Решил первую запись в блоге сделать в качестве краткой(нет) инструкции по данной проблеме (не знаю как вас, но меня жутко бесит очень большая вероятность провалиться сквозь текстуры на дорогостоящем экзокостюме)[]
- ===Рука-захват===
Сам лично использую один из слотов манипулятора креветки ТОЛЬКО для руки-захвата, так как она в большинстве случаев может спасти ваш дорогой КРАБ от падения в бездну: при проваливании(мерзкозвучит слово, но подобрать другого почему-то не смог) сквозь текстуры следует попытаться выстрелить крюк в близжайшую видимую текстуру - будь то растение, стена, скала, камень, уступ, левиафан - не важно, сгодиться все, за что можно зацепиться. В случае удачи ждем, пока нас подтянет к месту фиксации крюка и, если все еще не преодолели незаконно пересеченную границу текстуры дна, копим полный заряд реактивного ранца, активируем его и одновременно отпускаем крюк (иначем он может помешать взлететь). Все, Креветка спасена!
- ===Путь в Бездну===
В случае неудачи с рукой-захватом, есть еще один шанс спасти транспорт, но он с использованием консоли и возможными последующими неудобствами. Итак, мы либо промазали крюком, либо не подвернулось ничего путнего в качестве точки сцепления крюка, либо еще почему - мы несемся сквозь текстуры на самое дно мира Сабнатика. Возможно вам повезет(относительно конечно) и вы приземлитесь в какой-нибудь пещере, например попадете в Реку , НЛЗ или АЛЗ (я же говорю, относительно). Если вы еще не были в этих локациях, то терпимым можно назвать только первый вариант - максимальная глубина Затерянной реки не превышает 900м, т.е. базовой максимальной глубины погружения креветки. Но даже в двух последующих вариантах есть возможность вернуть креветку домой целой - следует только провалиться дальше - а это легко, серьезно, очень даже просто - прыгните с какой-нибудь высоты да врежтесь в дно со всей дури: 70% гарантии, вы провалитесь дальше. И да! не забываем прописать NODAMAGE, так как, что тут (если не имеем модулей погружения КРАБА), что, уж тем более, дальше ваша креветка будет получать урон от превышения максимальной глубины погружения, а сея команда спасет ее(да, только ее, ведь вы сверхпрочная и сверхадаптивная форма жизни, погружение на 8к метров за 5 минут вас и почесаться не заставят) на время ее спасения (нет, не тафтология, я проверил). Далее, если вы все же продолжили путь в Бездну, так как вам либо не встретились пещеры при падении, либо вы не сочли их приемлемыми для пешей прогулки в исходную точку, просто продолжаем спуск под действием команды nodamage до глубины ~8 000 м (по некоторым данным 8 200 м, но не суть) и ждем телепортации на поверхность. Тут вам главное не провалиться под текстуры снова - вы телепортируетесь на поверхность воды на растояние в 8к метров, текстуры дна могут не успеть подгурзиться - так что ловим этот момент ранцем и плавно встаем на дно и в дальнейшем не пинаем дно пятками со всей дури: перед приземлением на дно обязательно используйте ранец, дабы посадка была мягкой!
З.Ы. Еще один немаловажный момент - если вылезти из креветки на ходу, она продолжит падать без вас всего метров 40-50, не больше (проверенно только под текстурами, требует дополнительных тестов!)
З.З.Ы. Креветку, застрявшую в текстурах (например в фундаменте, у самого было такое раз 5 уже), можно достать при помощи Циклопа, если есть возможность подогнать его так, чтобы тюкнуть брюхом(серединой дока транспорта) по голове КРАБа. Это для тех, кто не в курсе =)
___________________
Вот такая "короткая" инструкция. Судя по информации, что я нашел на эту тему, проблема будто только у меня, ибо все, что я нашел - пункт 15 в статье Баги игры с ну ооочень непонятным описанием ("Ошибки закона была бы в том, если бы Вы падали не вниз, а летели бы вверх." эм шта?) ну и все. Больше никто не жалуется, не пишет об этом. Словно падать сквозь текстуры - это только про меня. Но, я надеюсь, все-таки эта информация будет кому-то полезна, ибо мне была бы, при потере первой креветки. Всего их потерял таким образом 3(при том, что провалов было больше десятка), четвертая забагована внутри Замка и доставлена на поверхность в качестве памятника (баг потери физики воды, она отныне всегда и везде ведет себя как на воздухе). Эта четвертая и помогла мне в итоге понять, как вытаскивать их наверх - она провалилась под текстуры, считая, что она на воздухе. т.е. даже на 8к не получая урон от давления.
В общем, спасибо ему и тем, кто прочел до конца! =) жду комментариев и критики =))

Храню память о верном железном друге

Сам себе памятник