"Находит ресурсы и обломки в пределах радиуса действия"
― КПК
Описание[]
Комната сканирования (Scanner Room) – один из модулей морской базы.
Недоступна в начале игры, для разблокирования нужно найти и просканировать 3 её фрагмента.
Комната сканирования создается при помощи строителя и предназначена для изучения близлежащей местности на наличие ресурсов и безопасной разведки управляемыми дрон-камерами.
Комната сканирования поддерживает строительные модули: окно и шлюз.
Имеет собственный модуль улучшений, как на Мотыльке, Циклопе и Экзокостюме.
Энергию потребляет только при активном сканировании (в Subnautica 0,5 ед./сек.) или в режиме управления дроном.
Использование[]
Комната сканирования предназначена для получения и обработки информации об окружающей местности. У неё есть эффективный радиус, за пределами которого местность не сканируется, а дрон-камеры теряют сигнал. Этот радиус можно увеличить установкой в консоль улучшений комнаты соответствующего чипа.
- В центре комнаты расположен голографический проектор, показывающий трёхмерную модель сканируемой местности.
- На одной из стен имеется терминал управления камерами и терминал сканирования.
- На противоположной терминалам стене расположен встроенный изготовитель и консоль улучшения комнаты. Сами улучшения создаются здесь же.
Сканер[]
Комната сканирования позволяет обнаруживать множество объектов, которые могут представлять интерес:
- ресурсы, в том числе и большие залежи, их месторождения и металлолом;
- обломки Авроры, фрагменты и ящики с данными;
- горячие зоны: лавовые гейзеры, «чёрные курильщики»;
- яйца существ;
- представители фауны класса «левиафан»:
Для управления сканированием нужно подойти к терминалу. На его дисплее будет список объектов в данной местности, после выбора одного из них, комната начнёт сканирование в своём эффективном радиусе, однако этот процесс может сильно затянуться. Для ускорения можно установить соответствующее улучшение.
Максимальный радиус сканирования – 500 м.
По мере сканирования найденные объекты будут помечаться красными точками на карте в центре комнаты. Для того, чтобы их было проще найти, необходимо добавить в экипировку чип интерфейса комнаты сканирования, тогда вы сможете видеть помеченные комнатой объекты прямо в маске в виде жёлтых круговых отметок с подписью. Также отметки отображаются при управлении дрон-камерами, при том сами камеры видны игроку как метки. Таким образом можно камерой обнаружить ценный ресурс, а потом доплыть до него по метке камеры, даже если чип интерфейса сканирования ещё не доступен.
Игра поддерживает одновременную работу нескольких комнат сканирования на одной базе, при этом каждую комнату можно "нацелить" на разные объекты. В некоторых случаях целесообразно воспользоваться такой возможностью: например одновременно отслеживать интересующий ресурс и жнецов-левиафанов.
Проблемы[]
- Изначально список объектов, которые может отслеживать комната, невелик. Вы можете расширить его путём обнаружения требуемых объектов, проплывая мимо них: сканер комнаты отобразит найденные объекты только в пределах областей своей карты. Обычно, если загрузить игру в каком-то месте, а затем создать комнату сканирования, она будет «видеть» только небольшое количество близко расположенных объектов, но если сделать небольшой вояж по близлежащей территории (в пределах зоны сканирования), то количество объектов в списке резко увеличится. Пролистать список можно с помощью кнопок переключения страниц, расположенных справа от списка.
- После сбора ресурсов метки некоторых из них остаются. Проблема замечена на фрагментах, ящиках с данными, которые были уже открыты ранее, а также ресурсах внутри базальтовых, песчаных и прочих кусков. Решение подобное — разбирается комната, затем перезаход в игру и постройка новой. Также метки могут отключиться через некоторое время. Если этого не происходит, нужно отключить сканирование и включить заново. Некоторые метки могут указывать на ресурсы, которые ниже поверхности. Эти ресурсы могут быть в пещерах, а могут просто «упасть» в текстуры.
- При строительстве комнаты сканирования каждой камере присваивается порядковый номер, однако нумерация ограничена. Если игрок построил много подводных баз с комнатами сканирования, это может послужить проблемой при подключении к интересующей камере или при попытке найти подводную базу по меткам камер, расположенных в ней.
Управление камерами[]
Терминал управления дрон-камерами можно использовать для дистанционной разведки местности. Управляется камера так же, как любое транспортное средство. Переключаться между камерами можно колёсиком мыши. Беспилотные камеры имеют интерфейс Глубины, Расстояния, Здоровья и Энергии, которые могут быть использована для навигации и поддержания камеры в безопасности.
- Если заплыть слишком далеко от комнаты сканирования (больше 500 м, в затерянной реке больше 300 м, а на большей глубине возможно и меньше), то картинка начнёт идти с нарастающими помехами. При продолжении движения контакт с камерой будет потерян.
- Когда прочность камеры исчерпается, она будет уничтожена, при частичных повреждениях её можно починить ремонтным инструментом.
- Если энергия камеры иссякнет, она отключится. Впоследствии, её можно подобрать вручную в инвентарь и поместить обратно в гнездо на комнате сканирования для подзарядки. Для возвращения на подзарядку нужно, управляя камерой, "влететь" в пустой слот на боковой стенке комнаты (откуда камера стартует). Наглядно это видно на картинках снизу.
- Каждая комната сканирования имеет маяк, который могут видеть только беспилотные камеры, он может быть использован, чтобы найти путь обратно.
- Все БПА могут быть использованы из любой комнаты сканирования, увеличив таким образом общее число камер, которое игрок может использовать.
- Для установки новой камеры в комнату сканирования можно просто подплыть вплотную к пустому слоту камеры и выбросить её из инвентаря. Она должна сама встать на место. Если это не произошло, можно помочь ей пропульсионной пушкой.
- Важно! Не стройте комнату выше уровня воды, иначе вы не сможете возвратить дронов на базу.
- Если вывести дронов наружу, а потом разобрать и собрать новую комнату сканирования, она создастся с новыми дронами. Таким образом количество дронов можно увеличивать до бесконечности (только зачем? (чтобы использовать их в качестве халявных маяков)).
Опасности[]
- Сталкер может схватить дрон-камеру, как будто это металлолом.
- Камикадзе реагирует на дрон-камеру и может её уничтожить.
Создание[]
Фрагменты[]
Фрагменты комнаты сканирования можно найти в биомах Травяные плато, Большой риф, Зона кровавых водорослей, Тропа морских топтунов.
Изготовитель[]
В одной из стен комнаты имеется встроенный изготовитель и консоль улучшений. Как и все встроенные изготовители, он может создавать только ограниченный список предметов исключительно для собственных нужд. Список предметов ниже:
Иконка | Название | Описание | Ресурсы |
---|---|---|---|
Чип интерфейса комнаты сканирования | Выводит данные комнаты сканирования на интерфейс костюма. | Микросхема Магнетит | |
Дрон-камера | Управляемая камера.
|
Микросхема Батарея Стекло Титан | |
Улучшение дальности сканирования | Увеличивает максимальный радиус сканирования.
|
Медная руда Магнетит | |
Улучшение скорости сканирования | Увеличивает скорость сканирования.
|
Серебряная руда Золото |
Игровая база данных[]
Комната сканирования
|