохранений.
44. Увеличенная скорость КРАБа[]
В КРАБе, если идти боком (W+A/D) то скорость будет значительно выше: Скорость иногда будет достигать до 35 м/c! Пока не исправили, пользуйтесь!
Это фишка КРАБа. В реальности они тоже боком быстрей ходят.
45. Пропали текстуры воды[]
Пропали текстуры воды - плаваешь как в воздухе.
Решение: Поставить игру на Паузу (отзыв) F8, нажать F3. Чуть ниже середины есть пункт "Water surface" - галочку от туда убрать. Теперь вода отображается. Замечено, что такое часто происходит при телепорте с Авроры через консоль.
46. Невидимая кнопка[]
При открытии шкафа или инвентаря персонаж берёт невидимый кпк в одну руку и нажимает на него другой рукой. Излечимо: попытаться снова открыть инвентарь или шкаф.
47. Неразлучные друзья[]
Если на циклопе плыть близко над рифоспином, то рифоспин может приклеится к циклопу и вы не сможете опускаться на дно. Куда бы вы не плыли рифоспин всегда будет под вами. Излечимо: загрузить последнее сохранение.
48. Вдруг как в сказке скрипнула база.[]
Если построить многоцелевую комнату на месте, где стоял мотылек, то он окажется прямо внутри комнаты и вы не сможете попасть в то место, где он находился, зайти в него в таком состоянии нельзя.
Излечимо: нужно просто разобрать комнату и отплыть на мотыльке или строить в другом месте.
49. Спидфорс глайдера[]
Инструкция "Как достичь сверхскорости на морском глайдере".
- Строим стыковочный отсек в базе.
- Затапливаем базу так, чтобы вода в стыковочном отсеке на сколько-то превышала норму
- (необязательно) Чиним базу и бежим к стыковочным отсекам с морским глайдером в руках.
- Прыгаем в воду, и вуаля, вы быстрее ВСЕГО на этой планете (и прыгаете ОЧЕНЬ высоко)!
Скорость таким способом чаще всего 26-30 м/с. Но иногда есть проблемы с прогрузкой и можно её "догнать".
Лечится убиранием морского глайдера/выходом на сушу (или выше уровня моря) или входом в базу/любое т/с и в спасательную капсулу.
50. Воркаут КРАБа[]
Если выйти из КРАБа на суше, он присядет, но если отойти от него и вернутся будет видно что КРАБ встал. Если после этого в него сесть и выйти то костюм сядет, но если опять отойти он опять встанет.
51. Дрон-камера на базе[]
Если вы хотите рассмотреть персонажа детально или просто осмотреть внутренние части базы вблизи то есть два способа это сделать:
Первый способ:
1. Создайте комнату сканирования и подсоедините ее к базе.
2. Заберите дрон-камеру.
3. Возьмите пропульсионную пушку и подплывите вплотную к стене базы.
4. Берите пропульсионную пушку в руки, выбирайте дрон-камеру и отпускайте ее.
5. Заходите на базу, переключайтесь на камеру, которая внутри базы, и осматривайте что угодно на базе детально.
Второй способ:
1.Создайте комнату сканирования и присоедените ее к базе.
2.Начните управлять дрон-камерой.
3.Подплывите дрон-камерой к месту куда сможете пристроить отсек/комнату.
4.Пристройте отсек/комнату так, чтобы дрон-камера оказалась в постройке.
5.Летайте по базе или отслеживайте определеные комнаты.
Примечание: с помощью дрон-камерой на базе нельзя перемещаться по лестницам
52. Авада кедавра, только с ножом[]
Если к рубке Циклопа присосется Лавовая личинка, то ее можно отогнать даже не выходя из субмарины, для этого нужно подойти вплотную к стеклу, взять нож, и ударить по месту где сидит личинка, магическим образом ей нанесется урон, и она отлипнет.
53. I walk where I please[]
Если поставить КРАБа под циклоп, то может произойти интересная ситуация. Откроются "крышки" стыковочного отсека, но по ним всё ещё можно ходить, как будто они закрыты.
