На этой странице собраны предметы, по какой-либо причине удалённые или не добавленные в Subnautica и Subnautica: Below Zero.
Биомы[]
Границы карты[]
В ранних версиях игры, датируемые 2014 годом, можно увидеть первые несовершенные варианты, как игровая зона могла быть ограниченной дизайнерским решением разработчиков. Высокие и большие участки суши раздроблены, однако сплочённо находятся на некотором расстоянии друг от друга. При погружении глубина локации достигает около 500 метров. Примерная высота над уровнем моря может состоять в районе девяноста метров или больше, зависимо от конкретного участка. Некоторые вершины занесены песком — ресурсом, который ранее можно было добыть.
Взобраться наверх крайне проблематично, не каждый участок возможно покорить без возможностей консольных команд, но это все же вероятно собственными усилиями, ибо иногда случаются песчаные или скальные склоны, на которые игрок может взобраться. Учитывая то, что это — не игровая зона, то уникальный музыкальный саундтрек, привитый этому биому, отсутствует.
Галерея[]
Другое[]
Сгенерированное яйцо[]
Сгенерированное яйцо (англ. Generic Egg) — это объект, который можно заполучить только с помощью консольных команд. Скорее всего, сгенерированное яйцо являлось шаблоном для самого простого яйца существа.
Есть ID – genericegg, но не имеет собственной модели.
Яйца биомов[]
Яйца биомов (англ. Biome's eggs) — это яйца, которые связаны с определённым биомом. Их нельзя найти в мире, так как они просто отвечают за генерацию любых яиц, которые были прописаны в биоме. Если это яйцо зоны «Куш», то там будут появляться яйца электрического угря, медузоската и гипнотизёра, так как это заложено в коде. Существует 8 различных яиц биомов: яйцо травяного плато, яйцо лавовой зоны, яйцо большого рифа, яйцо безопасных отмелей, яйцо леса водорослей, яйцо зоны «Куш», яйцо грибного леса и яйцо извилистых мостов – вырезанного биома в Subnautica. Эти яйца нужно было помещать в анализатор образцов, который анализировал яйца, выясняя, какому существу они принадлежат. У каждого подобного яйца свой айди. Внешний вид яиц почти всегда соответствовал местности, которому он принадлежал.Инструменты[]
ДНК[]
Система высасывания и вливания ДНК из одних существ в других позволяла «улучшать» себя и других рыб, используя некоторые их выдающиеся характеристики. Можно применять и на игроке с помощью передачика.
ДНК-Передатчик[]
ДНК-Передатчик (англ. Transfuser) – это удалённый предмет для извлечения и инъекции ДНК из различных существ из мира Subnautica.
Закалённый клинок[]
Закалённый клинок (англ. Hardened Blade) был улучшенной версией ножа с увеличенной прочностью. Создавался в модификационной станции. Прежде чем был удалён, имел прочность в двое больше, чем обыкновенный нож. Стал бесполезен после отмены прочности для ножей.
Катушка дайвера[]
Катушка дайвера (англ. Dive Reel) была заменена Инструментом исследователя (англ. Pathfinder Tool). Это один и тот же инструмент, но с другим способом отметки обратного пути. Изменения были обусловлены сложностью починки проблем с нитью, которая уходила сквозь текстуры поверхности. Это выражалось сложностью поиска обратного пути и гибелью от удушья. Особенно в узких пещерах и внутри вентиляционных шахт в обломках.
Терраформер[]
Терраформер (англ. Terraformer) является инструментом, позволявшим игроку удалять материал грунта из одного места и перемещать в другое.
Удалён из-за проблем с размером файлов сохранения. Модель терраформера может быть использована в будущих обновлениях, так как разработчики считают её «слишком крутой».
Улучшенный морской глайдер[]
Улучшенный морской глайдер или мощный глайдер (англ. Powerglide) является улучшенной версией морского глайдера. В три раза быстрее обычного и обладает способностью резкого увеличения скорости. Модель улучшенного морского глайдера является идентичной модели морского глайдера. Удалён на Xbox One. Приставка не способна справиться с такой большой скоростью. На ПК доступен через консольные команды. К применению не рекомендуется из-за проблем с анимацией.
