SPA.PNG

Данная статья содержит спойлеры. Не читайте её, если не хотите испортить впечатление от самостоятельного исследования игрового мира.

Концепт-арты уже давно стали неотъемлемой частью при создании серьёзных проектов в игровой индустрии. С их помощью разработчики стараются представить как внешний вид запланированных объектов, так и детали взаимодействия с ними. Только после утверждения концепт-арта разработчики приступают к созданию моделей для будущих тестирований в игровой среде.

При разработке игр Subnautica было создано множество концепт-артов. Всё (или почти всё), что сейчас присутствует в игре, прошло через этот этап. Существуют концепт-арты для биомов, транспорта, живых существ и инопланетных технологий. Не всё, что показано в концепт-артах, было добавлено в игру. Некоторые элементы, в силу разных причин (поиск или изменение концепции игры, сложность при создании, проблемы с геймплеем), были отменены, удалены или кардинально пересмотрены. Какие-то элементы, возможно, добавят в будущем, хотя в ходе разработки их могут сильно изменить.

Cory Strader, являющийся арт-директором в Unknown Worlds Entertainment, создал много концепт-артов, показанных ниже. Также многие из них нарисовал Pat Presley – фрилансер, известный по работе над фильмом Звёздные Войны: война клонов.

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.