Subnautica вики
Advertisement
Нижеприведённая информация касается исключительно этой игры
Ледяной червь
Ледяной червь Картинка англ

QuoteBar
TestQuoteIcon

Я помню ненасытных существ, роющих тоннели подо льдом.

Робин получает предупреждение от Ал-Ана.

QuoteBar

Ледяной червь (англ. Ice Worm) — это большой агрессивный вид фауны в Subnautica: Below Zero, который обитает подо льдом в ореоле Арктических шпилей – надводном биоме с характерными огромными ледяными и снежными шпилями, возвышающиеся на открытой, широкой равнине.

Краткое описание[]

Данный представитель является единственным в своём роде класса «левиафан» среди наземных существ, населяющих планету 4546B, которое известно человечеству.

Это хищник, ожидающий добычу в засаде. Тяготеет по любому звуку в округе. Необходимо быть осторожным, так как он реагирует на персонажа и его движения.

Питание[]

Обычно питается снежными сталкерами, живущими на холодных равнинах с ним по соседству, хотя явно не прочь закусить и неосторожным игроком, забравшимся на его территорию. Впрочем, он является хищником высшего порядка, поэтому единственная ему доступная еда – это все же снежный сталкер, потому что помимо самих червей, только они способны выживать в таких экстремальных условиях без доступа к воде, как это нужно пингвикрылам. Исключительно мясное питание – растения не входят в его рацион априори.

Поведение[]

Наблюдения показывают, что эти существа ведут асоциальный способ жизни, предпочитая занимать определённую территорию на Арктических шпилях, которая является по совместительству и их охотничьими угодьями. Большее количество времени ледяной червь предпочитает проводить под поверхностью льда, роя в нем туннели и круглосуточно охотясь. В эти самые туннели можно зайти через специальные лазы или определённого рода ущелья, однако не стоит забывать, что червь может охотно нападать на вас и в них. Также там можно найти многочисленные большие ресурсные залежи или рудные жилы, как, например, серебро, медь, редко – титан, вырытые данным существом.

Когда игрок проходит рядом с ним, тот выскакивает из подо льда и может съесть героиню, если у неё недостаточно очков жизни, чтобы выдержать удар.

Охота, нападение и атака[]

При охоте левиафан использует засады, выпрыгивая из-под толщи льда и снега, тут же пожирая, оглушённую рёвом, добычу на месте или же утаскивая за собой в туннели.

Ледяной червь отличается от других существ на планете 4546B набором различных тактик нападений, что отличаются лишь в приоритетности добычи (зверь и/или игрок с транспортом).

Название Краткое описание Характеристика Урон для объектов
2021-10-24 00043
Атака «Хлыст»
(англ. Attack Whip)
Нападение средней тяжести, а также с большим радиусом охвата (радиус – 90 градусов, дальность атаки – 25 метров). Отбирает достаточно здоровья, как у игрока, так и у транспорта. С большой вероятностью атака произойдёт два раза подряд. Сопровождается тряской и рёвом, когда существо появляется на поверхности и замахивается, прежде чем охватывает половину пространства вокруг себя своей же атакой. После её окончания он выпрямляется и прячется в лёд. Игрок:

Транспорт:

2021-10-24 00045
Атака «Погружение»
(англ. Attack Dive)
Нападение средней тяжести (дальность атаки – 35 метров). Отбирает достойно здоровья, как для игрока, так и у транспорта. Может повториться. Сопровождается тряской и рёвом, когда существо появляется на поверхности и с рывком подпрыгивает вверх на десяток метров, прежде чем ныряет вновь под лёд. Возможно то, что, если игрок остаётся в зоне досягаемости, ледяной червь будет поджидать жертву для второй атаки: из места спавна выходят частицы снега, разлетающиеся из-за выпрыгивания левиафана. Игрок:

Транспорт:

2021-10-24 00044
Атака «Сильный удар»
(англ. Attack Swipe)
Нападение средней тяжести, а также с достаточным радиусом охвата (радиус – 70 градусов, дальность атаки – 25 метров). Отбирает достаточно здоровья, как у игрока, так и у транспорта. Атака идентична «Хлысту», но с той разницей, что данная меньше по радиусу нежели «Хлыст», а от того – быстрее. С большой вероятностью атака произойдёт два раза подряд. Сопровождается тряской и рёвом, когда существо появляется на поверхности и замахивается, прежде чем чем длинно атаковать раскалённым рогом. После окончания он выпрямляется и прячется в лёд. Игрок:

