Subnautica вики
Advertisement
SPA

Данная статья содержит спойлеры. Не читайте её, если не хотите испортить впечатление от самостоятельного исследования игрового мира.

Нижеприведённая информация касается исключительно этой игры
Ткани архитектора
Ткани архитектора Картинка англ

QuoteBar
TestQuoteIcon

Ткани носителя архитекторов

― текущее описание рецепта в КПК.

QuoteBar

Ткани архитектора (англ. Architect Tissue) — это необычный образец инопланетных тканей, отдалённо похожих на человеческую кожу и имеющих свойство «растягиваться». Служат механическим целям, покрывая плотный скелет и защищая органы от внешнего воздействия окружающего мира.

Описание[]

Фрагмент представляет собой небольшой кусочек тканей на руке, что принадлежит давно умершему архитектору, погребённому под завалом, возможно, – из-за аварии на шахтёрском участке архитекторов. Как сообщает Ал-Ан, ткань, которую просканировала Робин Айю, разработана из ДНК 27 различных инопланетных видов. Является оболочкой (кожей) архитекторов. По сюжету его нужно найти вторым: на суше, выше уровня моря, преодолевая всякого рода опасности на своём пути (например – обморожение или хищную фауну).

Внешний вид[]

Ткани архитектора имеют зеленовато-синеватый окрас и украшены всякого рода уникальными иероглифами и рисунками по всему носителю архитектора: отличаются лишь наличием энергоузлов и их отсутствием, ибо придают узорам разноцветные оттенки помимо безжизненного елового тона, что присутствуют на лучевой части рук Предтечей. Скорее всего, так называемые энергоузлы (так же возможный вариант светоузлы) – это ничто иное, как транспортные каналы, по которым течёт кровь или бежит колоссальное количество энергии из «сердца» (источника энергии) по всему телу – это может быть видимо по световым узлам, что имеют свойство менять свой окрас в соответствии с настроением хозяина.

На некоторых участках тела архитектора можно заметить «наслоение»: несколько слоёв ткани в защитных функциях. Такое можно увидеть на лобной и темненной части головы, на плечах и частично – на груди. Особенное уплотнённо на руках, а именно – на лучевой части, что придаёт ткани схожесть с защитными наручами – там примерно два-три слоя кожи, считая слой, украшенный узорами.

Функции[]

Полагаясь на записи КПК, где сказано, что ткань архитекторов имеет ряд уникальных механических свойств: сжатие, удар, эластичность – можно сделать определённые выводы.

Сжатие помогает выдерживать губительное внешнее воздействие удара благодаря этой способности, а также помогать владельцу преодолевать ситуации, к которым человек не может быть приспособлен ни каким образом – например, подвергаясь любым экстремальным условиям, иметь к этому твёрдое противодействие. Это даже помогает архитекторам в их уникальном скоростном перемещении, при этом не оказавшись сплющенным из-за внешним влиянием окружающего мира. Удар может намекать на хорошее сопротивление к разного рода атакам, особенно к тем, что происходят на высоких скоростях (например, таранные атаки). Это укрепляет скелетный каркас архитекторовножом его точно нельзя будет проткнуть – кожа не поддастся или просто прогнётся, но не порвётся. Эластичность как раз-таки и позволяет тканям «растягиваться» при движении носителя. Предположительные игровые предметы, отвечающие за данные аспекты – гелеобразный мешочек и синтетические волокна. Корневые пустулы, скорее всего, участвуют как проводники электричества в светоузлах на самих тканях.

Так же такая ткань архитекторов имеет предрасположение к плюрипотентности. Кожа может регенерировать при повреждениях, самообновляя недостающие или омертвевшие части тканей. Если брать во внимание то, что в этих тканях находятся именно столовые клетки, то они могут быть и бессмертными, всегда обновляясь со временем.

В одном из диалогов было упомянуто, что ткани сделаны из двадцать семи различных инопланетных видов. В записи КПК «Тело Архитектора» была перечислена немногочисленная распознанная фауна, ДНК которой была обнаружена в этих тканях. Туда входит хромовый вепрь с Калтвейл Прайм: инвазивный вид, известный своей чрезвычайно жёсткой кожей, из-за которой их трудно уничтожать. Пласти-змей с Апостикара. У змеи очень эластичная кожа, что предотвращает разрыв и позволяет ей сжиматься в небольшие пространства. Последний, электро-угорь с Литтона, который создаёт электрически заряженную слизь по всей длине тела.

Все перечисленные животные могут активно или пассивно придавать те или иные свойства тканям.

Назначение[]

Необходимая часть для создания нового сосуда Ал-Ана. Ткань нужна, чтобы скрывать скелет и органы существа от воздействия окружающего мира. Можно изготовить только на комплекс изготовления архитекторов. Недостающий фрагмент можно найти и отсканировать в тайнике на северо-востоке территории Арктических шпилей на одной из двух «арен» ледяного червя.

