Subnautica вики
Advertisement
SPA

Данная статья содержит спойлеры. Не читайте её, если не хотите испортить впечатление от самостоятельного исследования игрового мира.

Нижеприведённая информация касается исключительно этой игры
Скелет архитектора
Скелет архитектора Картинка англ

QuoteBar
TestQuoteIcon

Костный скелет носителя архитекторов

― текущее описание рецепта в КПК.

QuoteBar

Скелет архитектора (англ. Skeleton of an architect) — это синтетическая составляющая тела архитекторов. Является защитой органов и опорой для мышц с тканями. Прочный, в силах выдержать большие нагрузки и наряду с этим не сломаться.

Описание[]

Внушительного роста, примерно 3 метра в высоту скелет, имеющий толстую и сетчатую структуру построения. Пусть, в фрагменте нельзя увидеть его полное обличие, но, когда происходит создание нового носителя для Ал-Ана, сначала можно увидеть череп и грудную клетку за стеклом инопланетного изготовителя, а затем и на некоторое время полный скелет при сотворении сосуда в фабрикаторе, наполненного неизвестным раствором или обыкновенной водой.

Имеет сетчатую структуру в некоторых местах, как голова, грудная клетка или конная спина, а так же длинные, тонкие кости как на ногах, или плоские – на хвосте. Ноги кажутся немного длиннее, чем основной каркас, а состоит он из головы, грудной клетки, двойной спины, хвоста и две пары ног с руками-клешнями.

Внешний вид[]

В скелете немало костей, как крупных, так и малых. В основном, все они жёлтого цвета или охрово-коричневого оттенка.

Голова угловатая и скругленная, имеются плоские, широкие костные выступы, слегка загнутые по краям – это кости рогов архитектора. Маленьких выступов на них насчитывает три с каждой стороны: они цепкие и крючковатые, в отличие от главной пластины, что гладкая и ровная с тремя отверстиями ближе к лицевой стороне. Суммировано их будет шесть. Рога слиты с головой, и крепятся к тонким скелетным костям, что куполом сходятся на верхушке черепе Предтеча. На затылке имеется пять симметричных отверстий расположенных полукругом к большому по середине. Задняя часть головы у скелета заметно меньше передней. На лбу присутствуют четвёрка отверстий, расположенные как пару лепестков цветка. Лицевая имеет отличительные длинные тонкие кости, опущенные вниз. Они занимают середину лица, да и большую её часть. Срощенные с остальной частью черепа. Меньшая часть лица относиться к маленьким треугольным отверстиям, что могут быть похожи на глазные провалы. Они находятся по бокам от начала тонких именитых костей. Череп изнутри присоединяется к наконечнику позвоночника.

Позвоночник схожий с подобием человеческого, но имеет ряд отличительных черт: всего 13 позвонков, удерживающий скелетные основы гуманоида (череп, грудная клетка), и крепящийся к конной части спины, где и продолжается дальнейшее строение позвоночного столба. На конной спине присутствуют 4 позвонка, прежде чем начинается хвост — там 6 позвонков. Хвост и конная спина разделена небольшим подобием крупа. Каждый позвонок плотно притален к друг другу. Они сильно отличаются от друг друга, зависимо от места прохождения: начиная от черепа они имеют стреловидные наконечники или заостренную форму клевера. Крепятся к друг другу на середине позвонка, сегментировано змейкой изгибаясь, опускаются к конной спине, где немного видоизменяются: частично исчезает стреловидная форма, позвоночник становится более сплоченным и «сросшимся» с костной структурой сетчатой спины и появляются особенные, необыкновенные выступы на каждом позвонке. Они фиолетово-аметистового цвета, что не характерно для остальной охрово-коричневой части скелета. Так же эти примечательные выступы крупны, но не велики в высоту. Возможно, они имеют какое-то отношение к остистым отростками человека (остистый значит «выступающий»). Они прерываются на небольшой круп, где начинается хвост. Позвонки хвоста круглые, но сплющенные по концам, где есть незначительные выступы вдоль костного фрагмента. Хвостовой «наконечник» заканчивает позвоночник плавной, но острой лопаткой – эта часть кажется более приплюснутой, чем ранние позвонки хвоста.

