

Стыковочная шахта для «Морехода» и установленных на нём модулей. Высокие требования к конструкции и потреблению энергии.
― Описание в КПК

Стыковочная шахта «Морехода» (англ. Seatruck Dock) — это дополнительная постройка для базы в Subnautica: Below Zero, предназначенная сугубо для обслуживания подводного транспорта «Мореход».
Описание[]
В стандартном варианте стыковочной шахты «Морехода» фигурируют белые, серые, чёрные, голубые и оранжевые цвета. Док для «Морехода» делиться на три объединённых части: комнату управления, кабину стыковочной комнаты и входную трубу.
Комната управления состоит из небольшого помещения в чёрной части структуры «Альтерры», где находится консоль необыкновенной формы, на которой можно «кастомизировать» транспорт по своему вкусу, а также наблюдать через камеры за остальной частью отделов постройки. На этом виде консоли невозможно делать улучшения для транспорта, и камерами нельзя управлять на данный момент. Комната управления является неотъемлемой частью кабины стыковочной комнаты.
Кабина стыковочной комнаты предназначена для размещения «Морехода» внутри уникальной стыковочной шахты. Кабина стыковочной комнаты цилиндрическая снабжена тремя манипуляторами, которые двигаются при помощи навесного колеса: один из манипуляторов снимает заднюю стену транспорта. Два манипулятора удерживают транспорт на весу, когда игрок пристыковывает свой «Мореход». Помещение имеет два окна: одно большое прямоугольное, другое – выпуклое и полукруглое, а также выдвигаемая платформа, по которой персонаж может передвигаться для свободного доступа к транспорту, комнате управления или персональной базе, в то время когда транспорт пристыкован. Между комнатой управления и кабиной стыковочной комнаты присутствует необходимая переборка: при стыковке транспорта в кабине стыковочной комнаты откачивается вода, что по умолчанию заполняет неизолированный отсек – обратный процесс заполняет кабину стыковочной комнаты водой и автоматически закрывает переборку. На данный момент неактивная стыковочная шахта пускает игрока через переборку в комнату управления.
Входная труба – это последняя неотъемлемая часть персональной стыковочной шахты для «Морехода», в которой размещаются прикрепляемые модули транспорта. Самая длинная часть всей постройки. До пристыковки труба и кабина стыковочной комнаты заполнены водой и лишь когда игрок использует постройку по назначению, то эти части разделяет стена, в которой может быть или высокая дверь, или дверной проём, что даёт доступ ко внутренностям модулей, если те пристыкованы. При соблюдении процесса отстыковки транспорта, «Мореход» автоматически сцепляется с модулями, и труба выталкивает их из дока для дальнейшего плавания по сектору «Ноль». Между делом, в трубу может заплывает персонаж, даже когда там присутствуют модули.
Дополнительная характеристика[]
- Постройка открывается вместе с чертежом обыкновенной стыковочной шахты;
- Прочность всей базы уменьшается в пределах 5 единиц на одну подобную постройку;
- Длина 29 метра, ширина 10 метров, высота 10 метров;
- Починка транспорта: 5 единиц в секунду без потребления энергии базы;
- Восстановление энергии транспорта требует 1 единицы энергии на 1 единицу энергии в батареях транспорта. То есть, если в транспорте установлено 2 энергоячейки на зарядку одного процента в транспорте будет необходимо затратить 4 единицы на базе.
Изготовление[]


Игровая база данных[]
Стыковочная шахта «Морехода»
|
Разработка и баги[]
На данный момент большинство багов, связанные с этой постройкой, исправлены.
- Стыковочная шахта «Морехода» была оранжево-салатового цвета, что означало её бестекстурность.
- Терминал в комнате управления был консолью улучшения транспорта.
- Присутствовала панель настройки цвета и имени, а камеры на ней были иной формы.
- Стекло во входной трубе и в кабине были «замылены».
- В кабине на передвижном колесе было четыре манипулятора.
- Пристыкованный транспорт не удерживался данными манипуляторами.
- Стенка «Морехода» левитировала в воздухе в миниатюрном размере да её не удерживал манипулятор, как было задумано.
- Выдвижная дорожка иногда баговала, и игрок ходил по воздуху, пока не перестыковывал транспорт, чтобы она вновь появилась. Была возможность провалиться на дно кабины и тогда никакими способами нельзя было выйти к кабине «Морехода».
- Всегда во время перезахода в игру сам «Мореход» появлялся в входной трубе вместо кабины. Если были пристыкованы модули, то кабина появлялась в них и достать «Мореход» без консольных команд было невозможно.
- Иногда переборка между кабиной и входной трубой баговалась и не появлялась. С пристыкованными модулями это выглядело безобразно.
- Ранее была проблема с дверью этой «стены»: она была почти не видима со стороны кабины, однако изнутри модуля можно увидеть её в полном порядке, если только не отойти на несколько шагов от неё. Так же её можно было пройти насквозь, хотя до этого момента она никак не взаимодействовала с игроком: она была просто частью стены.
- Существует баг, при котором «Мореход» пропадает из кабины стыковочной шахты и оттуда не может заплыть другой. Исправляется перестройкой данной стыковочной шахты.
Интересные факты[]
- Док можно «кастомизировать», использовав операторскую и её функции.
- Если прицепить всевозможные модули, можно заметить, что два конечных модуля (логично, что это будет любой из имеющихся и стыковочный модуль) не будут помещаться в трубу. Так было задумано разработчиками или это недоработка – неизвестно.
- Присоединить модули можно вручную или при стыковке транспорта.
- Пристыкованные модули не ремонтируются данной постройкой.
- До того ж в трубу можно заплыть и с экзокостюмом КРАБ в стыковочном модуле.
- Этот док уникален тем, что транспорт автоматически ремонтируется. Это первая станция больших размеров, способная на это, однако вторая по введению в игру. Первой с такими возможностями была техстанция «Полярного лиса».
- Когда энергия иссякает в базе, открепить транспорт невозможно, пока энергия не появится вновь.
- Стыковочная шахта «Морехода» туманно напоминает дизайном субмарину «Циклоп», присутствующего в первой игре и вырезанного из второй части на ранней стадии разработки.
- Камеры в комнате управления, как и вырезанная камера заднего вида «Морехода», убирают эффект «тумана» (актуально).
- Невозможно построить даже частично над водой, как это возможно со стыковочной шахтой.
- При исчезновении энергопитания транспорт и модули остаются на своих местах.
- При отсутствии энергии стрелки во входной трубе мигают красным, а при активации стыковочной шахты – голубым.
- При создании иконки в инвентаре персонажа и получения чертежа разработчиками использовалась одна и так же картинка.
Галерея[]