Subnautica вики

ПОДРОБНЕЕ

Subnautica вики
Advertisement
Вырезанный контент
Содержание страницы посвящено неактуальному контенту
Драконис
Драконис

Хах, вау, вы ребят прям помещены на всём этом, особенно со всеми этими измерениями размеров. Если вам это поможет, то Драконис был сделан и задуман как средняя субмарина. НО, Циклоп тоже считался средней по размерам субмариной, с Атласом будучи самой большой из всех них. Так что, Драконис должен был быть примерно размерами с Циклоп, только немного длиннее.

― Squeal_Like_A_Pig, примерный перевод, тема об Субмаринах, май 2016 года

Преамбула[]

Драконис (англ. Draconis) ― нереализованная субмарина, встречающиеся на ранних концепт-артах разработки Subnautica. Представляет собой массивную субмарину, обладает уникальной структурой и неизвестным оборудованием, помещениями и так далее. Планировалась для добавления в игру вместе с такими субмаринами, как Белуга, Морской волк, Кожаная, Дорсал, Оркиникус и Манта. Не была добавлена в игру из-за своих размеров, как и все ранее названные.

Описание[]

Скорее всего, как и на Циклопе, на Драконисе можно было бы возводить малогабаритные модули с помощью строителя. Учитывая размеры подлодки, которые больше Циклопа порядка в три раза, в Драконисе могли иметься отдельные жилые модули, более расширенные технические помещения и отдельные модули для благоприятного и продолжительного пилотирования подлодки.

Внешняя часть субмарины состоит из трёх основных частей: носа, иллюминаторной и двигательной. Носом является близкая продолговатая часть транспорта, обладающая несколькими ярко бирюзово-голубыми осветителями на своей поверхности. Иллюминаторной является средняя часть описываемой субмарины, на поверхности которой можно заметить несколько малых и один больший иллюминатор. Двигательной является дальняя часть, имеющая неординарную форму и отвечающая за передвижение и скорость субмарины.

Скорее всего, управление подлодкой происходило через её верхнюю часть: в ней можно заметить застеклённую щель, которая могла использоваться в качестве смотровой. Камер, подобно Циклопу, у Дракониса либо вовсе отсутствовали и использовалась какая та иная технология для ориентации в пространстве, либо они были скрыты или вовсе отсутствуют на концепт-арте.

Подобно Циклопу, двигательная и панель улучшения располагалась бы в дальней секции транспорта. Рубка и связанные с ней помещения располагались бы в иллюминаторной части. Остальные же модули, скорее всего, располагались бы в оставшейся, носовой части.

Улучшения[]

Достоверно неизвестно, какими именно улучшениями обладал бы Драконис. Точно можно говорить лишь об модулях глубины погружения, ведь они имеются у каждого вида транспорта в игре. Также неизвестно количество вставляемых модулей в панель улучшения, как и количество вставляемых энергетических носителей. Достоверно неизвестно какой бы была максимальная глубина погружения субмарины, скорее всего она бы превышала критическую глубину Циклопа (во времена создания концепт-арта, Кратер должен был иметь глубину в 5000 метров).

Также неизвестно где именно бы встречались фрагменты данной субмарины. Абсолютных или точных предположений сделать точно ― невозможно вследствие того, что фрагменты не могли упасть в закрытые и глубокие пещерные биомы. Возможно, фрагменты могли располагаться в Арктике или иных, нереализованных оригинальных биомах. В остальном абсолютно каких-либо прочих данные об субмарине ― не имеется, так как всё представленное и описываемое является лишь концепт-артом, содержимое которого, так и не было когда-либо реализовано в итоговой версии игры.

Разное[]

  • Создавалась бы через консоль: spawn draconis
  • Чертёж открывался бы через консоль: unlock draconis
  • Создателем концепт-арта субмарины является Пэт Пресли

Галерея[]

Advertisement