Транспорт:

2021-10-24 00047
Атака «Копьё»
(англ. Attack Spear)
Нападение сложной тяжести (дальность атаки – ~20 - 25 метров). Отбирает много здоровья, как у игрока, так и у транспорта. Есть шанс избежать части урона, ибо атака может откинуть объект от себя. С большой вероятностью атака произойдёт два раза подряд. Сопровождается тряской и рёвом, когда существо появляется на поверхности и вонзается в лёд, медленно погружаясь, нанося три удара подряд, после чего исчезает подо льдом. Игрок:

Транспорт:

20211024131316 1
Убийство: «Игра с добычей»
(англ. Kill: Play with food)
Это моментальное убийство игрока, когда у него мало здоровья, чтобы выдержать обычную атаку и не умереть. Транспорту не наносится урон. Сопровождается тряской и рёвом, когда существо начинает загонять игрока, вздымая глыбы льда раскалённым рогом вокруг него, отрезая любой путь к побегу. После второго круга он выпрыгивает подо льда, пожирая растерянного игрока. Игрок:
  • Без укреплённого костюма – 100% (моментальное убийство)
  • С укреплённым костюмом – 100% (моментальное убийство)

Транспорт:

20211024132836 1
Убийство «Челюсти»
(англ. Kill Jaws)
Это моментальное убийство игрока, когда у него мало здоровья, чтобы выдержать обычную атаку и не умереть. Транспорту не наносится урон. Атака моментальная: с грохотом ледяной червь вырывается из-под льда со стороны, пожирая игрока. Игрок:
  • Без укреплённого костюма – 100% (моментальное убийство)
  • С укреплённым костюмом – 100% (моментальное убийство)

Транспорт:

20211024134003 1
Убийство «Провести» (в значении – обмануть)
(англ. Kill Swipe)
Это моментальное убийство игрока, когда у него мало здоровья, чтобы выдержать обычную атаку и не умереть. Определённому транспорту наносится маленькое количество урона. Червь выскакивает на поверхность позади игрока и отрезает ему путь побега разгорячённым копьём, вздымая небольшие глыбы льда полукругом, и из-за чудовищной встряски игрок валиться с ног, после чего существо использует атаку «сильный удар», чтобы схватить добычу челюстями и проглотить, убив. Игрок:
  • Без укреплённого костюма – 100% (моментальное убийство)
  • С укреплённым костюмом – 100% (моментальное убийство)

Транспорт:

2021-10-24 00046
Взаимодействие со снежным сталкером
(англ. Snow Stalker Interaction)
Это моментальное убийство снежного сталкера, нацеленное запугать игрока или просто показать часть жизни ледяного червя. Игрока и транспорта не задевает, если только не подойти вплотную. Червь выскакивает на поверхность и хватает челюстями снежного сталкера, подкидывая вверх и глотая, шевеля челюстями, а после прячется. Игрок:

Транспорт:

2021-10-24 00001
Убийство «Бросок»
(англ. Kill Fling)
Это моментальное убийство игрока, когда у него мало здоровья, чтобы выдержать обычную атаку и не умереть. Транспорту наносится маленькое количество урона. Суть атаки состоит в том, что ледяной червь нападает на игрока, хватая челюстями и подкидывая вверх, чтобы проглотить жертву целиком, убивая. Убийство практически идентичное с «взаимодействием со снежным сталкером». Игрок:
  • Без укреплённого костюма – 100% (моментальное убийство)
  • С укреплённым костюмом – 100% (моментальное убийство)

Транспорт:

2021-10-24 00005
Волна, проламывающая лёд
(англ. Breach)
Эта способность, скорее всего, служит как запугивание, хотя в отличие от похожих на неё «разлом телом» и «разлом хвостом» – от этой способности может получить урон игрок и любой транспорт, если быть в зоне поражения, а также тем, что видно лишь переднюю часть тела червя (голову и грудную часть) (дальность атаки – ~33 - 35 метров). Сквозь грохот существо проламывает слой льда своим раскалённым копьём, мгновенно уходя под землю. Игрок:

Транспорт:

2021-10-24 00010
Разлом телом
(англ. Breach Mid)
Эта способность, скорее всего, служит как запугивание, так как не наносит никакого урона ни транспорту, ни игроку. Отличается от похожих способностей тем, что здесь показано лишь средняя часть тела ледяного червя (дальность атаки – 10 метров). Через грохот ледяной червь проламывает весомый слой поверхности длины своим корпусом, вздымая мелкие глыбы и тут же уходя под землю гибким сегментированным телом, не показывая хвоста. Игрок:

Транспорт:

2021-10-24 00004
Разлом хвостом
(англ. Breach Tail)
Эта способность, скорее всего, служит как запугивание, так как не наносит никакого урона ни транспорту, ни игроку. Отличается от схожих на способ передвижения тем, что показывается лишь задняя часть червя (его хвост) (дальность атаки – 35 метров). Сквозь грохот червь проламывает слой поверхности своим хвостом, вздымая осколки льда, и сразу же уходит под землю, подвижно шевеля усиками хвоста. Игрок:

Транспорт:

2021-10-24 00016
Короткий тычок
(англ. Short Poke)
Атака наносит небольшой урон, даже если не уходить от зоны поражения (дальность атаки – ~5 - 10 метров). Может повторяться. Червь с грохотом проламывает лёд под игроком один раз, раскрывая челюсти для укуса. Игрок:

Транспорт:

2021-10-24 00015
Короткий тычок (настенный)
(англ. Short Poke)
Атака наносит небольшой урон, даже если не уходить от зоны поражения (дальность атаки – ~5 - 10 метров). Может повторяться. Отличается от обычного «короткого тычка» тем, что атака приходит со стороны стены. Червь с грохотом проламывает лёд рядом с игроком один раз, кусая неосторожного игрока и размахивая раскалённым копьём. Игрок:

Транспорт:

2021-10-24 00017
Долгий тычок
(англ. Long Poke)
Атака последовательная и наносит средний урон, даже если не уходить от зоны поражения (дальность атаки – ~5 - 10 метров). Может повторяться. Червь с грохотом проламывает лёд под игроком несколько раз постепенно, пока не выбирается в контрольный, третий раз, нанося больше всего урона. Игрок:

Транспорт:

2021-10-24 00011
Долгий тычок (настенный)
(англ. Long Poke)
Атака последовательная и наносит небольшой урон, даже если не уходить от зоны поражения (дальность атаки – ~5 - 10 метров). Может повторяться. Отличается от обычного «долгого тычка» тем, что атака приходит со стороны стены. Ледяной червь с грохотом проламывает лёд рядом с игроком несколько раз постепенно, пока не выбирается в контрольный, третий раз, нанося больше всего урона. Игрок:

Транспорт:

2021-10-24 00026
Короткий прыжок
(англ. Short Jump)
Передвижение стремительное и наносит относительно небольшой урон, если не уходить от зоны поражения. Небольшой радиус скачка (приблизительно 30 - 35 метров), но он все же нацелен на атаку – с этой способностью атакующий червь достаёт жертву врасплох на коротких дистанциях. Противопоставляется «длинному прыжку» с большим радиусом. С треском льда ледяной червь выпрыгивает из-под снежного слоя поверхности, преодолевая за короткий промежуток времени небольшую дистанцию и вырисовывая телом дугу подобно конной подкове, закапываясь обратно в толщу льда с раскрытыми челюстям и оглушительным рёвом. Игрок:

Транспорт:

2021-10-24 00021
Длинный прыжок
(англ. Long Jump)
Передвижение стремительное и наносит относительно небольшой урон, если не уходить от зоны поражения. Большой радиус скачка (приблизительно 80 - 85 метров), но он все же нацелен на атаку – с этой способностью атакующий червь достаёт жертву на длительных дистанциях. Противопоставляется «короткому прыжку» с маленьким радиусом. С рёвом и треском льда ледяной червь выпрыгивает из-под снежного слоя поверхности, преодолевая за короткий срок длинную дистанцию и вырисовывая телом дугу подобно радуги, закапываясь обратно в толщу льда с раскрытыми челюстям. Игрок:

Транспорт:

2021-10-24 00029
Рёв
(англ. Roar)
Реакция 'ледяного червя на игрока, что вступил на его территорию. Запугивание, не атака, хотя её можно получить, если оказаться в максимальной близости к левиафану. Червь с грохотом проламывает лёд и выбирается наружу, раскрывая челюсти и издавая боевой клик в небо, после чего прячется под поверхность. Игрок:

Транспорт:

2021-10-24 00020
Реакция на игрока
(англ. Player Trigger)
Реакция ледяного червя на игрока, что идентичная способности «рёву». Реагирует на все виды передвижения тоже. Неопасно, если не подходить слишком близко. Червь с грохотом проламывает лёд и выбирается наружу, раскрывая челюсти и издавая боевой клик в небо, после чего прячется под поверхность. Игрок:

Транспорт:

2021-10-24 00025
Реакция на «Полярного лиса»
(англ. Hoverbike Trigger)
Реакция ледяного червя на «Полярный лис», что идентичная способности «рёву». Реагирует на другие виды передвижения тоже, как и на игрока. Неопасно для игрока, если не подходить слишком близко, но его сбрасывает с «Полярного лиса» и тому наноситься урон. Червь с грохотом проламывает лёд и выбирается наружу, раскрывая челюсти и издавая боевой клик в небо, после чего прячется под поверхность. Игрок:

Транспорт:

2021-10-24 00031
Реакция на костюм КРАБ
(англ. Exo Trigger)
Реакция ледяного червя на костюм КРАБ, что идентичная способности «рёву». Не реагирует на другие виды передвижения, как и на игрока. Неопасно для игрока, если не подходить слишком близко. Червь с грохотом проламывает лёд и выбирается наружу, раскрывая челюсти и издавая боевой клик в небо, после чего прячется под поверхность. Игрок:

Транспорт:

2021-10-24 00037
Призрак
(англ. Phantom)
Передвижение стремительное и не наносит урон, но комбинируется с разными атаками на конце (один, по два раза разные: «хлыст», «сильный удар», «короткий тычок», «долгий тычок», чаще всего – «волна, проламывающая лёд»), что делает этот способ передвижения – одним из самых опасных и потенциально смертельных для игрока. На локации арктических шпилей замечен был только в одной из ледниковых пещер. Дальность атаки разниться, ибо главная цель существа добраться до жертвы, чтобы атаковать. С боевым кличем ледяной червь прорабатывает дорожку из вздыбленных колючек льда, по середине которого идёт оранжево-белый свет (от головного рога это, скорее всего), пока не исчезает полностью подо льдом или не выпрыгивает на игрока/транспорт. Игрок:
  • Без укреплённого костюма – 3 - 24% (зависит от типа атаки)
  • С укреплённым костюмом – 1 - 13% (зависит от типа атаки)

Транспорт:

2021-10-24 00030
Отбрасывание
(англ. Knock Back is HERE!)
Просто способность отбрасывания (до 7 метров), которая используется у некоторых атаках ледяного червя. Неопасно. Отбрасывание игрока/транспорта на некоторое расстояние от себя. Игрок:

Транспорт:

2021-10-24 00032
Нарастающий: звук и встряхивание
(англ. Ramp up: Audio and Shake)
Просто воспроизводимые звуки передвижения ледяного червя. Неопасно. Появляются, когда игрок оказывается в радиусе атаки ледяного червя, а также этот звук воспроизводится в туннелях ледяных червей. Далёкие звуки преломления льда и треск оного вблизи в конце. Игрок:

Транспорт:

Конечно же, все перечисленные атаки можно избежать, а ледяного червя обмануть. Хотелось бы обозначить некоторые особенности данного существа:

  1. Его рёв можно услышать издалека, поэтому вы будете заранее знать, что вы находитесь на его территории.
  2. Некоторые его атаки заскриптованы, поэтому будут повторятся, пока вы не умрете, а, как в следствии, потеряете все не сохраненные найденные вещи. Так что лучше мгновенно уйти за границы удара, а не надеяться, что ударит раз и тут же отстанет от вас. Нет, будет добивать вас с удовольствием и спокойной жизни не даст.
  3. Он может использовать несколько ударов комбинируя их, что позволяет ему наносить намного больше урона по транспорту/игроку. Возрастает опасность возможности летального исхода при таких случаях.
  4. Иногда может вылезти из-под толщи льда и смотреть на вас, испуская рёв, обозначая, что видит и слышит вас, несмотря на то, что вы далеко.