Лечится стыкованием КРАБа/уплыванием на циклопе.
54. Подвижная подводная база на управление мотыльком[]
Один из случаев когда произошёл баг: наше сохранение повреждено заходим пропал весь транспорт и база, но осталась капсула, психанув можно решить наколдовать командами все что было, заспавнив мотылек ничего не произойдет, после решив построить базу заметиил что она при построеке других элементов просто меняет свою высоту, просто подплыл попробовал толкнуть И ОНА ПОПЛЫЛА! Позже заметил что можно сесть в мотылек нажав на фундамент базы и понеслось! Мотылек перестал нормально управляться вместо поворота мышью он моментально менял своё расположение по окружность но и это не все когда он менял своё расположение менялось расположение и базы и при ударе базы об дно наносился урон мотыльку.
ВОЗМОЖНО лечится перезагрузкой, точно лечится 1.сломать мотылёк 2.построить базу 3.скрафтить мотылек
55. Рыбка в аквариуме[]
При выводе Мотылька из Стыковочной Шахты, которая находилась близко от Обсерватории, я обнаружил то что мой Мотылёк и я вместе с ним находимся в Обсерватории. Выйти из транспорта я не смог, выдавалась ошибка:"Не удаётся создать рядом". Пришлось использовать консоль и телепортироваться. Отделив все примыкающие к Обсерватории коридоры и внутренние постройки, снести саму Обсерваторию не удалось, выдавалась сообщение:"Невозможно снести, так как Мотылёк находится слишком близко".
Способы лечения: Загрузится на последнее сохранение.
P.S. После бага не сохраняться.
56. Я куда-то падаю...[]
Если на слабом ПК играть с высокими настройками (к примеру высокое качество воды), то если сесть в КРАБа можно при хождении по дну уйти под текстуры. Баг схож с номером 15
Лечение:купить нормальный компьютер.
57. Океан без воды[]
При использовании команды warpme из ПВО в базу не прогрузилась вода (и не только текстурки, самой физики нет). Может ходить по дну и дышать воздухом. В отличии от бага 45 вода отсутствует полностью.
Варианты решений:
- Перезагрузить игру и подождать (долго)
- Убиться с высоты или набрать команду: kill
Причина: резкое перемещение из одного места в другое в разнице в несколько километров, мир не успевает прогрузится.
58. Игры важнее всего[]
Если на ласке использовать стазис-винтовку, а потом поиграть с ней, она проигнорирует стазис-винтовку.
59. Иной способ полёта на ракете[]
1.Строим платформу и лифт для Нептуна.
2.Встаём на лифт, запускаем его.
3.Когда лифт разогнался, начинаем бежать.
4.Ставим на паузу во время бега, сохраняемся.
5.Наслаждаемся видами из стратосферы .
!!НЕ РАБОТАЕТ В КРЕАТИВЕ!!
Проверялся в 60072.
Не работает в НОВЕЙШЕЙ версии, если только не прилепить на дно Нептуна десяток - два Поплавков ;)
Эффекты всегда разные, может провалиться сквозь лифт.
60. В космос за пол секунды[]
1. Строим Нептун (желательно полностью).
2. Заплываем под него.
3. Открываем консоль и спавним 600 или больше поплавков (spawn floater количество поплавков).
4. Ищем Нептун глазами.
Эффекты разные, но в основном он бесконечно летит вдаль.
61. Квантовые прыжки[]
Здесь будет описан довольно жестокий (по отношению к вашему ПК) баг, связанный со спавном огромного количества Поплавков.
- Встаём за руль Циклопа.
- Прописываем команду spawn floater 600.
С Мотыльком работает идентично.
Транспорт начинает перемещаться с огромной скоростью, а когда мы отходим от руля, сразу оказываемся вне его.
Циклоп зависает над водой, а как только мы подплываем к нему - мнгновенно телепортируется в
случайную точку на карте.
Мотылёк же просто бесконечно летит вниз.
Команды для спавна: Циклоп - sub cyclops, Мотылёк - spawn seamoth.