Грудная клетка внушительная и видная. Тридцать восемь сквозных отверстий, создающую своеобразную форму сетки или сотов улья. К ней свободно присоединяются лопаточные кости. Эти кости асимметричной треугольной формы с выемками и отверстием по середине данной фигуры. Является аналогией лопатки человека у пришельцев. Она соединяет ключицу и плечевые кости рук-клешней. Особенностью этого фрагмента является так же выступ, который явно выражен и виден даже у сотворённого архитектора. Костяные выросты расположены на плечах и участвуют в роли поддержки при движении. Ещё один вырост – более тонкий и длинный – тянется к одному из сегментов позвоночника.

Всего у архитекторов руки – две, да и состоят они из двух небольших костей: плечевой и лучевой, что заканчиваются кистью в виде двухконечной клешни как у ракообразных. На вид они смотрятся довольно хрупкими. Плечевая кость тесно приталена к грудной клетке и лопатке. На ней можно в самом начале увидеть три отростка, что уменьшаются в размерах по мере продвижения вниз. Скорее всего, они нужны для изображения массивности рук, когда появляются ткани мышц и кожи. Так же присутствует раздвоение кости на тонкую, что находится над другой, толстой кости, которая является основной. На тонкой кости есть два из трёх отростка: на его вершине и в конце, где кости сливаются в одну до локтевого сустава. Примечательно и то, что между собой кости соединенные двумя путями: срощенными тонкими в начале и ещё на середине, прежде чем стать одной-единственной. Поэтому есть два отверстия в плечевой кости. Ниже локтевой сустав, что соединяет вышеупомянутую кость, а ещё локтево-лучевую кость. Как такового, локтевого сустава не видно, но, возможно, при заполнении тела тканями мышц - он появляется. Лучевая кость – самая длинная и толстая из этой комплекции, когда локтевая остается малой и тонкой. Можно считать, что лучевая – это основа, когда вторая создает впечатление человеческого аналога. В этой части руки есть два отверстия разного размера – между лучевой и локтевой костью, которое сведены похожими тонкими косточками. Кисть представлена клешнями. Первая – верхняя, она же самая крупная, слегка изящно согнутая внутрь. Она имеет небольшое отверстие практически по середине кости. Вторая часть клешни – мала и не имеет никаких острых концовок, как в первой. Вместе они являются конструкцией органической руки. Обычно клешня служит для удержания добычи, разрывания её, для защиты от врагов и очистки тела, но архитекторы применяют их для более гуманных и безобидных действий. Как, например, в повседневных нуждах, где не нужно много сложных действий.

Конная, архитекторская спина идёт под небольшим наклоном вниз и не имеет прогиба так свойственную лошадиным. Напротив, костяшки позвоночника выпирают, но между ними есть некое пространство, ибо их падение и восхождение идёт волнообразно, пока не заканчиваются на крупе. По сравнению с действительностью, конная спинная пластина (аналогично – ребрам у людей) мала без мышц. Она срощенная в единую пластину с похожими сквозными отверстиями, которые можно было встретить ранее на грудной клетке. Всего их количество насчитывает восемнадцать: девять по каждую сторону, что разделяет лишь позвоночник. Стороны этих пластин придерживаются правильной симметрии. Сама форма спины чем-то напоминает своеобразной овальной, однако все же заканчивается на крупе небольшой, переходной пластиной прежде, чем начинается хвост.

Хвост состоит из шести позвонков. Пять из них относительно небольшие, дугообразные с выпирающими выростами по бокам, что соединены друг с другом через срощенную кость, что, в свою очередь, и формируют хвостовую часть скелета. Шестой, последний позвонок заострённый как наконечник стрелы.

Передние и задние ноги не соединены с остальной частью тела непосредственно через другие кости, поэтому просто «висят» в воздухе.