Электролизёр[]
Электролизёр (англ. Electrolizer) был инструментом, который в прямом смысле превращал воду в водород и кислород путём эффекта испарения, при этом воспроизводя искрение. Ранее этот предмет мог очень помочь при затоплении подлодки, убирая излишки воды из секций. После изменения некоторых игровых функций связанных с Циклопом которое включало и процесс затопления подлодки водой, в этом инструменте отпала необходимость.
Консольные команды[]
Галерея[]
Галерея (англ. Entity Gallery) представляла собой множество бестекстурных «серых коробок» (англ. Gray box). Подключалась галерея с помощью кода «entgal» в консоли. Каждая «коробка» – это проекция всех игровых объектов в Subnautica. Из всего находящегося в галерее, модель не добавленного в игру «песчаного червя» была самой известной.
Отключение доступа к галерее было вызвано с возникшими проблемами из-за постоянного добавления новых объектов в игру. При попытке подключится к галерее игра вылетала с ошибкой о нехватке памяти. Также была проблема с катушкой дайвера. Моделька анкера от катушки уходила в бесконечность. Попытки исправить или устранить разного рода проблемы не дали никаких результатов. Было принято решение отключить доступ к галерее. Также были слухи, что доступ отключили специально, чтобы сами играющие в раннем доступе не получали преждевременных спойлеров. Ответ от разработчиков был примерно такой: «Это является частью разработки и может быть использовано только разработчиками».
Материалы[]
Графен[]
Графен (англ. Graphene) является нереализованным материалом, создаваемым в изготовителе в дополнительных материалах.
Ионная Матрица[]
Ионная Матрица (англ. Ion Crystal Matrix) – это часть технологии, которая изначально планировалась для использования в конструкции ракеты Нептун. Было заменено на ионную энергоячейку в последующих обновлениях.
Кальций[]
Кальций (англ. Calcium) был крафтовым ресурсом, который могли успешно использовать для создания антисептика. Создавался из одного образца коралловой трубы и вместе с пятью отложениями соли давал антисептик. Рецепт же последнего упростили и в кальции отпала нужда, потому его удалили. Ресурс нельзя будет отобразить в мире, но текстуру можно найти в галереи.
Компост из водорослей[]
Компост из водорослей (англ. Compost Creepvine) смесь природного типа, созданная для подпитки биореактора старой версии и по сути, её единственным расходником. Создавалась из трёх образцов водорослей и одного куска гриба.
Магний[]
Магний (англ. Magnesium) был удалён по причине упрощения рецепта для создания ремонтного инструмента и сигнальных ракет.
Нанопровода[]
Нанопровода (англ. Nanowires) является нереализованным материалом в разделе электроники. Должны были создаваться из ртутной руды, которую тоже убрали по причине ненужности. Предназначен для квантовых устройств и датчиков.
Модули для транспорта[]
Датчик лития[]
Датчик лития (англ. Loot Sensor Lithium) представляет из себя модуль для Мотылька и Костюма КРАБ, который позволял искать литий поблизости.
Датчик металла[]
Использовался для поиска металлолома при помощи модуля для транспорта. Устанавливался в один из слотов для КРАБа или Мотылька.
Датчик фрагментов[]
Датчик фрагментов (англ. Loot Sensor Fragment) - это объект, который представляет из себя нынче удалённый модуль для Мотылька и Костюма КРАБ, который позволял искать любые фрагменты в некотором радиусе от игрока, а точнее транспорта, куда было вставлено данное улучшение.
Модуль усиления корпуса (панцирь)[]
Модуль усиления корпуса (Панцирь) (англ. Shell Hull Reinforcement Module) был ранней идеей модулей улучшения для «Циклопа». Он добавлял 2200 метров к критической глубине погружения.
Для создания требовались чертежи из анализатора образцов, так как рецепт требовал изучения структур рифоспина Хрящевой панцирь – продвинутая структура существа под названием хрящевая ткань. Был удалён после добавления новой системы улучшений модулей усиления корпуса.