Предупреждение: готовьтесь лицезреть от 5 до 10 кадров в секунду на протяжении всего бага.
62. Где я?[]
Работает крайне редко.
1. Спавним Нептун и заплываем под него.
2. Берем несколько поплавков и быстро выкидываем из инвентаря.
3. Слушаем голос КПК, говорящий о том, что тебе нужно делать в изоляционном комплексе и других зданиях Предтеч.
63. Смерть в Креативе[]
Точно работает в 1.0 (релизе).
- Создаем Циклоп в Креативе.
- Залезаем в него, идем в капитанскую рубку.
- Взрываем Циклоп с помощью команды destroycyclops.
- Умираем.
Мы появляемся в уничтоженном Циклопе на нижней палубе, выйти никак нельзя, только используя команду warp.
64. Небесный скат Airlines[]
Небесный скат, если будет пролетать рядом или лететь на вас, может поднять вас в воздух.
Избежать можно, если не стоять долго на одном месте на суше.
Версия игры 61919.
65. Левитирующие Поплавки[]
Каким-то магическим образом может исчезнуть валун, к которому прилипают Поплавки. При этом поплавки будут думать, что камень всё ещё существует.
Версия игры 61919.
66. Вингардиум Левиоса[]
Если с помощью глайдера быстро вынырнуть из воды, то, может произойти так, что вы зависните в воздухе.
Лечится нажатием любой кнопки или, возможно, резким движением мышки.
Версия игры 61919.
67. Хождение по двигателям[]
По воздуху над двигателями Авроры можно ходить, как по наклонной поверхности. Зайти так можно довольно далеко.
Версия игры 61919.
68. Аномальные Рифоспины[]
Иногда в игре появляется странная разновидность рифоспинов, способных забросить игрока либо под землю, либо под текстуры.
Версия 60909.
P.S Таким образом был отправлен в космос и уничтожен Мотылёк автора этого пункта.
69. Посмотри в зеркало![]
Схож с 51-ым, но не нужна пропульсионная пушка
1. Строим комнату сканирования ;
2. Садимся за управление камерой;
3. Разогнавшись, камерой выныриваем из воды в стыковочную шахту;
Поздравляю! Теперь вы можете рассмотреть все, что находится внутри базы (включая своё личико). Камера сможет спокойно плавать по базе, не задумываясь о том, что она не в воде. При недостаточном же разгоне, камера упадёт обратно в воду (разгон имеет значение).
Сборка 61951
P.S. Не стоит врезаться в стены базы, если вы не хотите, чтобы она стала похожей на одну из баз Дегази.
70. Игрок-фантом.[]
Есть баг, в результате которого игрок выходит за пределы какого-либо пещерного биома (но иногда такой баг возникает и на равнинных биомах), и будет способен вновь вернуться внутрь пещеры, пройдя сквозь стену. Происходит это чаще всего в креативе, но появляется и в выживании.
Места случая бага:
- Реки, лавовые озёра, небольшие необитаемые норы и лужи в Затерянной реке.
- Равнинные биомы( иногда!).
71. Пропавший Левиафан-жнец[]
Если построить базу в виде клетки ( минимальные размеры внутреннего свободного пространства
3/3/3 лучше построить 4/4/4) не забудьте оставить проход размером 3/3 и заманить туда Жнеца (приманкой или собой), пока он внутри застраиваем проход достаточно 1го элемента( но лучше полностью достроить прут клетки) и вот у нас пленный Жнец. Если начать убирать элемент клетки и сразу же строить вовремя попыток Жнеца выбраться он исчезает. Причем сканер до перезахода в игру показывает его в клетке, но его там нету. После перезахода Жнец не появляется и не спавнится получаем чистую зону без Жнеца. Очистил так зону крушения.
72. Бассейн без воды[]
Если построить обсерваторию возле шлюза, то из этого шлюза можно будет выйти в обсерваторию. ГГ
будет считатся вне базы, и можно будет плавать внутри неё. Лечится заходом в любой шлюз.