Взаимоотношения с внешним миром[]

Враждебно ко всему, что движется и издает звук. Особенно агрессивен к тем, кто вторгся в его охотничья угодья. Их можно было бы назвать «ненасытными» существами, что будет верным обозначением, ведь они никогда не перестают есть и находятся в постоянном движении.

Соседство с Предтечами[]

Ал-Ан намекал Робин о ледяных червях, когда они оказываются на перекрестке перед Арктическими шпилями:

Вежливое предупреждение

Ал-Ан: Я ощущаю интересные данные к северу-востоку. Возможно, это стоит исследовать. Но берегись.
Робин: Чего?
Ал-Ан: Я помню ненасытных существ, роющих тоннели подо льдом.

Ал-Ан: Я ощущаю интересные данные к северу-востоку. Возможно, это стоит исследовать. Но берегись.
Робин: Чего?
Ал-Ан: Существ. Я помню существ.

Из диалога было красноречиво ясно, что Предтечи сталкивались с этим классом «левиафанов» и были весьма недовольны данной помехой на своём пути.

Соседство с «Альтеррой»[]

Когда люди «Альтерры» прибыли в Арктические шпили, то обнаружили многочисленные залежи руд в рудных жилах и туннелях под поверхностью. В следствие этого на локации начали разработку добычи руд: построили два шахтёрских участка неподалёку от залива.

Первыми, кто столкнулся с ледяными червями, была шахтерская группа «Дельта», которая занималась добычей титана к западу от ледникового залива. После того, как часть группы была съедена существами, компания привезла первые прототипы сейсмических ударников, которые, к сожалению, быстро разряжались, так как им требовалось много электроэнергии, чтобы работать.

Когда одна пятая часть шахтерской команды была убита, привезли второй и последний прототип данного устройства, что держал заряд в два раза дольше, чем предыдущая версия. Иногда шахтеры спускались в туннели ледяных червей, однако они побаивались этого делать, так как их могли легко убить.

Их ареал обитания[]

Предположительно они могли бы жить и на ледниковом заливе, и на территории ледникового бассейна, однако, по неведомой причине, ледяных червей там не водится, хотя там много пищи в виде пингвикрылов и их любимой еды – снежных сталкеров. Возможно, это всё связано с водой, а они явно не выглядят приспособленным к плаванию. Так же открытое пространство играет здесь не последнюю роль.

Поэтому вполне понятно, почему их ореолом обитания остаются лишь снежные равнины Арктических шпилей.

Кладбище ледяных червей[]

Это единственное в своём роде место в Арктических шпилях. Ледяные черви сходятся в это место, чтобы доживать последние мгновения своей жизни, поэтому оно и называется кладбищем: здесь погибло более пяти особей данного вида существ класса «левиафан».

Граничит с тайником, из которого Предтечи добывали минералы для создания ионных кубов. Расположен восточнее и туда ведут два сквозных прохода между скалами. Выглядит, как небольшой участок со скалами льда и шапками снега, отличающейся от остальной части Арктических шпилей лишь костными останками, разбросанными по зоне, а также ещё свежим телом мёртвого ледяного червя, не успевшего разложиться на морозе.

Сюда вполне может наведаться живой червь и атаковать вас, поэтому не теряйте бдительности, будьте осторожны и не стойте на месте.

Между костяными останками, возвышаясь, лежит тот самый не разложившийся ледяной червь, которого также можно отсканировать, как и скелеты данного существа. Исследовав мертвого левиафана можно заметить, что его тело относительно свежо, однако оно не только начало гнить, а также нет половины корпуса, начиная от конца грудной клетки до кончика хвоста, что скрыт под землёй.

Предположительно, взрослые особи не чураются поедать своих же собратьев по виду, поэтому половины нет, остались только кости, потому что броню и мясо – обглодали. Другие существа, как было рассказано из КПК, оставляют тела мертвых червей в покое и не едят. Тогда можно сделать итоговый вывод, что ледяные черви — «падальщики», как и некоторые организмы на планете 4546B.