Модуль усиления корпуса (Хрящевой панцирь)[]
Модуль усиления корпуса (Хрящевой панцирь) (англ. Chelonian Hull Reinforcement Module) был ранней идеей модулей улучшения для «Циклопа». Он добавлял 3300 метров к критической глубине погружения. Должен был быть самым сильным улучшением глубины для подлодки.
Для создания требовал изучения структур Рифоспина Хрящевой панцирь – продвинутой структуры рифоспина под названием хрящевая ткань. Был удалён после добавления новой системы улучшений модулей усиления корпуса.
Постройки[]
Аккумулятор[]
Аккумулятор (англ. Accumulator) мог быть переносным источником энергии для морских баз. В игру не подключался. Имелась возможность заспавнить, но была отключена.
Анализатор образцов[]
Анализатор образцов (англ. Speciment Analyzer) предназначался для изучения яиц. В процессе разработки была создана новая модель анализатора, но от идеи отказались передав его функции большому аквариуму.
Новая модель используется в Subnautica: Below Zero в качестве оформления аванпоста «Ноль».
Анализатор фрагментов[]
Анализатор фрагментов (англ. Fragment Analyzer) был создаваемым строителем объектом, который использовался для сканирования фрагментов. Для получения чертежа всегда нужен был только один фрагмент, а сканировать можно было до четырёх одновременно. Некоторое время анализатор фрагментов находился в спасательной капсуле. Его заменил сканер, и система сканирования фрагментов была переработана.
Ботанический анализатор[]
Ботанический анализатор (англ. Botanical Analysis Machine) – ранняя идея одного из способов изучения флоры. От идеи отказались, когда в игру был добавлен сканер.
В данный момент модель используется в Subnautica: Below Zero в качестве оформления Аванпоста «Ноль».
Генератор течения[]
Генератор течения (англ. Current Generator) был размещаемым объектом, создаваемым с помощью изготовителя. Он занимал четыре слота в инвентаре. Генератор течения не потреблял энергию, так что мог работать вечно. Был удалён по причине ненужности. По одной из версий, по просьбам игроков, как самый ненужный и бесполезный предмет.
Центрифуга[]
Центрифуга (англ. Centrifuge) — это постройка, которую можно поставить на базе. Она предназначалась для перемешивания ДНК, что позволяло, по словам разработчиков, изучать строение генов у определённого существа.
Старый биореактор[]
Старый биореактор (англ. Old Bioreactor) строился за пределами базы и мог перерабатывать только образцы гриба и образцы водоросли. Был заменён на новый.
Старая обсерватория[]
Старая обсерватория (англ. Old Observatory) была простым стеклянным помещением, создаваемым с помощью переносного сборщика транспорта. В отличие от типичной обсерватории, это был не модуль морской базы, а отдельная постройка. Она имела два входа и предназначалась для наблюдения за фауной и окружающей средой. Единственный способ переместить её — использование поплавков.
Старая теплоэлектростанция[]
Старая теплоэлектростанция (англ. Old Thermal Plant) была одной из построек, которой можно было добывать энергию. Перерабатывал выбросы тепла из источников высоких температур в энергию для базы.
Старый ядерный реактор[]
Старый Ядерный реактор (англ. Old Nuclear Reactor) строился за пределами базы и работал на уране (был удалён) с бутылкой воды. Заменён новым ядерным реактором, что ставиться внутри базы.
Cтыковочная станция «Циклопа»[]
Стыковочная станция «Циклопа» (англ. Cyclops Docking Bay) была запланирована в первую часть игры как аналогия стыковочной шахты для «Циклопа», чтобы была возможность наполнять энергией энергоячейки в транспорте энергией базы, так как стыковочная станция была постройкой, что присоединялась к морской базе. От идеи, конечно же, отказались, хотя в ранних версиях игры остался чертёж и сама постройка, которую нельзя было поставить в мире.
Электрогенератор[]
Электрогенератор (англ. Power Generator) был создаваемым строителем объектом, генерировавшим энергию для баз с помощью энергоячеек. В начале игры это был единственный способ питать электричеством морские базы.
