«Їжа та вода» — це категорії витратних матеріалів, виготовлених із матеріалів і спійманих істот за допомогою виготовлювача. Вони доступні лише у виживанні та скруті. Споживання їжі та води є необхідним для підтримки рівня їжі та води гравця, інакше гравець ризикує померти від спраги чи голоду.
Хоча деяку їжу можна їсти сирою, ця дія зневоднює гравця та дає значно менше їжі, ніж у приготовленому вигляді. Гравець також може засолити рибу, а не готувати її, щоб зробити її стійкою до гниття. Засолена риба має ті самі харчові цінності, що й варена риба, але зневоднює гравця на 2% H₂O.
Щоб споживати їжу та воду, гравець може клацнути лівою кнопкою миші на предметі в ОЕП, який негайно спожиє предмет і надасть гравцеві відповідні зміни його характеристик.
Обидва показники позначено як 100, але працюють дещо по-різному: показник води ніколи не перевищує 100 за будь-яких обставин, але показник їжі перевищує 100. Таким чином, максимальне значення для їжі становить 174 у «Subnautica» та 184 у «Below Zero» (споживання поживної скиби або гострого фруктового салата при 99 їжі відповідно).
Голод та спрага[]
Гравець помре з голоду приблизно через 50 хвилин (1 одиниця їжі кожні 30 секунд), тому важливо бути обережним, оскільки необережність може призвести до смерті.
При зневодненні гравець помре приблизно через 33 хвилини. (1 одиниця спраги кожні 20 секунд)
В обох випадках гравця буде попереджено, що він близький до голодування та/або зневоднення, якщо залишиться лише 20 одиниць їжі або води. Ще одне попередження пролунає, коли залишиться 10 одиниць.
Псування їжі[]
Приготована їжа забезпечує повну поживну цінність лише протягом двох-трьох хвилин після приготування. Після цього їжа почне повільно втрачати свої харчові та водні цінності, коли вона розкладається, зрештою позначатиметься як «Стара» з незначним зменшенням харчової цінності, і нарешті позначатиметься як «Гнила», коли значення їжі досягне -1. Значення їжі та води можуть впасти до -25, тому гравцеві буде шкідливо їсти гнилу їжу. Рекомендується їсти їжу на будь-якій стадії, перш ніж вона стане гнилою, оскільки вона все одно забезпечить певну кількість живлення.
Етапи псування приготованої риби наступні:
- Повноцінність: ~2–3 хвилини після приготування
- Розкладання: ~2–3 хвилини
- Гниття: ~13–18 хвилин
- Гнилі: ~27–33 хвилини
Існують різні способи уникнути псування їжі:
- Зберігання живої риби в контейнерах, зберігатиме її живою необмежений час, поки гравець не вирішить її приготувати. Після того, як риба приготується, вона почне гнити, навіть у контейнерах для зберігання. Жива риба може (якимось чином) виживати необмежено довго в інвентарі гравця або в будь-якому сховищі, не обов’язково в акваріумі чи Alien Containment .
- Засолення риби, а не її приготування, запобігає її псуванню. Це відбувається за рахунок зниження рівня гідратації гравця під час споживання засоленої риби, але це може бути кращим, коли гравець подорожує далеко від своєї бази або коли знаходиться в місцях з рідкою місцевою рибою.
- Приготування або засолення тухлої, старої або гнилої риби відновить її свіжість.
- Блоки поживних речовин, закуски та Гелевий клунок можна зберігати необмежений час без розкладання, але вони можуть бути рідкісними або не забезпечувати ідеального харчування. У «Below Zero» Гострий фруктовий салат не псується, і його можна створити з культивованих рослин, що робить його найкращим продуктом харчування в грі.
- У грі Subnautica: Below Zero зберігання приготовленої їжі в холодильнику запобігає її псуванню. Холодильники можна будувати лише всередині морських баз.
Список предметів[]
Вода[]
Приготована їжа[]
Приготовану їжу можна отримати за допомогою виготовлювача або вбивши істоту за допомогою теплового леза.
Засолена їжа[]
Для виготовлення засолених продуктів потрібно:
- 1x сирий продукт
- 1x Поклад солі
Сирі страви[]
Інше[]
Значок | Елемент | SN | BZ | Продукти харчування | H2O | Тепло (BZ) | Здоров'я (BZ) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Плід Антенули | ✔ | +20 | +5 | 0 | +9 | ||
Взірець пухирника | ✔ | +3 | +10 | Н/З | Н/З | ||
Взірець бульбастого дерева | ✔ | +8 | +10 | Н/З | Н/З | ||
Шматок бичачого гриба | ✔ | +8 | +3 | 0 | 0 | ||
Китайський ямс | ✔ | ✔ | +12 | +3 | 0 | 0 | |
Взірець витких водоростей | ✔ | ✔ | +3 | +1 | 0 | 0 | |
Насіння витких водоростей | ✔ | +0 | +10 | 0 | 0 | ||
Перчик | ✔ | +15 | +20 | +50 | 0 | ||
Серце скрижанілої вітряниці | ✔ | +10 | +20 | 0 | 0 | ||
Гелевий клунок | ✔ | ✔ | +5 | +4 | 0 | 0 | |
Ліхтарин | ✔ | ✔ | +10 (SN) +15 (BZ) |
+3 (SN) 0 (BZ) |
+75 | 0 | |
Мармуровй кавун | ✔ | ✔ | +12 (SN) +11 (BZ) |
+14 (SN) +7 (BZ) |
0 | 0 | |
Поживна скибка | ✔ | ✔ | +75 | 0 | 0 | 0 | |
Плід Престона | ✔ | +15 | +5 | 0 | 0 | ||
Підковний горіх | ✔ | +15 | +5 | 0 | +10 | ||
Закуски |
✔ | ✔ | +3 | -2 | 0 | 0 |
Дрібниці[]
- Спочатку на ранніх етапах розробки, цукор у крові використовувався замість їжі та води. Причиною цієї зміни, ймовірно, було зробити її більш оптимізованою з іншими іграми на виживання.