P.S
Можно выпустить рыбу внутрь базы, и она будет "плавать" в ней.
73. Циклоп - самолёт[]
Эффективный баг, который может быть использован для перемещения на большие расстоянмя в режиме Выживания.
- Залезаем в Циклоп, включаем двигатель на средние обороты.
- Любым способом немного накреняем Циклоп.
- Поворачиваемся туда, куда надо доплыть.
- Открываем стыковочный отсек и встаём на самый край люка.
- Закрываем люк.
Циклопа подбрасывает в воздух, и он пролетает от нескольких десятков до сотен метров. Сопровождается всё это нехилой тряской и трюками.
Повторяем баг не быстрее, чем раз в 5 секунд (тряска усилится и мож
но умереть), пока не доберёмся.
ВНИМАНИЕ: Не сохраняйтесь в полёте - вы рискуете умереть или быть отброшенным на тысячи метров от вашей цели.
Выглядит это забавно, но проплыть 7000 метров - затея долгая. Веселитесь в Креативе.
А собственно для того, чтобы накренить Циклопа в полевых условиях можно встать на край закрытого люка и открыть его.
Циклоп полетит в обратную сторону и накренится назад, и теперь можно будет смело лететь к цели.
ВНИМАНИЕ №2: Не используйте в пещерах и вблизи базы - при совершении бага субмарина подлетает вверх и при приземлении может что- нибуть сломать.
74. Хитрый инженер[]
Очень простой и полезный баг с протаскиванием предметов в кабину.
- Берём в руки ремонтный инструмент.
- Подплываем к Мотыльку или к костюму КРАБ.
- Открываем, быстро закрываем инвентарь и быстро садимся в транспорт.
- Нагло плывём на Жнеца и чинимся во время его атак.
В кабину также можно взять любой другой инструмент, но работать будет только фонарик (полезно для Краба).
75. А что, нельзя?[]
Баг с Циклопом, при котором невозможно воспользоваться пристыкованным транспортом. Пусть транспорт ("КРАБ"/Мотылёк) содержаться в подлодке и находятся за люком, но люк нельзя открыть, поэтому и воспользоваться транспортом. Лечиться двумя перезагрузками.
76. Без ущерба для окружающих[]
Есть два способа полетать без риска и ущерба своему транспорту: вдаль и вверх;
1) Вдаль
- 1. Берём сборщик транспорта .
- 2.Рскрываем его под спасательной капсулой (так ему некуда всплывать).
- 3. Залазим на него, и нас выбрасывает в полёт на огромное расстряние.
2)Вверх
- Берём воздушный насос .
- Раскрываем его так, чтобы он всплыл.
- Залезаем на него сверху и собираем обратно в инвентарь, и взлетаем буквально выше облаков.
77. Огонь и вода[]
После посещения любого места с огнём (пример - Аврора) на координатах 0 0 0 может появиться огонь, не наносящий урон. В нём можно свободно плавать. Предположительно появляется из за того, что разработчики не поставили координаты для одного из сгустков огня. Не лечится.
78. Рыбы, развивающие 2 с половиной Маха[]
Может произойти такое, что любая рыба ускоряется до скорости звука и летит вдаль. У левиафанов не наблюдается.
Лечится игнором, или, возможно, стазисом.
79. Объекты не подгружаются[]
Один раз зашел в игру и вижу половина объектов не подгружены, то есть на безопасных отмелях нет ничего, ни кораллов ни рыб только
текстуры и в лесу водорослей такое же. Не пойму как это произошло? :(
Вот пруфы:
80. Изготовитель на лестнице Циклопа[]
На лестнице циклопа можно размещать вещи, например, изготовитель.