Передние ноги длинные, умеренно крепки и со срощенными тонкими костями. Бедренная кость неправильной овальной формы с тремя выростами, обращёнными вверх. Эти выросты соединены между собой мелкими костями, из-за чего образовались два отверстия между ними. Чуть ниже расположено маленькое, вытянутое отверстие, разделившее между собой тыльную бедренную кость и заднюю, что гораздо тоньше передней части. Бедренная кость сужается и переходит, скорее всего, в надколенник – маленькую кость, что позволяет создавать подвижность без неудобств для бедренной и берцовой кости. Берцовая кость делиться большую и малую, что частично разделена внушительным отверстием почти по середине всей срощенной кости. Следующая кость идёт предплюсны и плюсны, которая смягчает трение между другими костями при движение и добавляют гибкости всей ноге. Она неправильной прямоугольной формы с выступом позади, обращённым вверх, и имеет два одинаковых отверстиях – кость тоже срощенная, но куда-либо сильнее, чем другие из этой группы. Последняя кость фаланги пальцев, состоящей с двух тонких костей, похожих на небольшие, толстые палочки.

Задние ноги не уступают в длине или в силе передним ногам, однако заметно меньше по объему и размере в отличие от передних. Так же они не соединены со конной спиной. В целом вся задняя нога состоит с таких же частей костей, как и предыдущая, но с разницей формы. Начинается всё с бедренной кости: у неё словно случилось сращение этой кости и части бедра, потому что имеет странный изгиб в начале. Своеобразное «бедро» широкое настолько, что туда помещаются отверстие маленькое, а за ним большое, после чего начинается бедренная кость, разделяющая между собой две срощенные кости (у бедренной их две, что срощены вместе мелкими косточками) тремя маленькими симметричными и одной овальной щелью. Затем начинаются кости заплюсны, что соединяет между собой бедренную и плюсневую кость. Плюсневая кость тонка и кажется хрупкой, ведь у неё практически нет разделений: лишь с самом начале существует маленькая косточка формой похожую на ушную раковину – между этими костями есть вытянутая щель. Последняя часть – это пальцы фаланг или же просто кость фаланги формой на подобие «Y».

Функции[]

Скелет принимает на себя роль опоры для мышц и защиты составных частей. Это незаменимая часть архитекторов, которая участвует в передвижении и перемещении. Сами кости – это твёрдый орган, что составлена из синтетических компонентов. В них входит большая часть неорганических материалов, как полианилин, пласталевый слиток и алмазы. Возможно, так же в их обязанности входят такие функции как: биологическая (участие в сотворении важных процессов крови и минералов) и метаболическая (участие в обмене некоторых минералов), но это не подтверждено.

Предположительно, состав костей архитекторов – это синтетические полимеры. Пласталевый слиток выступает в качестве основы для костей. Литий, использованный для покрытия титанового слитка, гарантирует высокую устойчивость от удара. Это – самый крепкий металл, который можно создать в игре. Чтобы он не покрылся коррозией, применяется солевой раствор из кислоты – полианилин. Так же этот полимер обладает высокой термостабильностью: это значит, что до 200°C, он будет оставаться с прежней массой атомов и неизменным химическим составом. Он обладает лучшей электронной проводимостью. Научно доказано, что это вещество не вызывает отторжение и острой реакции иммунной системы, что делает его прекрасным компонентом для костей. Последний компонент – алмаз, что может применятся для шлифования металлической основы костей и для подкреплять термоустойчивость. Он может участвовать в роли защиты, так как имеет 10 баллов по шкале Мосса – а выше уже некуда.

Назначение[]

Это каркас, к которому присоединяются органы и ткани архитектора. С помощью этих этой и двух других составляющих можно создать архитектора Ал-Ана, что будет самостоятельным NPC. Чтобы получить рецепт скелета, нужно отыскать один из тайников Предтечей и отсканировать фрагмент для получения рецепта в КПК. А затем создать оный вместе с другими в комплексе изготовления.

Последовательность и ссылки[]

Так как является первым фрагментом, который нужно найти в секторе «Ноль» для Ал-Ана, а его местоположение достаточно живописное и, в целом, – соответствующе: выглядит, как усыпальница для павшего архитектора. Ссылки на два других компонента, что нужно будет отыскать в дальнейшем – прилагается, как и правильная последовательность их расположения для истории сюжета:

Рецепт[]

Игровая база данных[]

Скелет архитектора
Плотный синтетический скелет, изготовленный из неизвестных инопланетных компонентов. По примерной оценке материал скелета имеет твёрдость в десять баллов по шкале Мооса. Он чрезвычайно устойчив к дроблению в связи с невероятно высокой ударной прочностью.