Костные останки[]

Изучив каждый скелет данного существа на кладбище, можно смело заявить, что ледяные черви имеют длинный, крепкий и, главное, впечатляюще гибкий позвоночник, который позволяет им выгибаться в различные стороны. Составлен позвоночник из маленьких, крупных и твердых позвонков, что сужаются и вытягиваются на концах, а уплотняются — на середине, так как выдерживают дополнительный вес в виде ребровых костей, что исполняют не сколько опорную, сколько защитную функцию, прикрывая жизненно важные органы. Мышцы, что исполняют передвижную и двигательную функцию, могли полагаться на отталкивание от костей, что имели более суженую и специальную форму, которая позволяла прилагать мышцы к данным костям малого размера и не имеющих защитной функции, как грудные ребра, тянущиеся практически через всё тело. Ребра были на груди, костные выросты – на хвосте и лишь немногочисленные отростки на шее.

Внешнее и внутреннее строение тела[]

Данный индивид – прекрасный образец охотника на любую живность, что может ходить по суше. Проводя аналоги с реально существующими живыми организмами, то это помесь двух различных обитателей нашей планеты: многоножек и червей. От первых достались отличительные особенности брони, челюсти, хвоста, а от вторых название и, вероятно, возможность непродолжительное время находиться в воде, как у это может быть у дождевых червей. Тело ледяного червя состоит из трёх разных участков: головы, тела и хвоста.

Голова[]

Эта часть тела хорошо укреплена, так как участвует в преломлении льда, когда червь движется под поверхностью, роя туннели, и, несомненно, при атаке, когда нужно нанести урон – левиафан наносит удары лишь головой.

Чрезвычайно крепкая, толстая костяная структура, которую, обтягивает кожа существа из такого же структуры, как и хитиновые, бронированные сегменты по всему телу. Широкий с загнутыми назад острыми отростками лоб, вполне мог исполнять защитные функции, как череп, чтобы не повредить головной мозг. Впрочем, пожалуй, он мог бы так же служить и для таранных ударов данному виду фауны.

Отсутствие каких-либо признаков глаз. Существо слепо полагается на звук.

Три жвальных лепестка, и каждый имел ряд чёрных зубов: расположенные параллельные к друг другу имеют один ряд, когда как самый нижний и широкий – целых два ряда маленьких зубов. Удобно скрывается под рогом, а их исполнительная функция – хватание добычи и подталкиванием к ротовому отверстию, так как преимущественно они являются неотъемлемой частью ротовой полостью.

Однако самая значительная часть головы данного индивида – это его рог, что раскалён, как металл после посещения горна, по причине химических реакций, что происходят обоюдным взаимодействием между щелочными металлами в данном продолговатом отростке и обычной водой, замёрзшей к твердому состоянию – то есть, ко льду. С помощью этого компонента червь может беспрепятственно пробираться через толщу льда по всей территории Арктических шпилей. Он похож на кол: начиная от черепа, рог сужается до тонкого и невероятно острого конца с возможностью нанести непоправимый урон.

Неизвестно, как именно червь нарастил себе подобное оружие, однако есть предположение, что они питаются литием, единственным щелочным металлом, который можно найти на территории Арктических шпилей. К тому же, он содержится в некоторых рудных жилах вокруг огромных шпилей, и их можно добыть игроку, соответственно.

Шея соединяет тело и голову, поэтому занимает один сегмент, прежде чем начинается туловище.

Туловище[]

Туловище – это самая большая часть ледяного червя наравне с хвостом. Оно продолговатое и узкое – такая форма позволяет быть им маневренными и гибкими.

Спина покрыта одиннадцатью хитиновыми толстыми сегментами тёмно-синего цвета, что позволяет ему легко скрываться в ночи или в темноте. Также между сегментами есть фрагменты желто-оранжевого цвета – биолюминесценция от реакции с щелочными металлами с водой опять же. Под хитиновым панцирем имеются недоразвитые конечности для передвижения, как развитые – у Теневого левиафана. Предположительно, ледяные черви отказались от них, когда жили под водой, в угоду жизни под льдом, как есть сейчас. На данный момент они помогают червю отталкивать назад незначительные куски льда, когда он роет туннели.

Живот бело-серого цвета, гладкий на взгляд и усеян чёрными шипами по бокам под теми самыми недоразвитыми конечностями. Они могут вполне себе являться эпидермальными/осязательными рецепторами, что позволяют им ощущать окружающую среду через изменение температуры и химические реакции вокруг. Они не имеют световых сенсоры, однако именно осязательные рецепторы помогают им учуять механические вибрации на поверхности. Эти отростки как-то связаны с ребровой структурой, ибо идёт параллельно ей. Возможно, эти самые черные наросты – это часть ребер и как бы продолжают их на внешней структуре тела.