Ресурсы[]
Аминокислоты[]
Аминокислота (англ. Amino Acid) является нереализованным ресурсом. Должна использоваться для создания графена.
Большие ресурсные залежи алмазов[]
Большая залежь алмазов была удалена из игры частично по просьбе фанатов игры. Логично, что бур не может бурить алмаз. Для этого нужен более прочный инструмент, которого нет в игре.
Однако данную структуру алмазов вернули в Subnautica: Below Zero. Их можно встретить в шахтерском участке «Коппа» и в Арктических шпилях – на добывающем шахтерском участке «Альтерры».
Кремень[]
Кремень (англ. Flint) ресурс, который можно было отыскать на морском дне на относительном мелководье, так как попадался в безопасных отмелях, лесу водорослей и травяном плато, а также добывался из известняка. Использовался для создания сигнальных ракет, но рецепт изменили и в кремне отпала нужда. Использовался в рецепте вместе с ещё одним вырезанным ресурсом – магнием. В мире выглядел как первая версия медной руды. Для создания через консоль в инвентарь, используется команда item flintold.
Кристалл ртути[]
Кристалл ртути (англ. Mercury Crystal) — это ресурс, который предшествовал ртутной руде. В мире встречался часто в редком рифе и иногда в большом и глубоком рифах. В галерее игры можно было найти большую ресурсную залежь, которая никогда не появлялась в мире.
Мембрана[]
Мембрана (англ. Membrane) планировалась в крафте воды, но позже от этой идеи отказались и заменили её на пузыря в текущем рецепте воды. Этот ресурс можно было добыть из мембранного дерева. Команда на призыв item membrane.
Наждак[]
Наждак (англ. Emery) один из тех ресурсов, что присутствовал в самых ранних версиях. Добывался из известняка и использовался для создания обычного ножа и, вероятно, вырезанного бура, что был запланирован в игру. Можно было добыть из известняка. Для призыва через консоль, используется команда item emeryold.
Опаловый самоцвет[]
Опаловый Самоцвет (англ. Opal Gem) никогда не использовался в игре, поэтому осталось лишь упоминание.
Ртутная руда[]
Ртутная руда (англ. Mercury Ore) – это ресурс, который можно было найти лишь в редком рифе. Ранее применялось для создания модуля улучшения Система пожаротушения «Циклопа». Также планировалось применение в рецепте для нанопроводов, которые также не были введены в игру.
Рутил[]
Рутил (англ. Rutile) был природным ресурсом, который существовал в ранних версиях Subnautica. Изначально он использовался для изготовления титана. В мире он не появлялся естественным образом, и его можно было получить только с помощью консольных команд. Он подбирался как любая руда. Имел текстуру поверхности Неактивной лавовой зоны. ID объекта – rutile.
Унобтаний[]
Унобтаний (англ. Unobtainium) — это ресурс, что был вырезан из игры за ненужностью, как, к примеру, было решено однажды с ртутью. Однако разница в том, что упоминание о унобтаниуме есть лишь в команде консоли, которую можно использовать, чтобы призвать данный ресурс.
Уран[]
Уран (англ. Uranium) был удалён в связи с балансированием и упрощением рецептов крафта, а так же удалением некоторых построек, для которых использовался этот ресурс.
Цинк[]
Цинк (англ. Zinc) — это ресурс, что присутствовал в ранних версиях игры (примерно 2014 год). Добывался из известняка и сталагмита. Применялся в изготовлении батареек. ID объекта – zinc.
Скальные выступы[]
Базальт[]
Базальт был удалён из игры в процессе отладки, настройки и балансировки добываемых ресурсов. Был распространённым скальным выступом с возможность добычи алмазов, золота и урана.
Доломит[]
Доломит (англ. Dolomite) — это скальный выступ, из которого можно было добыть медь. В описание сказано, что он тяжелее кальцита.
Кальцитовый сталагмит[]
Кальцит или Сталагмит (Calcite или Stalagmite) — это скальный выступ необычной формы, который, по логике, должен появляться в пещерах. Из них выбивается цинк и кальций. Мелкие кусочки можно было подобрать, а из них сделать цемент, удобрения, металлы, стекло, резину или краску. ID – calciteold.