Скелет архитектора
Синтетический скелет, изготовленный из неизвестных инопланетных компонентов.

Диалоги, связанные с объектом[]

Скелет архитекторов

Первый компонент тела Ал-Ана
(Условия открытия: Попасть в тайник глубокой пещеры кувшинок, и отсканировать скелет)
Ал-Ан: Этот скелет очень плотный... способен выдерживать большие усилия, хорошая основа для моей новой формы.
Робин: Ты в порядке, Ал-Ан?
Ал-Ан: Я нечасто смотрю на форму павшего архитектора.
Робин: Это место – какой-то иной вид святилища? Тут тихо, даже красиво.
Ал-Ан: По мере распространения бактерии, продолжение жизни стало... неопределённым. Это место для раздумий.
Робин: Думаю, я понимаю.

Первый фрагмент тела Ал-Ана
(Условия открытия: Попасть в тайнике арктических шпилей, преодолев силовое поле (отсканировать 4 фрагмента и создать пурпурную скрижаль), и отсканировать скелет)
АЛ-АН: Нам потребовались тысячелетия, чтобы выработать оптимальный скелетный аппарат.
РОБИН: Зачем выбирать одну форму, когда вы можете принять любую другую?
АЛ-АН: Схожесть – это практично.
РОБИН: А ради забавы?
АЛ-АН: Ты говоришь об играх? Притворной деятельности?
РОБИН: Само собой.
АЛ-АН: Мы их оставили, как только завершили усовершенствование.
РОБИН: А как вы развлекаетесь, когда вы не на работаете?
АЛ-АН: Мы не делаем таких различий.
РОБИН: Но как же музыка, искусство, самовыражение?
АЛ-АН: Мы выше таких чувственных удовольствий.
РОБИН: В чём тогда смысл?! Каждая форма жизни, которую я встречала, выживала не просто так.
АЛ-АН: Разрабатывая и делясь информацией по сети, мы исследуем мир.
Не видеть чужими глазами, но понимать чужие идеи.
РОБИН: Ты говоришь о мыслях.
АЛ-АН: Скорее, осознанные когнитивные галлюцинации.
РОБИН: Так вы что, любите мечтать?!
АЛ-АН: Пожалуй, это ближайшее сравнение.

Интересные факты[]

  • Шкала Мооса. Десятибалльная шкала, созданная для ориентировочной оценки и сравнения относительной твёрдости материалов методом царапания. Разбиение шкалы по баллам основано на наборе эталонных минералов. Если минерал царапает эталонный минерал из шкалы, его твёрдость по шкале выше; если он царапается эталоном — ниже. Значения шкалы от 1 до 10 соответствуют десяти достаточно распространённым минералам от талька до алмаза.
  • Ал-Ан сообщил, что Архитекторам потребовались тысячелетия для того, что бы выработать оптимальный скелетный аппарат.
  • По словам Ал-Ана этот скелет способен выдерживать большие нагрузки.
  • Определение «спинная кость» аналогично нотариуму, что можно было встретить у некоторых птиц или летающих динозавров.
  • Грудная клетка напоминает формой и подобием на сморчок – съедобный гриб с необычной структурой шляпки.
  • Главные исполнительные функция скелета – это защита от удара, температур, проводимость электричества вместо биологических и метаболических целей.
  • Полианилин – это единственный органический компонент в костях, благодаря фенильной группе в своих фенилендиаминных и хинондииминных блоках (Составляющая органических веществ из класса ароматических соединений).
  • Старое описание рецепта в КПК: «Скелет сосуда архитектора».
  • Ранее у скелета была иконка реликвии «инопланетного ружья» из первой части игры.
    • Да и скелет архитектора стал заменой рук архитектора – одной из ранних идей о компонентах, которые нужно собрать для создания нового сосуда для Ал-Ана.

Галерея[]

Advertisement