Если существуют рецепторы, значит быть нервной и кровеносной системе, однако нет никаких игровых сведений об этих данных. Как и про пищеварительную систему или наличие дыхальцев на теле ледяного червя, что позволяют ему дышать на подобие некоторым типам насекомых.

Хвост[]

Хвостовая часть – это одиннадцать последних сегментов, что прилагают к друг другу более плотно, чем в туловищной части тела. Такой же хитиновый панцирь тёмно-синего цвета и гладкий живот с бело-серого оттенка. Следует заострить внимание на конец хвоста – раздвоенный конечности с экзотермальной реакцией между щелочными металлами и водой. Предположительная функция этого приспособления — цепляние за комки льда в своих ходах (туннелях). Схожий на вид земной фауны с таким же устройством – сколопендра.

В конец, добавлю, что ледяные червы – это дальние родственники хелицератов, так как, в какой-то степени, тоже из подтипа хелицеровых, как и все из семейства многоножковых.

Интеллект[]

Также стоит об этом упомянуть, потому что ледяные черви отличаются своим умом от другой разнообразной фауны, населяющую планету 4546B. Они разработали различную тактику нападений на существ при охоте, комбинируя атаки от двух до трёх за раз, эволюционировали до того, что его не берет оружие людей, а так же отрастили себе специфические способы для жизни (передвижение под поверхностью, полагаться лишь на вибрации извне и на звук, особенные каркас брони и оружие в виде раскалённого рога и жвал для хватании добычи). Один из самых умных существ в Арктике.

Жизненный цикл[]

На самом деле, подлинно неизвестно каким способом появляются на свет ледяные черви, ведь игрок видит их лишь в взрослом облике. Ни яиц, ни развития не демонстрируют разработчики.

Слабости[]

К счастью для игроков, звук для ледяных червей – это одновременно их преимущество и уязвимое место. «Альтерра» разработала устройства под названием «сейсмические ударники», чтобы бороться с данными видами существ на локации Арктических шпилей.

Поэтому самый надёжный способ избежать ледяных червей – это использовать сейсмический ударник – ударный источник сейсмических сигналов, который отвлекает червя на себя и даёт возможность безопасно пересекать зону обитания этих существ, пока устройство работает.

Советы[]

Если желаете не умереть от ледяного червя, то стоит следовать этим пунктам:

  • Следите за звуками. Червь может вас учуять, а он совершенно близко к вам – отходите в ту сторону, откуда, вам кажется, не идёт это существо.
  • Не используйте «Полярного лиса». Да, в начальном трейлере Робин использовала именно этот транспорт передвижения, чтобы избежать червя, однако, на самом деле, этот транспорт не очень эффективен, чтобы сбежать. Каждые 5 метров – и атака левиафана. Так что рекомендую взять Костюм КРАБ, чтобы свои нервные клетки сберечь, да и червя, который уж слишком чувствителен к звукам. К тому же, у него есть хранилище, можно поставить бур и хорошо проапгрейдить его. А так же модуль «снижения атак ледяного червя» не так привлекателен, как «прыжковый модуль» на «Полярного лиса».

Знайте, всегда избегать атак червя невозможно, поэтому держите при себе аптечки, когда исследуете холодные и опасные равнины Арктических шпилей.

Игровая база данных[]

Ледяной червь КПК
Ледяной червь
Невероятно большой и опасный левиафан длиной приблизительно 95 м с толстым пластинчатым экзоскелетом, который передвигается в толще льда с минимальным сопротивлением.
Броня: Ледяной червь покрыт толстым экзоскелетом с направленными назад шипами. Экзоскелет защищает мягкую верхнюю часть туловища червя во время движения сквозь лёд. Шипы создают подобие гусениц, которое быстро проталкивает растаявшую воду назад во время копания, аналогично протекторам шин. Передняя часть ледяного червя покрыта толстой кожей, которая не требует брони.
Перегретый рог: Рог ледяного червя - самая толстая часть этого существа. Внутренние полости рога заполнены отложениями чистых щелочных металлов, которые бурно реагируют с водой, вызывая экзотермическую химическую реакцию. Когда ледяной червь роет, микроскопические желобки постоянно проводят воду к этим полостям, позволяя ему легко закапываться.
Поведение: Ледяной червь - засадный хищник. Он полагается на звук, проникающий в толщу льда и сообщающий ему о потенциальной жертве. Затем он пронзает лёд и атакует с помощью рога и жвал. С помощью звуковых устройств червя можно временно отвлечь.
Оценка: Агрессивный и смертельно опасный — избегать.