Обсидиан[]
Обсидиан (англ. Obsidian Outcrop) был удалён, как необязательный элемент для добычи ресурсов. Из обсидиана добывался только алмаз, добычу которого перенесли на сланец.
Армированное стекло[]
Армированное стекло (англ. Reinforced Glass) — это ресурс, который использовался для постройки КРАБа. Создавался из двух кварца и одного алмаза в изготовителе. Занимает 1 слот. ID – item 8003 или reinforcedglass.
Биосканер[]
Биосканер (англ. Bioscanner) — это инструмент, который нужно было использовать в первом сюжете. Он был нужен для сбора образца крови Робин Гудолл сразу же после посещения Святилища «Ноль», когда Сэм замечает, что биометрические показатели сестры не в норме. Главная героиня получает инструмент путём сброса груза с орбитальной станции «Веспер», где и лежит биосканер. Добытий образец отправляется на грузовой ракете обратно на станцию в космосе, а этот инструмент можно использовать лишь однажды, после чего тот пропадает из инвентаря. Имеет текстуру известного ДНК-передатчика из первой части. ID – bioscanner или item 8028.
Восприятия Ал-Ана[]
Восприятие Ал-Ана (англ. Al-An's perception) появлялось у игрока, когда тот находился поблизости от любой инопланетной постройки, будь это базы Предтеч или артефакты Архитекторов, а также, когда Предтеч говорил в диалогах. Такую способность (восприятие или ауру) Робин получила после того, как Ал-Ан поселился в голове главной героини. Эти эффекты отличаются между собой: первый – разных оттенков зеленого приближенного к голубому, а второй – насыщенного сине-фиолетового цвета с белыми вкраплениями завихрений. Это восприятие очень подвижно и текуче по своей сути - позже он стал более густым и плотным по краям экрана.
Заменитель биопробы[]
Заменитель биопробы (англ. Fake Computer Core) – это предмет, который можно было создать в первом сюжете игры. Создавался из двух титана и свинца, одной медной и серебряной руды. Сюжетный предмет, который нужно было отправить на орбитальную станцию «Веспер» при помощью грузовой ракеты, когда обман Робин раскрылся (укрывала Предтеча), поэтому та создала «ложное ядро», которое должно было отвлечь внимание «Альтерры» и дать фору на некоторое время беглецам. Противопоставляется настоящему ядру архитектора. ID – precursornpcfakecomputercore или item 8026.
Исследования станции «Омега»[]
Исследования станции «Омега» (англ. Outpost Omega Research Notes) — это предмет, который можно было подобрать в исследовательской базе «Омега», расположенной на островах кувшинок. Ранее его нужно было отправить на грузовой ракете на орбитальную станцию «Веспер», а потом это заменили на передачу данных, затем – вырезали записи из сюжета. ID – alterraprecursorresearchnotes или item 8023.
Костюм дайвера-коллеги[]
Костюм дайвера-коллеги или костюм ныряльщика (англ. Colleague Dive Suit) — это объект, найденный в игре. Был упомянут в первом сюжете мельком: в «Инструктаже – Сектора "Ноль"» при поисково-спасательной операции на словах сказано, что этот костюм был найден около грузовой ракеты. Имеет текстуру укреплённого костюма ныряльщика из первой части игры. Тогда ещё можно было воспользоваться командой goto divesuit, который перемещал игрока на координаты, где и находится этот костюм – к сожалению, это место находиться в текстурах и там ничего нет. ID объекта – colleaguedivesuit или item 8022. Удалён за несколько месяцев до релиза раннего доступа.
КПК коллеги[]
КПК коллеги (англ. Colleague PDA) — это объект, который можно найти на протяжении всего первого сюжета. Для истории имеет ценность: сначала КПК принадлежал коллеге Джо Джеффрису (Серику Джевову), который неожиданно пропал во время метеоритного дождя. Предмет нужно найти и отправить на «Веспер».