81. Райли-мэн[]
Если на Циклопе встать перед открытым люком, прижаться к нему и закрыть, то вас начнёт дёргать, а затем вы сможете ходить по стенам, как Человек-паук (в "Subnautica" - Райли-мэн) (Работает только с Циклопом)
82. Летающий циклоп[]
Если построить кровать в отделе управления циклопом около его голограммы (параллельно самому циклопу), то после сна ГГ может встать с кровати и оказаться внутри панели с голограммой или в стене циклопа. Если это происходит, то циклоп вместе с игроком отправляется в полет и может выполнять шикарные кульбиты. Есть шанс выпасть из циклопа и ходить по дну, как по суше или умереть. Не рекомендуется пробовать в режиме хардкора и в пещерах. Работает на релизной версии 1.0 Сборка Январь 2018. Обнаружен случайно в попытке скоротать время, в более новых версиях не проверялся. Лечение: Не строить кровать в комнате управления циклопом или ставить её перпендикулярно(поперёк) комнаты. Перед выполнением бага желательно сохраниться, чтобы ничего не потерять.
83. Баг с витриной[]
Если применить пропульсионную/репульсионную пушку на витрине инопланетян, то витрина улетит, а предмет внутри, останется висеть в воздухе. Баг был замечен в затерянной реке, нигде больше не проверял
84. По стэлсу[]
Если сделать баг, с помощью которого можно плавать в текстурах. А потом подплыть таким образом снизу к ГИК, то катсцена не сработает и можно будет пролезть к порталу и активировать.
85. Пого-стик на максималках[]
Если поставить плавучий воздушный насос, взобраться на него и забрать в инвентарь, то можно подлететь вверх на несколько сотен метров.
86. Хранилище в хранилище в хранилище...[]
Если пропульсионной пушкой притянуть контейнер с содержимым и взять в инвентарь, то содержимое останется. Так можно положить контейнер с каким либо содержимым в другой контейнер, тот контейнер положить в другой контейнер, и так повторять эту комбинацию бесконечно.
87. Как новенький[]
При ударе ножом по пластинчатому кораллу он разрезается на несколько образцов. Но если взять любой образец и снова выкинуть, то он будет выглядеть как целый кусок.
88. Портал в другую реальность[]
Баг был обнаружен в финальной инопланетной базе. При прохождении через рамку портала ведущую на саму базу, анимация телепортации длилась больше чем обычно. После долгой анимации я ничего не заметил и пошёл в другую комнату с порталом, но подойдя к ней вместо комнаты там была дыра в текстурах, прыгнув туда я падал до отметки в 8000 метров, примерно после 8200 метров телепортация на поверхность не произошла, а падение замедлилось примерно до одного метра в несколько секунд.
Сборка №68598: баг лечится перезагрузкой.
89. Исчезновение части списка сканируемых ресурсов[]
Был замечен в лицензионной версии, на сборке №68598. Если сохраниться, когда комната сканирования сканирует какой-либо ресурс, то при заходе остаётся только некоторая часть списка ресурсов для сканирования (на данном скриншоте - третья страница).
Сборка №65898: точно лечится следующим образом:
- Разбор комнаты сканирования, предварительно вынув из хранилища улучшения, если они имеются, чтобы избежать неприятности, когда при разборе улучшения пропадают раз и навсегда;
- Сохранение (это скорее всего необязательно, но так делал я);
- Повторная постройка комнаты сканирования;
- Нахождение и подбор любого вне списка ресурса (в моём случае выступа известняка и подбор выпавшего с него титана) в радиусе комнаты сканирования;
- Сохранение.
Хз, но может просто лечится нахождением и подбором любого ресурса вне списка в радиусе сканирования, т. к. я столкнулся с подобным багом впервые.
90. Древнее древнего[]
Баг был замечен в пиратской версии игры, сборка - 67816.
В настройках и в правом верхнем углу дата сборки 01.01.0001.
Как исправить баг я не знаю, но это не мешает игре.
91. Фантомный предмет[]
Был замечен на лицензии, сборка №68598. Иногда, при употреблении одной или нескольких единиц пищи или воды возникает баг, когда еда или вода остаётся в инвентаре, после употребления восстанавливаются показатели голода и/или жажды, но сам предмет остаётся в инвентаре и без названия. Этот предмет нельзя переложить в хранилище. Изготовитель будет считать, что ингредиент в виде этого предмета есть у игрока.