Последовательность и ссылки[]

Так как является вторым фрагментом, который нужно найти в Секторе «Ноль» для Ал-Ана, то его местоположение достаточно далёкое и холодное и, в целом, – соответствующе, потому что холод способствует сохранению живых тканей и его медленному разложению: место является шахтёрским участком по добычи ресурсов для ионных кубов. Ссылки на два других компонента, что нужно будет отыскать в дальнейшем – прилагается, как и правильная последовательность их расположения для истории сюжета:

Рецепт[]

Игровая база данных[]

Ткани архитектора
Похожий на кожу образец тканей инопланетного происхождения. Маркеры ДНК указывают на сложную смесь, синтезированную из более чем двадцати различных источников.
Образец тканей включает передовые биокомпозиты, придающие уникальные механические свойства:
- Сжатие: Крайне высокая прочность на сжатие защищает от воздействия внешних сил и может указывать на приспособление к экстремальным условиям.
- Удар: Высокое сопротивление урону от столкновения на высокой скорости.
- Эластичность: Низкий модуль эластичности позволяет тканям соответствовать и растягиваться в ответ на движения тела.

Ткани архитектора
Образец инопланетных тканей, похожих на кожу.

Диалоги, связанные с объектом[]

Ткани архитекторов

Второй компонент тела Ал-Ана
(Условия открытия: Посетить тайник в арктических шпилях и отсканировать ткани)
Робин: Ой... жуткий способ умереть.
Ал-Ан: Да, мне бы не понравилось быть раздавленным при добыче компонентов для ионных кубов.
Робин: Холод хорошо сохранил тело, но образец не очень большой. Его хватит?
Ал-Ан: Наши ткани плюрипотентны, образованы из ДНК различных видов и могут изменять форму по необходимости.
Робин: А, как стволовые клетки. А что не даёт вам... не знаю... оказаться с копытами вместо ресниц?
Ал-Ан: Такого не происходит. По крайней мере, со времён четвёртой итерации.

Второй фрагмент тела Ал-Ана
(Условия открытия: Посетить тайник в глубокой пещере кувшинок и отсканировать ткани)
АЛ-АН: Ткань, которую ты просканировала, разработали из ДНК 27 различных инопланетных видов.
РОБИН: Вы много где были. Вы встречали других космических пришельцев?
АЛ-АН: Нет, не встречали.
РОБИН: Так наша встреча – это и для вас значимый момент?
АЛ-АН: Я об этом не задумывался.
РОБИН: Разве тебе не любопытно? Почему мы – единственные?
АЛ-АН: Пережить угрозы технологического развития статистически маловероятно.
Эволюция благоволит тем, кто не развивается далеко.
РОБИН: Думаешь, дело в везении?
АЛ-АН: Мы упорно трудились. Вы, возможно – нет.

Немного о жадности архитекторов и сарказме Робин
Ал-Ан: Ты нашла два из трёх компонентов, необходимых для постройки моего телесного воплощения. Я уже очень давно не был так близок к автономности.
Робин: Да ты красноречив.
Ал-Ан: Это сарказм?
Робин: Да. А ты учишься.
Ал-Ан: Надеюсь, я не успею завершить обучение.
Робин: (смех)
Мне вот интересно: если вы можете менять тела, зачем вам вообще надо было искать лекарство от заражения хараа? Вы разве не можете просто сделать новое?
Ал-Ан: Как ты можешь видеть по компонентам, которые ты уже просканировала, нужная нам форма сочетает биологические и механические детали.
Ткани, которые ты просканировала, были созданы из ДНК 27 различных инопланетных видов.
Робин: Двадцать семь! Да вы жадные. Но это разве не означает, что всё, что может заразить изготовленное вами тело, потенциально может научиться заражать все эти другие виды?
Ал-Ан: Да. Поэтому поиск лекарства был первоочередным.

Интересные факты[]

  • Ранее фрагмент был расположен в тайнике в Глубокой пещере кувшинок, а перед этим – в тайнике Метановых ледяных пещер.
    • Возможно, это только догадки, но рука, что сейчас есть в релизе в тайнике Арктических шпилях, уже была готова в тайнике Метановых ледяных пещер.
  • Когда ткани ещё располагались в тайнике Глубокой пещеры кувшинок, он имел аналогичный вид с фрагментом в изготовителе.
  • Старое описание рецепта в КПК: «Ткани сосуда архитектора».
  • «Итерация» не совсем верное высказывание, которые использовал Ал-Ан в разговоре с главной героиней. Более лаконичное объяснение, явление чего было описано в диалоге, это словосочетание «ветвящийся процесс», ведь плюрипотентность чаще всего можно встретить в клеточной биологии, чем где-либо ещё помимо этого.
  • Ткани стали заменной ног архитектора из первого сюжета и самого первого рецепта создания тела Ал-Ана.

Галерея[]

Advertisement