Обломки для телекоммуникационной башни[]
Обломки для телекоммуникационной башни (англ. Rocket Radio Tower Salvage) — это ресурс, который используется для починки телекоммуникационной башни на острове «Дельта». Башня, наверное, пострадала во время метеоритного дождя или, может быть, и до этих событий, а сотрудники «Альтерры», проживающие и работающие на острове, не успели исправить поломку. Главной героине нужна башня, чтобы вернуть связь с орбитальной станцией Веспер после того, как там внезапно прервалась связь из-за ударившего в него метеорита, с чем и были связаны неприятности.
В раннем сюжете телекоммуникационная башня ломалась дважды, поэтому и были нужны две такие запчасти в разных временных рамках сюжета. Найти запчасти можно было в одной из разбитых и отломленных частей Меркурия II, но не в одном и том же куске. ID первой запчасти – rocketradiotowersalvage1 или item 8038; ID второй запчасти – rocketradiotowersalvage2 или item 8039.
Образец биопробы[]
Образец биопробы или проба биосканера (англ. Bioscanner sample) — это биологический образец крови Робин Гудолл, который можно получить, используя биосканер. Этот образец нужно отправить на орбитальную станцию «Веспер» с помощью грузовой ракеты. ID – bioscannersample или item 8029.
Образец фермента 42[]
Образец фермента 42 (англ. Enzyme Cure Ball) — это предмет, который можно добыть в неограниченном количестве только от Молодых морских императоров, приплывших из Кратера, когда те ещё существовали в первом сюжете. Лечебные сгустки можно было достать в биоме островов кувшинок, а позже это стала локация Арктика. Фермент 42 нужно было добыть и отправить на «Веспер» при помощью грузовой ракеты, так как они заканчивались на орбитальной станции или были испорчены кем-то. Ракета с важным грузом не долетает к конечной точке, разбиваясь об включившийся планетарный щит. ID ресурса – enzymecureball.
Образец хараа[]
Образец хараа (англ. Kharaa sample) — это сюжетный ресурс, который можно было заполучить при помощью прибора, находящегося в пещере существа именуемым Замёрзшим левиафаном или Замороженным левиафаном (от существа, который был перед «замёрзшим»). Добывать ресурс можно было лишь раз из мёртвого существа. Добытый образец требовалось доставить на грузовой ракете прямиком на орбитальную станцию «Веспер». В самых ранних версиях это ресурс было невозможно изъять из существа: только использовав команду, можно получить образец. ID – item 8002 или kharaasample.
Ресурс айсберга[]
Ресурс айсберга (англ. Iceberg Resource) был запланирован как особый ресурс для биома западных айсбергов, но так и не был воплощён в игре.
Ресурс глубокой арктики[]
Ресурс глубокой арктики (англ. Deep Arctic Resource) — это ресурс, который можно было отыскать в большом количестве в одном вырезанном биоме под названием Глубокая арктика. Нигде нельзя было его использовать. Имеет два разных варианта раскраски – а какой из них ранний или поздний – неизвестно точно.
Ресурс извилистых мостов[]
Ресурс извилистых мостов (англ. Twisty Bridge Resource) — это ресурс, который можно было найти в ранних версиях игры в биоме извилистых мостов. В крафтах не было ему применений.
Ресурс островов кувшинок[]
Ресурс островов кувшинок (англ. LilyPad Resourse) можно было найти в ранних версиях биома глубокой пещеры кувшинок. В итоге стал спорой цветка, который можно добыть только в этом биоме.
Ресурс ховерзоны1[]
Ресурс ховерзоны1 (англ. Hover Zone Resource 1) был запланирован как особый ресурс для Ледниковой долины, но так и не был введен в игру, так как все подобные «особые» ресурсы были отменены.
Ресурс ховерзоны2[]
Ресурс ховерзоны2 (англ. Hover Zone Resource 2), как и его недалёкий собрат, был запланирован, как особый, для биома Арктические шпили. Ресурс ховерзоны1 и ховерзоны2 меньшего размера, чем остальные из той же линейки вырезанных ресурсов.
