Внимание: вы входите в экологически мёртвую зону. Отчёт записан в базу данных
― КПК
Мёртвая зона (англ. Void) ― это не сколько игровая локация, сколько буферная территория, в которую может попасть любопытный игрок. Является своеобразным ограничением игрового мира, её «бесконечной» границей. Соответственно, в данном районе нет ничего интересного и полезного, а опасности — достаточно благодаря особям класса «левиафан».
Описание[]
Как было сказано выше, за границами игровой зоны нет ничего особого, кроме тонны воды, невидимых микроорганизмов и опасных, огромных существ. Условно можно практически вечно плыть как вдаль, так и вглубь (существует один нюанс: смотреть категорию «разное», пункт 2). Не существует никаких подозрительных границ или «невидимых стен», которые распространены в играх с открытым миром. За пределами Кратера под водой нет флоры, ресурсы встречаются только на пограничье, а фауной выступают лишь призрачные левиафаны. Мёртвая зона — это пустота, темнота и глубина.
Призрачные левиафаны мигрируют из Северной Зоны кровавых водорослей или Большого рифа в данную локацию в поисках пропитания.
Пограничье[]
Когда игрок достигает границы какого-либо крайнего биома (будь то Дюны, Тропа морских топтунов, Большой риф, Зона крушения, Зона клубнекустов, Горы, Поле Утёсов или Зона кровавых водорослей), рельеф резко уходит вниз под углом практически 90 градусов. На глубине около 1100 метров рельеф перестает опускаться, и начинается мёртвая зона, но можно проплыть под картой, тогда там, где находятся лавовые зоны будет ещё понижение рельефа. Важно заметить, что ресурсы все же принадлежали игровым локациям, а не мёртвой зоне, ибо если приблизиться в упор к вертикальному ландшафту, то в строке определения биома будет указана любая вышеперечисленная локация.
Игровая база данных[]
Мёртвая зона
|
Разное №1[]
- В этой зоне Призрачных левиафанов больше, чем в любом другом биоме игры.
- Номинально, мёртвая зона — самая глубокая локация в мире Subnautica.
- Если не заплывать далеко от края карты, то призрачные левиафаны не появятся.
- Иногда рядом с границей встречается выступ песчаника, сланец и большие ресурсные залежи, однако не глубже 670 метров. (В редких случаях могут встречаться и чертежи (например Комнаты Сканирования))
- В ранних версиях игры мёртвая зона отделялась от игровой части своеобразной границей из участков суши, которая не пропускала игрока дальше.
Разное №2[]
- Призрачные левиафаны присутствуют в пустоте в качестве предупреждения. Они нужны для того, чтобы игрок не заплывал далеко и глубоко за край мира.
- Если пересечь глубину или дальность в 8192 метра, то игрока телепортирует на координаты 0 0 0.
- Если погрузиться более чем на километр игровой интерфейс начинает искажаться.
- Погрузится глубже 8192 метров можно при помощи бага с командой freecam.