Сборка №68598: точно лечится созданием любой вещи, в рецепт которой входит фантомный предмет. Если данный предмет не входит ни в один рецепт, то я уже не знаю как исправить, но это будет только занимать место в инвентаре. Возможно, перезагрузкой или бэкапом (при сохранении игры с багом он не работает).
92. Доигрался[]
Баг может существовать ещё с версии обновления про «Циклопа». Сам баг заключается в откидывание субмарины «Циклопа» на очень дальнее расстояние от спускаемой капсулы (примерно на 7 километров как, то было у меня). Доплыть до базы обратно трудновыполнимая задача, особенно в режиме выживания и без консоли так, как будут появляться призрачные левиафаны. Баг запускается, если «воткнутся» в дверь выхода из комнаты управления циклопом. Может показаться, что это всего лишь лаг, а не баг, но если у вас возле базы есть радиомаяк, то наведясь на него, будет показываться значение примерно в 7 километрах. (Баг является усиленной версией бага с откидыванием циклопа)
Лечение: нету, но можно доплыть до базы (Осторожно: Вас будут атаковать призрачные левиафаны!)
93. Я умею летать![]
Пристыкованный транспорт после захода в игру остаётся в стыковочной шахте, но в не пристыкованном состоянии. Опасность бага заключается в том что ваш транспорт может атаковать рядом проплывающая агрессивная фауна, а так-же невозможность вытащить транспорт из стыковочной шахты привычными методами, из-за невидимого специального барьера для транспорта.
Лечение: залп вихревой торпеды под стыковочную шахту или перезаход (Может не получиться с первого раза)
94. Ноуклип предмета[]
Если взять любой предмет пропульсионой пушкой, и выстрельнуть им в землю (Вы должны быть близко к земле!), то они могут медленно падать в текстуры. Баг был замечен на версии 68585.
Лечение: Неизвестно
95. Забота о капсуле[]
Иногда есть шанс того, что после перезахода в уже созданный мир капсула может сама себя "починить". Свет будет гореть, но все остальные системы, типо радио, будут всё ещё поломаны. На геймплей никак не влияет.
96. Машинное бессмертие[]
Субмарина Циклоп может спасти от квантового взрыва Авроры, обойдясь лишь небольшими поломками, даже находясь в эпицентре взрыва.
Версия: Февраль 2021, 68598.
97. Я надпись мне можно.[]
Если выйти в Костюме КРАБ на сушу, то при его приседании надпись останется висеть в воздухе там где должен стоять экзокостюм. Лечение: сесть в КРАБ, и зайти в воду.
Проверено на PS5 версии, Обновление 2.0
98. Текстуры пробежали марафон.[]
Когда заходишь на базу или в циклоп, то некоторые текстуры начинают лихорадочно мигать. Мигают как и при ходьбе, так и при движении камеры. Если подойти к объекту вплотную, мигание прекратится. Встречалось пока только на МАС Обновление 2.0.
99. Энергия от солнца.[]
Если снять энерго-ячейки при включённом чите noenergy, энергия Субмарины <<Циклоп>> уйдёт в минус. Возможно, связано с тем что игра одновременно думает что энергия отсутствует и есть.
71744|Пиратка ПК
Лечение: выключить чит.
100. Галлюцинации.[]
Если в и на Субмарине <<Циклоп>> заспавнить много поплавков то внешне он будет только поворачиваться, но внутри будет сильная тряска. Связано с тем что поплавки поднимают циклоп над водой и постоянно крутят его.
71744|Пиратка ПК
Лечение: убрать поплавки или зайти с последнего сохранения
101. Бездонная яма[]
В ландшафте образуются огромные впадины, если доплыть до дна, то там вас встретит плоскость или лава, как повезёт, скорее всего вы доберётесь до дна в креативе, так что это не проблема, только проблема в том, что костюм "краб" становится чуть ли не бесполезным, если у вас нет циклопа, что бы перевезли беспомощного крабика через яму.
Версия пиратская на компьютер |сборка 71288
Лечение: не выявлено, возможно проблема в неправильном переносе файлов игры