Старые фрагменты тела Ал-Ана[]
Голова[]
Голова архитектора (англ. Head) — это компонент тела Ал-Ана, который можно было отыскать в тайнике Арктических шпилей. Один из фрагментов тела, который является первым для сборки. Позже голова была просто удалена оттуда и заменена на совершенно другой фрагмент – ткани архитектора. Этот компонент взял за текстуру одну из реликвий из первой игры – машину судного дня. ID фрагмента – precursornpcheadfragment или item 8014, id объекта – precursornpchead или item 8019. В релизе нельзя призвать через «spawn» или «item».
Источник питания[]
Источник питания архитектора (англ. Power Source) — это фрагмент тела Ал-Ана, который можно было отыскать в тайнике Кристальных гротов. Один их четырёх фрагментов тела, который является последним для сборки. Позже источник питания был заменён на органы. Этот фрагмент взял за текстуру одной из реликвий из первой игры – отслеживающего импланта. ID объекта – precursornpcpowersource или item 8018, id фрагмента – precursornpcpowersourcefragment или item 8013. Единственный предмет, который ещё до сих пор можно призвать в релизе из всех четырёх компонентов.
Ноги[]
Ноги архитектора (англ. Legs) — это компонент тела Ал-Ана, который можно было отыскать на небольшом аванпосте, построенным Альтеррой в локации Древовидные шпили. Один из фрагментов тела, который является вторым по счёту для сборки. Позже ноги были полностью удалены из игры. Возможно, они были украдены из комплекса изготовления с целью сотворения нового носителя для гипотетически существующего архитектора. Компонент взял за текстуру одну из реликвий из первой игры – инопланетный строительный блок. ID фрагмента – precursornpclegsfragment или item 8016, id объекта – precursornpclegs или item 8021. В релизе нельзя призвать через «spawn» или «item».
Руки[]
Руки архитектора (англ. Arms) — это компонент тела Ал-Ана, который можно было отыскать в тайнике Метановой ледяной пещеры. Один из фрагментов тела, который является третий по счёту для сборки. Позже руки стали прообразом и заменены на совершенно другого фрагмента – скелет архитектора. Компонент взял за текстуру одну из реликвий из первой игры – инопланетное ружьё. ID фрагмента – precursornpcarmsfragment или item 8015, id объекта – precursornpcarms или item 8020. В релизе нельзя призвать через «spawn» или «item».
Тяжёлый генератор[]
Тяжёлый генератор — это объект декоративного типа, которая была найдена в файлах игры среди остальных других объектов. Она большая и бело-синей окраски. Продолжительно, она должна была расположена на базах «Альтерры» или спрятанной базе Маргарет Мэйды, куда она приносила все более-менее сносные найденные вещи. Её предназначение имеет весьма расплывчатое представление, как и место её появления является доподлинно неизвестным, но, вероятно, это должна быть лишь декорация, которая бы раскрасила пустоту помещений баз людей. Название файла указывает на то, что это генератор, а путь файла говорит о том, что этот объект должен был появиться на одной из баз Альтерры.
Улучшение двигателя «Морехода»[]
Улучшение двигателя «Морехода» (англ. Seatruck Upgrade Thruster) — это удалённое улучшение для транспорта «Морехода», что, по идеи, должно было увеличивать силу двигателя. Скорее всего, похож на улучшение мощности «Морехода». Не было замечено каких-нибудь баффов от его использования, но его все ещё можно получить через консольную команду. ID – seatruckupgradethruster.
Фазовые врата[]
Фазовые врата (англ. Phase gate) должны были быть порталом, который мог построить игрок в любой точке мира, быстрее перемещаясь по Сектору Ноль, однако эту идею оставили по неизвестным причинам.
Ядро святилища[]
Ядро святилища (англ. Power Core) — это мозг Ал-Ана, как сказано в старом описании к этому объекту. Сама суть Предтеча, которая сначала была в Святилище «Ноль», а потом в головной коре Робин Айю до передачи в новый сосуд. Противопоставляется заменителю биопробы, который играл в старом сюжете важную роль. ID – precursornpccomputercore или item 8017.