Вступление[]
На этой странице собираются баги, обнаруженные игроками. Также, если баг мешает игре, но может быть исправлен, нужно указать здесь способ решения.
1. Прозрачные двери «Морехода» (не актуально)[]
Иногда между модулями могут быть видны провалины. Это можно увидеть, если вы стыкуете спальный модуль с каким-либо другим. Баг присутствует на сборке 9955 и ниже.
2. Адский разгон (не актуально)[]
При выходе из "Морехода", транспорт начинает сильно разгоняться. Баг актуален в сборке 10000 и версией ниже.
3. Циклоп в Below Zero (не актуально)[]
В переносном сборщике транспорта появляется иконка "Циклопа". Но собрать мы его не сможем, ведь его нет в Subnautica: Below Zero. Баг уже не актуален.
4. Рыбы в воздухе[]
При постройке базы, рыбы могут стайкой заплыть в нее или проходить через стены.
5. Нож и пластинчатый коралл (не актуально)[]
Срезать коралл не получится, ибо нож проходит сквозь него. Лечится перезапуском. Баг был актуален во время июня 2020.
6. Сквозь текстуры[]
Игрок просто проплывает через них в определённых местах. Лечится заменой видеокарты или улучшением оперативной памяти.
7. Намертво[]
Модули не отсоединяются от "Морехода". Лечится перезаходом в игру.
8. 0%[]
Баг который работает еще с Subnautica. Для крафта некоторых предметов подходит и разряженная батарея или энергоячейка.
9. Темная комната (не актуально)[]
Когда прочность 0.5 и стыковочная шахта стоит выше и отдельно от жилища, то некоторые комнаты становятся темными. Лечится перезапуском. Баг был актуален во время июня 2020.
10. Неправильная анимация[]
Иногда при выходе из Морехода или КРАБа люк не открывается, и игрок просто проходит через него.
12. Сломанное касание существа на базе[]
Если вас коснется любое существо (к примеру, рыбы из бага 4, или заспавненные там пингвины), когда вы на базе, то вы начинаете вести себя так, как будто находитесь на этом существе. Лечится выходом и входом в базу, или же достаточно просто отойти подальше от существа (если размер базы это позволяет).
13. Бесконечные семена[]
Если выкинуть или посадить какое либо растение, которое требует несколько ударов ножом для ломания, и ударить растение ровно на один меньше чем то количество ударов, что требуется для ломания растения, и взять растение обратно, после этого выкинув или посадив обратно, то количество ударов, которое было совершено на растении обнулится, что значит то что его можно будет ещё ударить как минимум 1 раз, и растение не сломается. Так можно повторять бесконечное количество.
14. Строитель без батареек[]
Для работы строителя внутри базы не требуется батарея.
15. Окрашиваем мир в оттенки чистого лилового[]
Терраформер окрашивает поверхность мира (наземного или подводного) в яркий лиловый цвет (безтекстурный) при использовании его игроком.
16. «Куда съезжаешь?!» (не актуально)[]
КПК игрока при каждом новом открытии съезжает немного влево и вниз. Актуально для версии 9892.
17. Хитрый инженер[]
Данный баг позволяет пронести в кабину транспорта любой инструмент, и некоторые даже будут работать.
- Возьмите инструмент, который хотите пронести в кабину.
- Наведитесь на вход в транспорт так, чтобы персонаж смотрел на него под углом 90 градусов к земле.
- Откройте инвентарь.
- Закройте инвентарь и быстро нажмите ЛКМ, чтобы войти в транспорт.
Предметы, работающие в кабине КРАБа:
- Ремонтный инструмент!
- Искатель ресурсов
- Всё, что светит
- Морской глайдер
Предметы работающие в кабине морехода:
По непонятным причинам в мореходе работает лишь искатель ресурсов.
Фактически пока вы находитесь в кабине КРАБа вы неуязвимы, если не разрядился ремонтный инструмент.
Сигнальная ракета особенно хорошо подходит для освещения ночью.
18. Крабы боком ходить любят[]
Несложно заметить что если на КРАБе идти одновременно вперед и вбок (одновременно зажать WA или WD), он в разы ускорится. Особенно хорошо работает на суше.
19. Полёт с ускорением[]
При прыжке с высокого выступа или высокой горы КРАБ начинает невероятно сильно разгоняться. Особенно хорошо сочетается с багом 18.
20. «Мы в «Циклопе», капитан?!»[]
На любых хорошо отражающих поверхностях можно заметить фотографию кабины субмарины «Циклоп».
21. Летающий монитор[]
В шахтёрском участке «Коппа» присутствует консоль с летающим монитором.
22. «Не отлипает от курсора!»[]
При быстром открытии и закрытии КПК, при этом перекладывании ресурсов из самого КПК в другое хранилище, последний предмет может просто заесть на курсоре. Лечится открытием и закрытием КПК.