Кости ледяного червя
Сканирование костей ледяных червей показывает, что они обладают удивительной степенью сгибания. Вероятно, это позволяет костям сжиматься внутрь, когда ледяной червь передвигается в твёрдых пластах. Полная жёсткость костной структуры может привела бы со временем к деформации скелета. Имеются данные о креплении мышц, которые вероятно управляли сжатием или расслаблением длинной грудной клетки ледяного червя.
Эти кости ледяного червя кажутся относительно неподвижными; похоже, что другие крупные наземные хищники в этом регионе склонны оставлять в покое тушу умершего червя.

Кладбище ледяных червей
Кости старых великих ледяных червей

Команды консоли[]

  • spawn 2568 – и он появляется в скрытом виде.
    • spawn iceworm – выходит наружу (только когда уже заспавнены предыдущей командой).

Разное[]

  • Существует реальный прототип ледяного червя с таким же именем. На самом деле они довольно малы и безобидны.
  • Его реакция на звуки и тройная челюсть являются отсылкой к Грабоидам из вселенной «Дрожь земли».
  • Описание в первой записи КПК было короткий и лаконичным: «Гигантский червь».
  • Существует испытательная арена для ледяного червя, где представлены все способности и умения данного существа. Место находится на территории тундровой пустоши, имеет своё id и координаты местоположения при перемещении командой «goto».
    • Подобная арена существовала и для снежного сталкера, но была полностью стерта, возможно, ещё до релиза игры. Можно обнаружить в прошлых версиях игры.
    • Так же у ледяного червя есть ещё одно id – icewormarena2 вместе с координатами перемещения, если задействовать команду «goto»: -1002 54 329 (ранее – -1447 48 -34). Команда перекидывала игрока в регион арктических шпилей, а точнее на одну из больших равнин, коих в биоме два. В релизе оно перемещает прямиком на один из мелких схронов.
    • Ещё существовало id icewormarena, но координат нет, потому что в релизе нет этой команды. Она была активна при первом сюжете (-1620 31 -697). Они переносили по другую сторону моста в отличие от вышеупомянутого региона того же самого биома.
  • В экспериментальной версии 30339 было обнаружено кладбище ледяных червей, находящееся недалеко от сооружения архитекторов с одной из частей Ал-Ана. О нём можно узнать, просканировав один из гигантских скелетов.
    • Если просканировать тело павшего ледяного червя, то в КПК появится информация о самых существах, а не только о их костях, если отсканировать оных.
    • Кости сканируются дольше, чем замершее, мертвое тело.
    • Отсканировать живого червя невозможно из-за того, что он лишь часть заскриптованной атаки.
  • В первом сюжете ледяной червь был куда агрессивнее, чем есть сейчас: его атаки были куда чаще, тряска сопровождала игрока постоянно, не позволяя расслабиться. К тому же он часто использовал атаку на близкой дистанции и, если жертва сбегала, то в следующий момент выныривал из-под земли с атакой дальней дистанции.
    • Избежать атаку левиафана было сложнее: если попытаться увернуться от атаки, но остаться в радиусе его доступности, он будет следовать за игроком, оборачиваясь вокруг своей оси.

Галерея[]

? Список всех представителей животного мира (Фауна Below Zero)
Пассивные Арктический пискунАрктический скатБумерангВолчокТермальный садДетёныш термального садаДырохвост-титанПузырьКольцевикМорская обезьянаДетёныш морской обезьяныНебесный скатПингвикрыликПиннакаридРыба-пероРылохватСияющий китСтреловидный скатТриглазХребеточникДискусКоллективный разум
Агрессивные Злобная акулаАкула-кальмарКриптозухЛедяной червьРапокрылСимбионтСнежный сталкерТеневой левиафанХелицерат
Оборонительные КамикадзеПингвикрылЛилейный гребецГлазомедузаКамнедробительДетёныш снежного сталкера
Дружелюбные Тристворник
Вырезанные Ледяной драконОсколокКарликовый кальмаро-краб • Небесный скат «Змеекрыл» • Хохлатый жнецАрктический рифоспин
Advertisement